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Der Leitfaden für Gewässer-Ersteller

Wie du aus dem Foto eines Angelplatzes, den du kennst, ein Gewässer machst, an dem andere Angler fischen können.

Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026

Das Tutorial zum Gewässer-Editor zeigt dir die Bedienung. Diese Seite ist der Rest: die Ermessensfragen, die entscheiden, ob ein Gewässer eines ist, an das die Leute zurückkommen, und die Handvoll Regeln, die entscheiden, ob es die Prüfung besteht. Es lohnt sich, zwanzig Minuten zu investieren, bevor du dein erstes richtiges Gewässer baust.
  1. Entwurf, eingereicht, veröffentlicht: was wirklich passiert
  2. Das Foto und die Regeln, die dafür gelten
  3. Einen Angelplatz einrichten
  4. Kalibrierung: der Schritt, den man überspringt und bereut
  5. Den Grund malen
  6. Ehrlich besetzen
  7. Befisch es, bevor du es einreichst
  8. Worauf die Prüfung achtet und warum Gewässer zurückkommen
  9. Nach der Veröffentlichung

1. Entwurf, eingereicht, veröffentlicht

Ein Gewässer durchläuft drei Zustände, und wenn du sie kennst, ersparst du dir später viel Verwirrung.

ZustandWas es bedeutet
EntwurfGehört nur dir. Niemand sonst kann es sehen oder befischen. Du kannst alles bearbeiten, so oft du willst.
EingereichtWartet auf die Prüfung. Immer noch privat. Bleibt unangetastet, bis jemand es sich angesehen hat.
VeröffentlichtIn der gemeinsamen Bibliothek. Andere Angler können es befischen, und Fänge dort zählen für die Rekordtafeln.

Wenn ein Gewässer zurückgeschickt wird, kommt es als Entwurf zu dir zurück, mit einer Notiz, was behoben werden muss. Das ist kein schwarzer Punkt: Die meisten ersten Einreichungen brauchen eine Kleinigkeit. Behebe sie und reiche erneut ein.

In der Demo bleibt alles, was du baust, im Entwurf. Das Veröffentlichen in der gemeinsamen Bibliothek öffnet sich im Early Access, und der Gewässer-Token, den du auf Level 5 verdienst, liegt dafür bereit. Nichts, was du in der Demo machst, wird weggeworfen, also bau jetzt das gute.

2. Das Foto

Alles andere baut auf diesem einen Bild auf, also lohnt es sich, wählerisch zu sein. Das Spiel nimmt ein Foto als JPEG oder PNG, mindestens 1280 × 720 und unter 20MB. Das ist das technische Minimum. Die hilfreichen Tipps gehen darüber hinaus:

Die Regeln, über die nicht verhandelt wird

Wenn du ein Bild hochlädst, bittet dich das Spiel zu bestätigen, dass es dir gehört oder du die Erlaubnis hast, es zu verwenden, und dass es nichts Rechtswidriges enthält. Das ist eine echte Erklärung, und das sind die Regeln dahinter. Sie stammen aus unseren Nutzungsbedingungen, hier zusammengefasst:

Ein Gewässer, das dagegen verstößt, wird bei der Prüfung zurückgeschickt, und die Fotoregeln sind der häufigste Grund dafür. Fast alles davon lässt sich schon in dem Moment vermeiden, in dem du das Bild machst.
Ein gut gewähltes Foto eines Angelplatzes
Gut. Uferhöhe, gleichmäßiges Licht, Wasser über die ganze untere Hälfte, ein gegenüberliegendes Ufer zum Einschätzen der Entfernung.
Ein schlechtes Foto eines Angelplatzes mit zu viel Vordergrund
Schlecht. Zu viel Ufer im Vordergrund: Ein gehakter Fisch würde durch den Boden schwimmen, bevor er den Kescher erreicht.
Ein Gewässer mit mehreren benannten Angelplätzen
Benenne deine Angelplätze so, wie das Gewässer sie nennt. „Gatehouse Peg“ sagt einem Angler etwas, „Peg 1“ nicht.

3. Einen Angelplatz einrichten

Ein Gewässer besteht aus einem oder mehreren Angelplätzen, und jeder Angelplatz ist ein Foto mit eigenem Grund, eigenen Strukturen und eigenen Fischen. Ein erstes Gewässer mit einem richtig guten Angelplatz schlägt eines mit vier hingeschluderten, jedes Mal.

4. Kalibrierung: der Schritt, den man überspringt

Mit der Kalibrierung macht das Spiel aus einem flachen Bild echte Entfernungen. Du zeichnest die Uferlinie nach, setzt dann einen nahen Pin und einen fernen Pin und sagst ihm, wie weit jeder wirklich entfernt ist.

Du kommst erst weiter, wenn jeder Angelplatz kalibriert ist, und das ist Absicht: Ein unkalibrierter Angelplatz fischt falsch, und zwar so, dass es niemand sieht. Ein Wurf, der eine Insel erreichen sollte, fällt zu kurz, oder eine Posenrute für 40 Yards reicht bis ans gegenüberliegende Ufer eines Stausees. Das Gewässer sieht gut aus und fischt sich wie Unsinn.

So machst du es richtig, ohne Entfernungsmesser

Du sollst keine Entfernung aus dem Gedächtnis nennen. Du sollst eine erkennen, und darin sind Angler gut:

Mach das richtig, und alles, was darauf aufbaut, stimmt. Bissbereiche, wie weit deine Ruten reichen, wo die Fische tatsächlich stehen: Alles wird an diesen zwei Pins gemessen.
Nachzeichnen der Uferlinie im Gewässer-Editor
Nachzeichnen der Uferlinie. Die Umrisslinie muss sich schließen.
Nahe und ferne Entfernungs-Pins an einem Angelplatz gesetzt
Beide Pins gesetzt. Alles, was darauf aufbaut, wird an diesen beiden gemessen.

5. Den Grund malen

Als Nächstes malst du, was unter dem Wasser ist: Tiefenbänder vom Ufer nach draußen, dazu Strukturen wie Kraut, Kies, Schlamm, Hindernisse und Schilf. Du musst mindestens ein Feld Wasser bemalen, um weiterzumachen, aber erst ein richtig gemalter Grund lässt ein Gewässer wie echtes Wasser wirken statt wie eine Badewanne.

Zwei davon werden gezählt, nicht beurteilt. Ein Angelplatz braucht mindestens drei verschiedene Tiefenbänder und mindestens zwei verschiedene Strukturarten, und er darf nirgends im befischbaren Wasser leere Felder haben. Das sind die Zahlen, die die Prüfung kontrolliert und an die dich der Editor hält. Alles andere in diesem Abschnitt sind Ratschläge, wie ein Gewässer das Befischen wert wird.
Eine Tiefenkarte mit mehreren klar getrennten Bändern
Besteht. Mehrere klar getrennte Bänder, Ufer flacher als das offene Wasser, ein Grund mit echter Form.
Eine flache Tiefenkarte mit nur einem Band
Zurückgeschickt. Ein flaches Band über das ganze Gewässer. Nichts zu finden, nichts zu lernen.
Eine abwechslungsreiche Strukturkarte
Besteht. Kraut im Flachen, Schlamm in der Tiefe, Kies auf dem Plateau, und keine unbemalten Löcher.
Eine kahle Strukturkarte mit unbemalten Lücken
Zurückgeschickt. Kahl, und mit leeren Feldern im befischbaren Wasser. Über die zweite Hälfte stolpern die meisten.

6. Ehrlich besetzen

Beim Besatz wird ein Gewässer gemacht oder ruiniert, und hier ist das Spiel am strengsten mit dir. Es gelten drei Grenzen, und jede hat ihren Grund.

Grenze eins

Kapazität: Das Wasser kann nur so viel Fisch tragen

Die Kapazität ergibt sich aus dem Wasservolumen, das du gemalt hast, und dem Schwierigkeitsgrad des Gewässers. Eine kleine, flache Pfütze kann keine 400lb Karpfen tragen. Besetzt du einen Angelplatz zu stark, lässt er sich erst speichern, wenn du welche herausnimmst oder das Gewässer leichter machst.

Grenze zwei

Der Schwierigkeitsgrad bestimmt Größe und Dichte

Der Schwierigkeitsgrad ist kein Regler dafür, wie schwer es sich anfühlen soll, und er ändert nicht, wie sich die Fische verhalten. Er legt fest, wie viel Besatz das Wasser trägt und welche Größenklassen du verwenden darfst, sonst nichts. Ein schweres Gewässer fischt sich schwer, weil weniger drin ist und das, was drin ist, größer ist.

SchwierigkeitsgradWas du bekommst
LeichtDicht besetzt, häufige Bisse, kleine bis mittlere Fische. Ein Gewässer mit viel Action.
FortgeschrittenEtwa halb so viel Besatz wie Leicht. Weniger Bisse, bessere Durchschnittsgröße.
SchwerWenig besetzt. Längeres Warten, und was beißt, ist größer, bis hin zu Großfisch.
GroßfischSehr wenig besetzt, lange Wartezeiten mit Absicht. Die einzige Stufe, die Kapitaler Großfisch und Monster erlaubt.

Wenn ein Fisch, den du willst, zu groß für den gewählten Schwierigkeitsgrad ist, sagt dir das Spiel, welcher Schwierigkeitsgrad mindestens passen würde. Den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen ist ein echter Tausch: Du bekommst den großen Fisch, und das Wasser wird ruhig.

Grenze drei

Nichts schlägt den Landesrekord

Jede Art ist beim Landesrekord des Landes gedeckelt, in dem das Gewässer liegt. Du kannst keinen Schuppenkarpfen mit 90lb in einen Bauernteich in Kent setzen, und der Editor lässt es dich nicht einmal versuchen. Es gibt außerdem eine sanfte Warnung für einen Fisch, der erlaubt, aber für das gemalte Gewässer grenzwertig ist. Die blockiert dich nicht, sie sagt dir nur, dass es einem erfahrenen Angler auffallen wird.

Benannte Fische

Ein benannter Fisch ist der, wegen dem die Leute kommen. Gib ihm eine Art, einen Namen und ein Gewicht, und er kommt an den Angelplatz; füg ein Foto von ihm hinzu, und es erscheint auf dem Fangbildschirm, wenn ihn endlich jemand landet. Ein Gewässer mit zwei oder drei bekannten Bewohnern hat eine Geschichte. Eines mit fünfzehn hat keine.

Der Besatz, der ein gutes Gewässer ausmacht

Ein Angelplatz, besetzt mit gemischten Arten und Größen
Gemischte Arten, gemischte Größen, und die Kapazitätsanzeige mit Luft nach oben statt bis an die Grenze ausgereizt.
Die Warnung bei Überbesatz
Über der Grenze stoppt dich der Editor. Das ist Rechnen, kein Ermessen.
Ein benannter Fisch, einem Angelplatz hinzugefügt
Ein benannter Fisch, eingesetzt und bestätigt. Zwei oder drei pro Gewässer, mit Gewichten, die das Wasser tragen kann: Sie sind die Ausnahme, nicht der Besatz.

7. Befisch es, bevor du es einreichst

Der Editor hat einen Testmodus, und praktisch gesehen ist der nicht optional. Zehn Minuten an deinem eigenen Gewässer finden Dinge, die kein noch so langes Starren auf die Karte findet:

Probeangeln an deinem eigenen Gewässer im Editor
Testmodus. Zehn Minuten hier finden, was kein noch so langes Starren auf die Karte findet.

8. Worauf die Prüfung achtet

Jedes Gewässer wird von einem Menschen angesehen, bevor es in die gemeinsame Bibliothek kommt. Er bewertet nicht dein Kunstwerk. Er prüft eine kurze Liste, und es ist jedes Mal dieselbe Liste:

GeprüftWas ein Gewässer zurückschickt
Das FotoNicht deins, zeigt erkennbare Personen oder ein Kind, zeigt private Details oder ist eigentlich gar kein Angelplatz.
Die TexteGewässername, Beschreibung oder Fischnamen, die gegen die Community-Richtlinien verstoßen.
EhrlichkeitBesatz oder Namen, die sich über das Spiel lustig machen: eine Pfütze voller Rekordfische, ein Angelplatz, dessen Name die Bestenlisten austricksen soll.
SpielbarkeitKeine nennenswerte Kalibrierung, ein unbemalter Grund oder ein Gewässer, das sich offensichtlich nicht befischen lässt.
Der Grund, gezähltWeniger als drei verschiedene Tiefenbänder an einem Angelplatz, weniger als zwei verschiedene Strukturarten oder irgendein leeres Feld im befischbaren Wasser. Das ist Rechnen statt Ermessen, also am leichtesten zu bestehen und am leichtesten, darüber zu stolpern.

Was nicht geprüft wird: ob es hübsch ist, ob es dem von jemand anderem ähnelt oder ob der Prüfer selbst gern dort angeln würde. Ein bescheidenes, ehrlich gebautes Gewässer besteht. Ein spektakuläres, gebaut auf dem Foto von jemand anderem, nicht.

Ein veröffentlichtes Gewässer in der gemeinsamen Bibliothek
Veröffentlicht. Das ist die Karte, die jeder andere Angler sieht, und wo dein Gewässer landet.

9. Nach der Veröffentlichung

Die Kurzfassung. Nimm dein eigenes Foto. Kalibrier es ehrlich. Mal einen Grund mit Stellen, an die sich ein Wurf lohnt. Besetz es wie ein echtes Gewässer, nicht wie einen Wunschzettel. Befisch es selbst, bevor du es abschickst. Mach diese fünf Dinge, und es besteht.

Fragen, oder findest du, wir haben bei einer Prüfung falsch entschieden? info@harbledowndigital.com.

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