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钓场创建者指南

如何把你熟悉的钓点的一张照片,变成其他钓手也能垂钓的钓场。

最后更新:2026 年 8 月 18 日

钓场编辑器教程会教你怎么操作。这一页讲的是剩下的部分:那些决定一个钓场能否让人反复回来的判断,以及决定它能否通过审核的几条规则。在打造你的第一个正式水域之前,花二十分钟读一读很值得。
  1. 草稿、已提交、已发布:实际会发生什么
  2. 照片,以及适用于它的规则
  3. 设置钓位
  4. 校准:大家常跳过、事后又后悔的一步
  5. 绘制水底
  6. 实事求是地放养
  7. 提交之前先亲自钓一钓
  8. 审核看什么,以及钓场为什么会被退回
  9. 上线之后

1. 草稿、已提交、已发布

钓场会经历三种状态,了解它们能省去以后很多困惑。

状态含义
草稿只属于你。别人看不到,也钓不了。你可以随意修改任何内容,改多少次都行。
已提交等待审核。仍然是私密的。在有人看过之前不会被动。
已发布进入共享钓场库。其他钓手可以在这里钓鱼,在这里的渔获也会计入纪录榜。

如果钓场被退回,它会以草稿的形式回到你手里,并附上一条说明需要修改什么的备注。这不是污点,大多数首次提交都只差一点小问题。改好再提交就行。

在 Demo 中,你建的所有东西都留在草稿里。发布到共享钓场库的功能将在抢先体验中开放,你在 5 级获得的钓场创建代币会存起来,到时候就能用。你在 Demo 里做的任何东西都不会被丢掉,所以现在就把好的那个做出来吧。

2. 照片

其他一切都建立在这一张图片上,所以值得挑剔一点。游戏接受的照片需要是 JPEG 或 PNG 格式,至少 1280 × 720,并且小于 20MB。这是技术上的最低要求。真正有用的建议在此之上:

没有商量余地的规则

当你上传一张图片时,游戏会要求你确认你拥有它或有权使用它,并且其中不含任何违法内容。这是一份真正的声明,以下就是它背后的规则。它们出自我们的使用条款,这里是摘要:

违反这些规则的钓场会在审核时被退回,而照片规则是最常见的原因。几乎所有问题都能在你拍照的那一刻避免。
一张选得好的钓点照片
好。岸边高度,柔和光线,水面横贯下半部分,有对岸可以判断距离。
一张前景过多的糟糕钓点照片
差。前景里的岸地太多,上钩的鱼还没到抄网就得先从地里游过去。
一个有多个命名钓位的钓场
按水域本身的叫法给钓位命名。“Gatehouse Peg”能告诉钓手一些信息,“Peg 1”不能。

3. 设置钓位

一个钓场由一个或多个钓位组成,每个钓位是一张照片,有自己的水底、自己的地形和自己的鱼。第一个钓场有一个真正出色的钓位,永远胜过四个仓促做成的钓位。

4. 校准:大家常跳过的一步

校准是游戏把一张平面照片变成真实距离的方式。你先描出水边,然后放下一个近处标记和一个远处标记,并告诉它们各自的真实距离。

每个钓位都校准之前你无法继续,这是有意为之:未校准的钓位钓起来是错的,而且谁也看不出来。本该抛到小岛的一竿落在半路,或者一根 40 码的浮漂竿能抛到水库对岸。钓场看起来没问题,钓起来却一塌糊涂。

没有测距仪也能校准准确的方法

不是要你凭记忆说出一个距离,而是要你认出一个距离,这正是钓手擅长的:

把这一步做对,后面的一切就都对了。咬口范围、你的鱼竿能抛多远、鱼实际待在哪里,全都是根据这两个标记来测量的。
在钓场编辑器中描出水边轮廓
描出水边。轮廓必须闭合。
放在钓点上的近处和远处距离标记
两个标记都已放好。后面的一切都根据这两个标记来测量。

5. 绘制水底

接下来绘制水下的东西:从岸边向外的水深分层,加上地形特征,比如水草、砾石、淤泥、障碍物、芦苇。至少要绘制一格水域才能继续,但好好绘制的水底,才会让钓场感觉像一片真实的水域,而不是一个浴缸。

其中两项是计数,而不是评判。一个钓位需要至少三个不同的水深分层和至少两种不同的地形类型,并且可垂钓水域中不能有任何空白格。这些是审核要检查的数字,也是编辑器会严格要求的数字;本节的其余内容都是关于如何把一片水域做得值得一钓的建议。
有几个分明分层的水深图
通过。几个分明的水深分层,岸边比开阔水域浅,水底有真实的起伏。
只有一个平坦分层的水深图
退回。整片水域只有一个平坦的分层。没什么可找,也没什么可学。
丰富多样的地形图
通过。浅水有水草,深处有淤泥,坝上有砾石,而且没有未绘制的空洞。
留有未绘制空隙的光秃地形图
退回。光秃秃的,可垂钓水域中还留着空白格。后半句是大多数人栽跟头的地方。

6. 实事求是地放养

放养决定一个钓场的成败,也是游戏对你要求最严格的地方。有三条限制,每一条都有它的道理。

限制一

容量:水域能容纳的鱼是有限的

容量根据你绘制的水体体积和钓场难度计算。一个又小又浅的水坑容不下 400lb 的鲤鱼。钓位放养超标就无法保存,直到你减少一些鱼或者降低钓场难度。

限制二

难度同时决定标签和密度

难度不是一个用来调节你想要多难的滑块,也不会改变鱼的行为。它决定水域里放养多少鱼,以及你能使用哪些尺寸档,仅此而已。困难水域之所以难钓,是因为里面的鱼更少,而且更大。

难度它带来什么
简单放养密集,咬口频繁,中小型鱼。一片拉线不断的水域。
中级放养量约为“简单”的一半。咬口更少,平均尺寸更大。
困难放养稀疏。等待更久,咬钩的鱼也更大,最高到“大物”。
大物放养非常稀疏,刻意设计成长时间等待。唯一允许“超级大物”和“巨型”的设置。

如果你想放的鱼对所选难度来说太大,游戏会告诉你能容纳它的最低难度。提高难度是一种真正的取舍:你得到了大鱼,水域也安静下来了。

限制三

任何鱼都不能超过全国纪录

每种鱼的尺寸上限都是钓场所在国家的全国纪录。你不能在肯特郡的农场池塘里放一条 90lb 的鲤鱼,编辑器根本不会让你尝试。对于合规但对你绘制的水域来说有些勉强的鱼,还有一个温和的警告:它不会阻止你,只是提醒你有经验的钓手会注意到。

有名字的鱼

有名字的鱼,就是大家专门冲着来的那条。给它设定鱼种、名字和重量,它就会进入钓位;再加一张它的照片,等有人终于把它钓上岸时,它就会出现在渔获界面上。有两三条知名“常驻居民”的钓场有故事,有十五条的则没有。

造就好水域的放养方式

放养了不同鱼种、不同大小的钓位
混合鱼种,大小混搭,容量表留有余量,而不是顶到上限。
超出容量警告
超过上限,编辑器就会阻止你。这一项是算术,不是评判。
添加到钓位上的一条有名字的鱼
一条有名字的鱼,已放养并确认。每个钓场两三条,重量要在水域能容纳的范围内。它们是例外,而不是主力放养。

7. 提交之前先亲自钓一钓

编辑器有一个测试模式,从实际角度来说它不是可选的。在你自己的钓场里钓十分钟,能发现盯着地图看再久也发现不了的问题:

在编辑器内试钓你自己的钓场
测试模式。在这里钓十分钟,能发现盯着地图看再久也发现不了的问题。

8. 审核看什么

每个钓场在加入共享钓场库之前,都会由真人查看。他们不是在给你的作品打分,而是在核对一份简短的清单,每次都是同一份:

检查项什么会让钓场被退回
照片不是你的,含有可辨认身份的人或儿童,显示隐私细节,或者根本不是一个钓点。
文字钓场名称、描述或鱼名违反社区准则。
诚实拿游戏开玩笑的放养或命名,比如塞满纪录鱼的水坑,或者为了刷榜而起名的钓位。
可玩性基本没做校准、水底没有绘制,或者钓场明显没法钓。
水底计数一个钓位少于三个不同的水深分层、少于两种不同的地形类型,或者可垂钓水域中有任何空白格。这些是算术而不是评判,所以最容易通过,也最容易栽跟头。

不检查的内容:好不好看、像不像别人的,或者审核员自己钓得开不开心。一个老老实实做出来的朴素钓场能通过。一个用别人照片做出来的惊艳钓场则通不过。

共享钓场库中一个已发布的钓场
已发布。这是其他所有钓手看到的卡片,也是你的水域最终的归宿。

9. 上线之后

简而言之。用你自己的照片。老老实实地校准。绘制一个有值得抛竿之处的水底。像真实水域那样放养,而不是照着愿望清单放。发送之前自己先钓一钓。做到这五点,它就能通过。

有问题,或者觉得我们的审核决定有误?info@harbledowndigital.com。

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