钓场创建者指南
- 草稿、已提交、已发布:实际会发生什么
- 照片,以及适用于它的规则
- 设置钓位
- 校准:大家常跳过、事后又后悔的一步
- 绘制水底
- 实事求是地放养
- 提交之前先亲自钓一钓
- 审核看什么,以及钓场为什么会被退回
- 上线之后
1. 草稿、已提交、已发布
钓场会经历三种状态,了解它们能省去以后很多困惑。
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 草稿 | 只属于你。别人看不到,也钓不了。你可以随意修改任何内容,改多少次都行。 |
| 已提交 | 等待审核。仍然是私密的。在有人看过之前不会被动。 |
| 已发布 | 进入共享钓场库。其他钓手可以在这里钓鱼,在这里的渔获也会计入纪录榜。 |
如果钓场被退回,它会以草稿的形式回到你手里,并附上一条说明需要修改什么的备注。这不是污点,大多数首次提交都只差一点小问题。改好再提交就行。
2. 照片
其他一切都建立在这一张图片上,所以值得挑剔一点。游戏接受的照片需要是 JPEG 或 PNG 格式,至少 1280 × 720,并且小于 20MB。这是技术上的最低要求。真正有用的建议在此之上:
- 从你会坐的位置拍。照片会成为从钓位看出去的视角,所以站在岸边以平视高度拍的照片,比从桥上或山坡上拍的要好钓得多。
- 横向拍摄,给水面留足空间。画面下半部分得有水,你才有东西可画;还需要看得见对岸或地平线,用来判断距离。
- 柔和的光线胜过强烈的阳光。水面上的强烈反光会遮住你想描出的地形。
- 拍进一些你能测量的东西。对岸、小岛、停泊的小船、一片睡莲,任何你确实知道距离的东西都行。第 4 节会解释为什么这一点比本页其他任何内容都重要。
没有商量余地的规则
当你上传一张图片时,游戏会要求你确认你拥有它或有权使用它,并且其中不含任何违法内容。这是一份真正的声明,以下就是它背后的规则。它们出自我们的使用条款,这里是摘要:
- 照片必须是你自己的,或者你得到了许可。不能来自网络,不能来自钓场的网站,也不能来自别人的社交媒体。
- 除非对方同意,否则不能有可辨认身份的人。绝不能是含有儿童的照片。
- 裁掉隐私细节:车牌、房屋名称、地址、带电话号码的招牌。
- 尊重钓场。如果某片水域是私人的,或者它的主人不希望它被重现并发布,就不要发布。一个值得用的检验标准:你愿意把你做的东西给主人看吗?
3. 设置钓位
一个钓场由一个或多个钓位组成,每个钓位是一张照片,有自己的水底、自己的地形和自己的鱼。第一个钓场有一个真正出色的钓位,永远胜过四个仓促做成的钓位。
- 用钓手的说法给钓场命名。“Leeds Castle Moat”,而不是“my swim 2”。最多 60 个字符,下面的位置一栏填城镇或郡名。
- 按位置给每个钓位命名,比如“Gatehouse Peg”“The Point”“Bottom Bend”。最多 40 个字符。这些名字会显示在纪录榜上的鱼下方,值得花点心思。
- 钓场名称、钓位名称、描述和鱼名在保存前都会经过筛查。保持文明,就永远不会遇到问题。
4. 校准:大家常跳过的一步
校准是游戏把一张平面照片变成真实距离的方式。你先描出水边,然后放下一个近处标记和一个远处标记,并告诉它们各自的真实距离。
每个钓位都校准之前你无法继续,这是有意为之:未校准的钓位钓起来是错的,而且谁也看不出来。本该抛到小岛的一竿落在半路,或者一根 40 码的浮漂竿能抛到水库对岸。钓场看起来没问题,钓起来却一塌糊涂。
没有测距仪也能校准准确的方法
不是要你凭记忆说出一个距离,而是要你认出一个距离,这正是钓手擅长的:
- 用抛竿来想。“那个小岛大概是两竿舒服的投料器抛投”,差不多就是 60–70 码,这比你凭空编一个数字要好得多。
- 利用你知道的东西。大多数商业钓场的钓位到对岸是 20–40 码。大型砾石坑或水库有几百码。运河是 10–15 码。
- 把近处标记放在近而明确的东西上:岸边的台阶、近处的一片睡莲叶、你钓台的边缘。
- 如果你真的不知道,就在建造之前先在地图上看看这片水域。只要一分钟。
5. 绘制水底
接下来绘制水下的东西:从岸边向外的水深分层,加上地形特征,比如水草、砾石、淤泥、障碍物、芦苇。至少要绘制一格水域才能继续,但好好绘制的水底,才会让钓场感觉像一片真实的水域,而不是一个浴缸。
- 跟着照片来。水面颜色变深的地方通常更深。能看到水底的地方,就画浅一些。一排芦苇意味着一道台阶。
- 岸边浅、中间深是大多数静水的默认形态,但砾石坑起伏不平,运河则有一条平坦的航道,两侧是浅台阶。打造你熟悉的那片水。
- 地形特征正是钓手要找的。光秃秃、涂得均匀的水底,没给任何人理由往某个特定的地方抛竿。给钓位留两三个值得发现的点:一道砾石坝、一条淤泥沟、对岸台阶上的一处障碍物。
- 别到处放障碍物。在鱼可能合理逃脱的地方,它们会带来刺激。到处都是,就只剩挫败感了。
6. 实事求是地放养
放养决定一个钓场的成败,也是游戏对你要求最严格的地方。有三条限制,每一条都有它的道理。
容量:水域能容纳的鱼是有限的
容量根据你绘制的水体体积和钓场难度计算。一个又小又浅的水坑容不下 400lb 的鲤鱼。钓位放养超标就无法保存,直到你减少一些鱼或者降低钓场难度。
难度同时决定标签和密度
难度不是一个用来调节你想要多难的滑块,也不会改变鱼的行为。它决定水域里放养多少鱼,以及你能使用哪些尺寸档,仅此而已。困难水域之所以难钓,是因为里面的鱼更少,而且更大。
| 难度 | 它带来什么 |
|---|---|
| 简单 | 放养密集,咬口频繁,中小型鱼。一片拉线不断的水域。 |
| 中级 | 放养量约为“简单”的一半。咬口更少,平均尺寸更大。 |
| 困难 | 放养稀疏。等待更久,咬钩的鱼也更大,最高到“大物”。 |
| 大物 | 放养非常稀疏,刻意设计成长时间等待。唯一允许“超级大物”和“巨型”的设置。 |
如果你想放的鱼对所选难度来说太大,游戏会告诉你能容纳它的最低难度。提高难度是一种真正的取舍:你得到了大鱼,水域也安静下来了。
任何鱼都不能超过全国纪录
每种鱼的尺寸上限都是钓场所在国家的全国纪录。你不能在肯特郡的农场池塘里放一条 90lb 的鲤鱼,编辑器根本不会让你尝试。对于合规但对你绘制的水域来说有些勉强的鱼,还有一个温和的警告:它不会阻止你,只是提醒你有经验的钓手会注意到。
有名字的鱼
有名字的鱼,就是大家专门冲着来的那条。给它设定鱼种、名字和重量,它就会进入钓位;再加一张它的照片,等有人终于把它钓上岸时,它就会出现在渔获界面上。有两三条知名“常驻居民”的钓场有故事,有十五条的则没有。
造就好水域的放养方式
- 大小混搭。一片只有两位数磅大鱼的水域很无聊,因为钓上什么都不会有惊喜。小鱼才是把钓点做起来的关键,参见 SWIM 信心指南。
- 放养本该在一起的鱼种。农场池塘里放拟鲤、欧鳊、丁鱥和鲤鱼,没问题。但别因为列表里有,就把列表里的鱼全放进去。
- 留出余量。放养到容量上限,下周你想到要加的鱼就没地方放了。
7. 提交之前先亲自钓一钓
编辑器有一个测试模式,从实际角度来说它不是可选的。在你自己的钓场里钓十分钟,能发现盯着地图看再久也发现不了的问题:
- 用一根合适的鱼竿,你真的能抛到你绘制的地形吗?如果好位置都在射程之外,那就是校准错了,或者地形放得太远。
- 浮漂下的水深和照片看起来的一致吗?
- 咬口的频率和你选的难度相符吗?
- 有没有理由挪动位置?一个钓位如果只有一个点明显是对的、其他地方全是死水,那它就只值得抛一竿。
8. 审核看什么
每个钓场在加入共享钓场库之前,都会由真人查看。他们不是在给你的作品打分,而是在核对一份简短的清单,每次都是同一份:
| 检查项 | 什么会让钓场被退回 |
|---|---|
| 照片 | 不是你的,含有可辨认身份的人或儿童,显示隐私细节,或者根本不是一个钓点。 |
| 文字 | 钓场名称、描述或鱼名违反社区准则。 |
| 诚实 | 拿游戏开玩笑的放养或命名,比如塞满纪录鱼的水坑,或者为了刷榜而起名的钓位。 |
| 可玩性 | 基本没做校准、水底没有绘制,或者钓场明显没法钓。 |
| 水底计数 | 一个钓位少于三个不同的水深分层、少于两种不同的地形类型,或者可垂钓水域中有任何空白格。这些是算术而不是评判,所以最容易通过,也最容易栽跟头。 |
不检查的内容:好不好看、像不像别人的,或者审核员自己钓得开不开心。一个老老实实做出来的朴素钓场能通过。一个用别人照片做出来的惊艳钓场则通不过。
9. 上线之后
- 修改需要重新审核。钓场一旦发布,内容就会锁定,你做的任何改动都会先暂存,经过再次审核后才会出现在其他玩家面前。所以提交之前就把它做好,而不是打算以后再打补丁。
- 你可以停用它。停用会把钓场从钓场库中撤下,它的纪录也会随之从榜单上撤下,但不会删除任何东西。开关在你手里,而且可以恢复。
- 在那里创下的纪录会带上你钓场的名字和钓位的名字,无论出现在哪里。这就是一开始要好好给钓位命名的原因。
有问题,或者觉得我们的审核决定有误?info@harbledowndigital.com。