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釣場建立者指南

如何把你熟悉的釣點照片,變成其他釣手也能來釣的釣場。

最後更新:2026 年 8 月 18 日

釣場編輯器教學會教你怎麼操作。這一頁講的是其他部分:那些決定一個釣場會不會讓人想再回來的判斷,以及決定能否通過審核的幾條規則。在打造你第一個正式水域之前,值得花二十分鐘看完。
  1. 草稿、已提交、已發布:實際上會發生什麼
  2. 照片,以及適用的規則
  3. 設定釣位
  4. 校準:大家常跳過又後悔的步驟
  5. 繪製水底
  6. 誠實放養
  7. 提交前先自己釣釣看
  8. 審核看什麼,以及釣場為什麼會被退回
  9. 上線之後

1. 草稿、已提交、已發布

釣場會經歷三種狀態,先搞懂它們可以省下之後很多困惑。

狀態代表什麼
草稿只屬於你。其他人看不到也不能釣。你可以隨時修改任何內容,改幾次都行。
已提交等待審核。仍然不公開。在有人看過之前不會有任何變動。
已發布在共用釣場庫中。其他釣手可以來釣,在那裡的漁獲也會計入紀錄榜。

如果釣場被退回,它會以草稿的形式回到你手上,並附上一段說明需要修正哪裡。這不是污點,大部分第一次提交都需要改一個小地方。修好再提交一次就好。

在試玩版中,你打造的所有東西都會保留在草稿。發布到共用釣場庫的功能將在搶先體驗開放,你在 5 級獲得的釣場建立代幣會先存起來備用。你在試玩版做的任何東西都不會被丟掉,所以現在就把好的那個做出來吧。

2. 照片

其他一切都建立在這一張圖片上,所以值得挑剔一點。遊戲接受JPEG 或 PNG格式、至少1280 × 720、小於20MB的照片。這是技術上的最低要求。真正有用的建議在這之上:

沒有商量餘地的規則

當你上傳一張圖片時,遊戲會要求你確認你擁有這張圖片或已獲得使用許可,而且內容沒有任何違法之處。這是一份真正的聲明,以下就是它背後的規則。它們摘自我們的使用條款:

違反這些規則的釣場會在審核時被退回,而照片規則是最常見的單一原因。幾乎所有問題都能在你拍照的當下避免。
精心挑選的釣點照片
好。岸邊高度、柔和光線、下半部是水面,還有對岸可以判斷距離。
前景太多的不良釣點照片
差。前景的岸太多了,上鉤的魚在到達抄網之前會先游穿地面。
有好幾個已命名釣位的釣場
用水域本身的叫法來命名釣位。「Gatehouse Peg」對釣手來說有意義;「1 號釣位」就沒有。

3. 設定釣位

一個釣場由一個或多個釣位組成,每個釣位就是一張照片,有自己的水底、自己的地形特徵和自己的魚。第一個釣場只要有一個真正好的釣位,永遠勝過四個趕出來的釣位。

4. 校準:大家常跳過的步驟

校準是遊戲把一張平面圖片轉換成真實距離的方式。你先描出水岸線,然後放下一個近處標記和一個遠處標記,告訴遊戲它們實際上各有多遠。

每個釣位都校準完成之前,你無法進到下一步,這是刻意的:沒校準的釣位會以一種沒人看得出來的方式釣錯。本來應該拋到小島的一竿拋不到,或是 40 碼的浮標竿竟然拋到水庫對岸。釣場看起來沒問題,釣起來卻莫名其妙。

沒有測距儀也能做對的方法

我們不是要你憑記憶說出距離,而是要你辨認距離,而這正是釣手擅長的:

這一步做對了,後面的一切就都對了。咬口範圍、你的釣竿能拋多遠、魚實際待在哪裡,全都以這兩個標記為基準來測量。
在釣場編輯器中描出水岸線
描出水岸線。輪廓必須封閉。
在釣點上放好的近處和遠處距離標記
兩個標記都放好了。後面的一切都以這兩個為基準。

5. 繪製水底

接下來要繪製水面下的東西:從岸邊往外的水深帶,加上地形特徵,像是水草、礫石、淤泥、障礙物、蘆葦。至少要繪製一格水域才能繼續,但好好繪製的水底,才能讓釣場感覺像真正的水域,而不是一個浴缸。

其中兩項是用數的,不是用判斷的。一個釣位需要至少三個不同的水深帶和至少兩種不同的地形特徵,而且可釣水域中不能有任何空白格。這些就是審核會檢查、編輯器也會要求你達到的數字,本節其他內容都是讓水域值得一釣的建議。
有好幾個明顯水深帶的水深圖
通過。幾個明顯不同的水深帶,岸邊比開闊水域淺,水底有真實的起伏。
只有單一水深帶的平坦水深圖
退回。整片水域只有一個平坦的水深帶。沒有東西可找,也沒有東西可學。
變化豐富的地形特徵圖
通過。淺處有水草,深處有淤泥,礫石帶上有礫石,而且沒有未繪製的空洞。
有未繪製空隙的光禿地形特徵圖
退回。光禿禿的,可釣水域中還留有空白格。後面這點讓大多數人栽跟頭。

6. 誠實放養

放養是成就或毀掉一個釣場的關鍵,也是遊戲對你最嚴格的地方。有三項限制,每一項都有它存在的理由。

限制一

容量:水域能容納的魚有限

容量是根據你繪製的水量和釣場難度計算出來的。一個又小又淺的水窪裝不下 400lb 的鯉魚。釣位放養過多就無法儲存,直到你拿掉一些魚或把釣場難度調低。

限制二

難度同時決定魚的體型和密度

難度不是用來調整你想要多難的滑桿,也不會改變魚的行為。它只決定水域能放養多少魚,以及你能用哪些尺寸段,就這樣。困難的水域之所以難釣,是因為裡面的魚比較少,而且比較大。

難度你會得到什麼
簡單放養密集,咬口頻繁,中小型魚。一個咬口不斷的水域。
中級放養量約為「簡單」的一半。咬口較少,平均體型較大。
困難放養稀少。等待時間較長,但咬餌的魚比較大,最大可到「大物」。
大物放養非常稀少,刻意設計成要等很久。唯一允許「超級大物」和「巨怪」的設定。

如果你想要的魚對所選難度來說太大,遊戲會告訴你能容納牠的最低難度。提高難度是真正的取捨:你得到大魚,但水域會變得安靜。

限制三

沒有魚能超越全國紀錄

每種魚的上限都是釣場所在國家的全國紀錄。你不能在肯特郡的農場池塘放養一條 90lb 的鯉魚,編輯器也不會讓你嘗試。另外,對於合乎規定、但以你繪製的水域來說有點勉強的魚,還有一個溫和的警告。它不會阻擋你,只是提醒你有經驗的釣手會注意到。

有名的魚

有名的魚就是大家專程來釣的那一條。給牠一個魚種、名字和重量,牠就會進駐釣位;再加上一張牠的照片,當有人終於把牠釣上岸時,照片就會出現在漁獲畫面上。有兩三條知名住戶的釣場有故事;有十五條的就沒有了。

造就好水域的放養方式

放養了混合魚種和大小的釣位
混合魚種、混合大小,容量計保留了空間,而不是一路推到滿。
超出容量警告
超過限制時編輯器會阻止你。這是算術,不是判斷。
新增到釣位上的有名的魚
一條已放養並確認的有名的魚。每個釣場兩三條,重量要是水域容納得了的,牠們是例外,不是主要放養。

7. 提交前先自己釣釣看

編輯器有測試模式,而在任何實際意義上它都不是可有可無的。在自己的釣場上釣十分鐘,能發現再怎麼盯著地圖看也找不到的問題:

在編輯器中試釣自己的釣場
測試模式。在這裡釣十分鐘,能發現再怎麼盯著地圖看也找不到的問題。

8. 審核看什麼

每個釣場在加入共用釣場庫之前都會由真人檢視。他們不是在幫你的作品打分數,而是在核對一份簡短的清單,而且每次都是同一份:

檢查項目會被退回的原因
照片不是你的、含有可辨識身分的人或兒童、露出私人細節,或根本不是釣點。
文字釣場名稱、說明或魚的名字違反社群守則。
誠實度拿遊戲開玩笑的放養或命名:塞滿紀錄魚的小水窪、為了刷榜而取名的釣位。
可玩性校準形同虛設、水底沒有繪製,或釣場明顯根本無法釣魚。
水底數量檢查一個釣位少於三個不同的水深帶、少於兩種不同的地形特徵,或可釣水域中有任何空白格。這些是算術而不是判斷,所以最容易通過,也最容易栽跟頭。

不會檢查的項目:好不好看、是否和別人的相似,或審核者自己喜不喜歡釣。誠實打造的樸素釣場會通過;用別人照片做出來的壯觀釣場則不會。

共用釣場庫中已發布的釣場
已發布。這就是其他所有釣手會看到的卡片,也是你的水域最後的歸宿。

9. 上線之後

簡短版。用你自己的照片。誠實校準。繪製一個有地方值得拋竿的水底。像真實水域一樣放養,而不是照願望清單放。送出前自己先釣釣看。做到這五點,就會通過。

有問題,或覺得我們的審核決定有誤?info@harbledowndigital.com。

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