釣場建立者指南
1. 草稿、已提交、已發布
釣場會經歷三種狀態,先搞懂它們可以省下之後很多困惑。
| 狀態 | 代表什麼 |
|---|---|
| 草稿 | 只屬於你。其他人看不到也不能釣。你可以隨時修改任何內容,改幾次都行。 |
| 已提交 | 等待審核。仍然不公開。在有人看過之前不會有任何變動。 |
| 已發布 | 在共用釣場庫中。其他釣手可以來釣,在那裡的漁獲也會計入紀錄榜。 |
如果釣場被退回,它會以草稿的形式回到你手上,並附上一段說明需要修正哪裡。這不是污點,大部分第一次提交都需要改一個小地方。修好再提交一次就好。
2. 照片
其他一切都建立在這一張圖片上,所以值得挑剔一點。遊戲接受JPEG 或 PNG格式、至少1280 × 720、小於20MB的照片。這是技術上的最低要求。真正有用的建議在這之上:
- 從你會坐的位置拍。照片會變成從釣位看出去的視角,所以站在岸邊、以眼睛高度拍的照片,釣起來比從橋上或山坡上拍的好得多。
- 橫拍,並讓水面有足夠空間。畫面下半部要有水,才有東西可以繪製;還要看得到對岸或地平線,用來判斷距離。
- 柔和的光線勝過大太陽。水面上強烈的反光會遮住你想描繪的地形特徵。
- 拍進一些你能測量的東西。對岸、小島、停泊的船、一片睡蓮,任何你真的知道距離的東西都行。第 4 節會解釋為什麼這比本頁其他任何事都重要。
沒有商量餘地的規則
當你上傳一張圖片時,遊戲會要求你確認你擁有這張圖片或已獲得使用許可,而且內容沒有任何違法之處。這是一份真正的聲明,以下就是它背後的規則。它們摘自我們的使用條款:
- 照片必須是你自己的,或者你已獲得許可。不能是網路上抓的、不能是釣場網站上的,也不能是別人社群媒體上的。
- 不能有可辨識身分的人,除非對方同意。絕對不能使用含有兒童的照片。
- 把私人細節裁掉:車牌、門牌名稱、地址、有電話號碼的招牌。
- 尊重釣場。如果一個水域是私人的,或是業主不會希望它被重現並公開,就不要發布。值得用的檢驗方法:你願意把做好的成品給業主看嗎?
3. 設定釣位
一個釣場由一個或多個釣位組成,每個釣位就是一張照片,有自己的水底、自己的地形特徵和自己的魚。第一個釣場只要有一個真正好的釣位,永遠勝過四個趕出來的釣位。
- 用釣手會說的方式命名釣場。「Leeds Castle Moat」,而不是「我的釣點 2」。最多 60 個字元,下方的地點欄填城鎮或郡名。
- 依位置命名每個釣位,例如「Gatehouse Peg」、「The Point」、「Bottom Bend」。最多 40 個字元。這些名稱會出現在紀錄榜上的魚底下,所以值得花點心思。
- 釣場名稱、釣位名稱、說明和魚的名字都會先經過篩檢才能儲存。保持乾淨就永遠不會有問題。
4. 校準:大家常跳過的步驟
校準是遊戲把一張平面圖片轉換成真實距離的方式。你先描出水岸線,然後放下一個近處標記和一個遠處標記,告訴遊戲它們實際上各有多遠。
每個釣位都校準完成之前,你無法進到下一步,這是刻意的:沒校準的釣位會以一種沒人看得出來的方式釣錯。本來應該拋到小島的一竿拋不到,或是 40 碼的浮標竿竟然拋到水庫對岸。釣場看起來沒問題,釣起來卻莫名其妙。
沒有測距儀也能做對的方法
我們不是要你憑記憶說出距離,而是要你辨認距離,而這正是釣手擅長的:
- 用拋竿次數來想。「那個小島大概是兩次輕鬆的投料器拋投」差不多是 60–70 碼,這比你隨便編一個數字好太多了。
- 用你知道的來判斷。大多數商業釣場的釣位到對岸是 20–40 碼。大型礫石坑或水庫是好幾百碼。運河是 10–15 碼。
- 把近處標記放在靠近又明確的東西上:岸邊的陡坎、近處的睡蓮葉,或是你釣台的末端。
- 如果真的不知道,打造之前先去地圖上看看那片水域。只要一分鐘。
5. 繪製水底
接下來要繪製水面下的東西:從岸邊往外的水深帶,加上地形特徵,像是水草、礫石、淤泥、障礙物、蘆葦。至少要繪製一格水域才能繼續,但好好繪製的水底,才能讓釣場感覺像真正的水域,而不是一個浴缸。
- 跟著照片走。水面顏色變深的地方通常比較深。看得到底的地方就畫淺。蘆葦線就是一道陡坎。
- 岸邊淺、中間深是大多數靜水的預設形狀,但礫石坑高低起伏,運河則有一條平坦的航道,兩側是淺淺的陡坎。打造你所熟悉的水域。
- 地形特徵就是釣手要找的東西。光禿禿、畫得平均的水底,讓人沒有理由特別拋到哪裡。給釣位兩三個值得找的點:一道礫石帶、一條淤泥溝、對岸陡坎上的一處障礙物。
- 不要到處放障礙物。放在合理可能跑魚的地方才刺激,到處都是只會讓人挫折。
6. 誠實放養
放養是成就或毀掉一個釣場的關鍵,也是遊戲對你最嚴格的地方。有三項限制,每一項都有它存在的理由。
容量:水域能容納的魚有限
容量是根據你繪製的水量和釣場難度計算出來的。一個又小又淺的水窪裝不下 400lb 的鯉魚。釣位放養過多就無法儲存,直到你拿掉一些魚或把釣場難度調低。
難度同時決定魚的體型和密度
難度不是用來調整你想要多難的滑桿,也不會改變魚的行為。它只決定水域能放養多少魚,以及你能用哪些尺寸段,就這樣。困難的水域之所以難釣,是因為裡面的魚比較少,而且比較大。
| 難度 | 你會得到什麼 |
|---|---|
| 簡單 | 放養密集,咬口頻繁,中小型魚。一個咬口不斷的水域。 |
| 中級 | 放養量約為「簡單」的一半。咬口較少,平均體型較大。 |
| 困難 | 放養稀少。等待時間較長,但咬餌的魚比較大,最大可到「大物」。 |
| 大物 | 放養非常稀少,刻意設計成要等很久。唯一允許「超級大物」和「巨怪」的設定。 |
如果你想要的魚對所選難度來說太大,遊戲會告訴你能容納牠的最低難度。提高難度是真正的取捨:你得到大魚,但水域會變得安靜。
沒有魚能超越全國紀錄
每種魚的上限都是釣場所在國家的全國紀錄。你不能在肯特郡的農場池塘放養一條 90lb 的鯉魚,編輯器也不會讓你嘗試。另外,對於合乎規定、但以你繪製的水域來說有點勉強的魚,還有一個溫和的警告。它不會阻擋你,只是提醒你有經驗的釣手會注意到。
有名的魚
有名的魚就是大家專程來釣的那一條。給牠一個魚種、名字和重量,牠就會進駐釣位;再加上一張牠的照片,當有人終於把牠釣上岸時,照片就會出現在漁獲畫面上。有兩三條知名住戶的釣場有故事;有十五條的就沒有了。
造就好水域的放養方式
- 大小混合。只有雙位數磅大魚的水域很無聊,因為釣到什麼都沒有驚喜。小魚才是把釣點做起來的關鍵,請看 SWIM 信心指南。
- 放養適合待在一起的魚種。在農場池塘放擬鯉、歐鯿、丁鱥和鯉魚,沒問題。但不要因為清單上有就全部放進去。
- 保留空間。一路放養到滿額,下週想到要加的魚就沒地方放了。
7. 提交前先自己釣釣看
編輯器有測試模式,而在任何實際意義上它都不是可有可無的。在自己的釣場上釣十分鐘,能發現再怎麼盯著地圖看也找不到的問題:
- 用合理的釣竿真的能拋到你繪製的地形特徵嗎?如果好地方全都超出射程,那就是校準錯了,或是特徵放得太遠。
- 浮標底下的水深和照片看起來的一致嗎?
- 咬口頻率符合你選的難度嗎?
- 有理由換位置嗎?如果一個釣位只有一個點明顯是對的、其他地方都沒動靜,那這個釣位就只值得拋一竿。
8. 審核看什麼
每個釣場在加入共用釣場庫之前都會由真人檢視。他們不是在幫你的作品打分數,而是在核對一份簡短的清單,而且每次都是同一份:
| 檢查項目 | 會被退回的原因 |
|---|---|
| 照片 | 不是你的、含有可辨識身分的人或兒童、露出私人細節,或根本不是釣點。 |
| 文字 | 釣場名稱、說明或魚的名字違反社群守則。 |
| 誠實度 | 拿遊戲開玩笑的放養或命名:塞滿紀錄魚的小水窪、為了刷榜而取名的釣位。 |
| 可玩性 | 校準形同虛設、水底沒有繪製,或釣場明顯根本無法釣魚。 |
| 水底數量檢查 | 一個釣位少於三個不同的水深帶、少於兩種不同的地形特徵,或可釣水域中有任何空白格。這些是算術而不是判斷,所以最容易通過,也最容易栽跟頭。 |
不會檢查的項目:好不好看、是否和別人的相似,或審核者自己喜不喜歡釣。誠實打造的樸素釣場會通過;用別人照片做出來的壯觀釣場則不會。
9. 上線之後
- 修改會重新送審。釣場一旦發布,內容就會被鎖定,你做的任何變更都會先暫存,再次檢視後才會開放給其他玩家。所以提交前就要做好,不要打算之後再修補。
- 你可以停用它。停用會把釣場從釣場庫中移除,它的紀錄也會一起從榜上撤下,但不會刪除任何東西。開關在你手上,而且可以復原。
- 在那裡締造的紀錄會帶著你的釣場名稱以及釣位名稱,出現在任何地方。這就是一開始就要好好命名釣位的原因。
有問題,或覺得我們的審核決定有誤?info@harbledowndigital.com。