swimcraft

Руководство создателя водоёмов

Как превратить фотографию знакомого места в водоём, на котором смогут ловить другие рыболовы.

Последнее обновление: 18 августа 2026

Обучение в редакторе водоёмов показывает управление. Эта страница — всё остальное: решения, от которых зависит, будут ли люди возвращаться на водоём, и несколько правил, от которых зависит, пройдёт ли он проверку. Потрать на неё двадцать минут, прежде чем строить свой первый настоящий водоём.
  1. Черновик, на проверке, опубликован: что происходит на самом деле
  2. Фотография и правила для неё
  3. Настройка места
  4. Калибровка: шаг, который пропускают, а потом жалеют
  5. Рисование дна
  6. Честное зарыбление
  7. Порыбачь, прежде чем отправлять
  8. Что смотрят на проверке и почему водоёмы возвращают
  9. После публикации

1. Черновик, на проверке, опубликован

Водоём проходит через три состояния, и если их знать, потом будет намного меньше путаницы.

СостояниеЧто это значит
ЧерновикТолько твой. Никто другой не может его видеть или ловить на нём. Можно редактировать что угодно и сколько угодно.
На проверкеЖдёт проверки. По-прежнему закрыт. Никто его не трогает, пока кто-нибудь его не посмотрит.
ОпубликованВ общей библиотеке. Другие рыболовы могут на нём ловить, а пойманная там рыба идёт в зачёт досок рекордов.

Если водоём возвращают, он приходит к тебе черновиком с заметкой о том, что нужно исправить. Это не чёрная метка: большинству первых заявок нужна одна мелочь. Исправь и отправь снова.

В демо всё, что ты строишь, остаётся в черновиках. Публикация в общую библиотеку откроется в раннем доступе, а жетон создания водоёма, который ты получаешь на 5-м уровне, сохраняется до этого момента. Ничего из сделанного в демо не пропадёт, так что строй хороший водоём уже сейчас.

2. Фотография

Всё остальное строится на одном этом снимке, так что стоит быть придирчивым. Игра примет фотографию в формате JPEG или PNG, не меньше 1280 × 720 и меньше 20MB. Это технический минимум. Полезные советы начинаются выше него:

Правила, которые не обсуждаются

Когда ты загружаешь изображение, игра просит подтвердить, что оно принадлежит тебе или у тебя есть разрешение на его использование и что в нём нет ничего незаконного. Это настоящее заявление, и вот какие правила за ним стоят. Это правила из наших Условий использования, вкратце:

Водоём, нарушающий эти правила, возвращают на проверке, и чаще всего причина в правилах о фотографии. Почти всего этого можно избежать в момент съёмки.
Удачно выбранная фотография места
Хорошо. Высота берега, рассеянный свет, вода по всей нижней половине, дальний берег для оценки дистанции.
Неудачная фотография места со слишком большим передним планом
Плохо. Слишком много берега на переднем плане: засечённая рыба проплыла бы сквозь землю, не добравшись до подсачека.
Водоём с несколькими именованными местами
Называй места так, как их называют на водоёме. «Место у сторожки» что-то говорит рыболову, а «Место 1» ничего не говорит.

3. Настройка места

Водоём состоит из одного или нескольких мест, и каждое место — это одна фотография со своим дном, своими особенностями и своей рыбой. Первый водоём с одним действительно хорошим местом всегда лучше, чем с четырьмя сделанными наспех.

4. Калибровка: шаг, который пропускают

Калибровка — это то, как игра превращает плоскую картинку в реальную дистанцию. Ты обводишь береговую линию, затем ставишь ближнюю метку и дальнюю метку и указываешь, на каком расстоянии каждая из них находится на самом деле.

Дальше не пройти, пока каждое место не откалибровано, и это сделано намеренно: неоткалиброванное место ловит неправильно, и никто этого не видит. Заброс, который должен доставать до острова, не долетает, или 40-ярдовое поплавочное удилище добрасывает до дальнего берега водохранилища. Водоём выглядит нормально, а ловит как попало.

Как сделать всё правильно без дальномера

От тебя не требуется назвать расстояние по памяти. Нужно его узнать, а это рыболовы умеют:

Сделай это правильно, и всё остальное будет правильно. Дальность поклёвок, докуда добрасывают удилища, где на самом деле стоит рыба: всё это отмеряется от этих двух меток.
Обводка береговой линии в редакторе водоёмов
Обводка береговой линии. Контур должен быть замкнут.
Ближняя и дальняя метки дистанции, расставленные на месте
Обе метки расставлены. Всё остальное отмеряется от этих двух.

5. Рисование дна

Дальше ты рисуешь то, что под водой: зоны глубин от берега и дальше, плюс особенности: траву, гравий, ил, коряги, тростник. Чтобы продолжить, нужно нарисовать хотя бы одну клетку воды, но именно хорошо нарисованное дно делает водоём похожим на настоящий, а не на ванну.

Две вещи здесь считаются, а не оцениваются. Месту нужны как минимум три разные зоны глубин и как минимум два разных типа особенностей, и нигде в пригодной для ловли воде не должно быть пустых клеток. Именно эти цифры проверяют на проверке и именно их требует редактор, а всё остальное в этом разделе — советы о том, как сделать водоём, на котором стоит ловить.
Карта глубин с несколькими разными зонами
Проходит. Несколько разных зон, у берегов мельче, чем на открытой воде, у дна есть настоящий рельеф.
Плоская карта глубин с одной зоной
Возвращают. Одна плоская зона по всему водоёму. Нечего искать, нечему учиться.
Разнообразная карта особенностей
Проходит. Трава на мелководье, ил на глубине, гравий на гряде, и никаких незакрашенных дыр.
Голая карта особенностей с незакрашенными пробелами
Возвращают. Голое дно и пустые клетки в пригодной для ловли воде. На второй части спотыкается большинство.

6. Честное зарыбление

Зарыбление делает водоём или губит его, и здесь игра строже всего к тебе. Действуют три ограничения, и у каждого есть причина.

Ограничение первое

Ёмкость: водоём может вместить не так уж много рыбы

Ёмкость рассчитывается по объёму нарисованной воды и сложности водоёма. Маленькая мелкая лужа не может вместить 400lb карпа. Если перезарыбить место, оно не сохранится, пока ты не уберёшь часть рыбы или не сделаешь водоём проще.

Ограничение второе

Сложность определяет и размер рыбы, и плотность

Сложность — это не ползунок того, насколько трудно тебе хочется, и она не меняет поведение рыбы. Она задаёт, сколько рыбы вмещает водоём и какие размерные категории можно использовать, и ничего больше. Сложный водоём ловится трудно, потому что рыбы в нём меньше, а та, что есть, крупнее.

СложностьЧто она даёт
ЛёгкаяПлотное зарыбление, частые поклёвки, рыба от мелкой до средней. Водоём, где всё время клюёт.
СредняяПримерно половина зарыбления «Лёгкой». Меньше поклёвок, больше средний размер.
СложнаяСлабое зарыбление. Ждать дольше, а то, что клюёт, крупнее, вплоть до трофейной рыбы.
ТрофейныйОчень слабое зарыбление, долгое ожидание задумано специально. Единственная настройка, разрешающая «Крупный трофей» и «Монстр».

Если нужная рыба слишком крупная для выбранной сложности, игра подскажет минимальную сложность, при которой она подойдёт. Повышение сложности означает настоящий компромисс: ты получаешь крупную рыбу, но водоём затихает.

Ограничение третье

Больше национального рекорда нельзя

Каждый вид ограничен национальным рекордом страны, где находится водоём. Нельзя запустить карпа на 90lb в фермерский пруд в Кенте, и редактор даже не даст попробовать. Есть и мягкое предупреждение для рыбы, которая допустима, но с натяжкой для нарисованного тобой водоёма: оно не блокирует, а просто сообщает, что опытный рыболов это заметит.

Именная рыба

Именная рыба — та, ради которой приезжают. Задай ей вид, имя и вес, и она появится на месте; добавь её фотографию, и она покажется на экране улова, когда кто-нибудь наконец её вытащит. У водоёма с двумя-тремя известными обитателями есть история. У водоёма с пятнадцатью её нет.

Зарыбление, которое делает водоём хорошим

Место, зарыбленное разными видами и размерами
Разные виды, разные размеры, и на шкале ёмкости остался запас, а не всё до предела.
Предупреждение о превышении ёмкости
За пределом редактор тебя остановит. Здесь арифметика, а не оценка.
Именная рыба, добавленная на место
Именная рыба запущена и подтверждена. Две-три на водоём, с весом, который водоём может выдержать: это исключение, а не основное зарыбление.

7. Порыбачь, прежде чем отправлять

В редакторе есть тестовый режим, и на практике он обязателен. Десять минут на собственном водоёме найдут то, чего не найдёт никакое разглядывание карты:

Тестовая рыбалка на собственном водоёме в редакторе
Тестовый режим. Десять минут здесь найдут то, чего не найдёт никакое разглядывание карты.

8. Что смотрят на проверке

Каждый водоём смотрит человек, прежде чем он попадёт в общую библиотеку. Он не оценивает твоё творчество. Он проверяет короткий список, и это всегда один и тот же список:

Что проверяетсяЗа что водоём возвращают
ФотографияНе твоя, на ней узнаваемые люди или ребёнок, видны личные детали, или это на самом деле не рыбацкое место.
ТекстыНазвание водоёма, описание или имена рыб, нарушающие правила сообщества.
ЧестностьЗарыбление или названия, которые высмеивают игру: лужа, набитая рекордной рыбой, место, названное, чтобы обмануть доски рекордов.
ИграбельностьНикакой толковой калибровки, незакрашенное дно или водоём, на котором явно невозможно ловить.
Дно, по цифрамМеньше трёх разных зон глубин на месте, меньше двух разных типов особенностей или хотя бы одна пустая клетка в пригодной для ловли воде. Это арифметика, а не оценка, поэтому это проще всего пройти и проще всего на этом споткнуться.

Что не проверяется: красиво ли это, похоже ли на чей-то ещё водоём и понравилось ли бы проверяющему на нём ловить. Скромный водоём, построенный честно, проходит. Эффектный водоём на чужой фотографии не пройдёт.

Опубликованный водоём в общей библиотеке
Опубликован. Эту карточку видят все остальные рыболовы, и здесь в итоге оказывается твой водоём.

9. После публикации

Коротко. Используй свою фотографию. Честно её откалибруй. Нарисуй дно, где есть куда забросить. Зарыби его как настоящий водоём, а не как список желаний. Порыбачь на нём сам, прежде чем отправлять. Сделай эти пять вещей, и он пройдёт.

Есть вопросы или считаешь, что мы ошиблись с решением по проверке? info@harbledowndigital.com.

🌐 Русский