Руководство создателя водоёмов
- Черновик, на проверке, опубликован: что происходит на самом деле
- Фотография и правила для неё
- Настройка места
- Калибровка: шаг, который пропускают, а потом жалеют
- Рисование дна
- Честное зарыбление
- Порыбачь, прежде чем отправлять
- Что смотрят на проверке и почему водоёмы возвращают
- После публикации
1. Черновик, на проверке, опубликован
Водоём проходит через три состояния, и если их знать, потом будет намного меньше путаницы.
| Состояние | Что это значит |
|---|---|
| Черновик | Только твой. Никто другой не может его видеть или ловить на нём. Можно редактировать что угодно и сколько угодно. |
| На проверке | Ждёт проверки. По-прежнему закрыт. Никто его не трогает, пока кто-нибудь его не посмотрит. |
| Опубликован | В общей библиотеке. Другие рыболовы могут на нём ловить, а пойманная там рыба идёт в зачёт досок рекордов. |
Если водоём возвращают, он приходит к тебе черновиком с заметкой о том, что нужно исправить. Это не чёрная метка: большинству первых заявок нужна одна мелочь. Исправь и отправь снова.
2. Фотография
Всё остальное строится на одном этом снимке, так что стоит быть придирчивым. Игра примет фотографию в формате JPEG или PNG, не меньше 1280 × 720 и меньше 20MB. Это технический минимум. Полезные советы начинаются выше него:
- Снимай оттуда, где бы ты сидел. Фотография становится видом с места, поэтому снимок, сделанный стоя на берегу на уровне глаз, ловится гораздо лучше, чем снятый с моста или холма.
- Горизонтальный кадр, и пусть воды будет много. Вода нужна в нижней половине кадра, иначе нечего будет рисовать, а видимый дальний берег или горизонт нужен, чтобы оценивать дистанцию.
- Рассеянный свет лучше яркого солнца. Сильные блики на поверхности скрывают особенности, которые ты хочешь обвести.
- Включи в кадр что-то, что можно измерить. Дальний берег, остров, пришвартованную лодку, заросли кувшинок, что угодно, расстояние до чего ты действительно знаешь. В разделе 4 объясняется, почему это важнее всего остального на этой странице.
Правила, которые не обсуждаются
Когда ты загружаешь изображение, игра просит подтвердить, что оно принадлежит тебе или у тебя есть разрешение на его использование и что в нём нет ничего незаконного. Это настоящее заявление, и вот какие правила за ним стоят. Это правила из наших Условий использования, вкратце:
- Фотография должна быть твоей, или у тебя должно быть разрешение. Не из интернета, не с сайта водоёма, не из чьих-то соцсетей.
- Никаких узнаваемых людей без их согласия. Никогда никаких фотографий с детьми.
- Обрезай личные детали: номерные знаки, названия домов, адреса, вывески с телефонами.
- Уважай водоём. Если водоём частный или его владелец не хотел бы, чтобы его воссоздавали и публиковали, не публикуй его. Хорошая проверка: тебе было бы комфортно показать владельцу, что ты сделал?
3. Настройка места
Водоём состоит из одного или нескольких мест, и каждое место — это одна фотография со своим дном, своими особенностями и своей рыбой. Первый водоём с одним действительно хорошим местом всегда лучше, чем с четырьмя сделанными наспех.
- Называй водоём так, как его назвал бы рыболов. «Ров замка Лидс», а не «моё место 2». До 60 символов, а в строке местоположения ниже указывается город или графство.
- Называй каждое место по тому, где оно находится: «Место у сторожки», «Мыс», «Нижний изгиб». До 40 символов. Эти названия появляются на досках рекордов под рыбой, так что над ними стоит подумать.
- Названия водоёмов, мест, описания и имена рыб проверяются фильтром, прежде чем их можно будет сохранить. Пиши без грубостей, и проблем не будет.
4. Калибровка: шаг, который пропускают
Калибровка — это то, как игра превращает плоскую картинку в реальную дистанцию. Ты обводишь береговую линию, затем ставишь ближнюю метку и дальнюю метку и указываешь, на каком расстоянии каждая из них находится на самом деле.
Дальше не пройти, пока каждое место не откалибровано, и это сделано намеренно: неоткалиброванное место ловит неправильно, и никто этого не видит. Заброс, который должен доставать до острова, не долетает, или 40-ярдовое поплавочное удилище добрасывает до дальнего берега водохранилища. Водоём выглядит нормально, а ловит как попало.
Как сделать всё правильно без дальномера
От тебя не требуется назвать расстояние по памяти. Нужно его узнать, а это рыболовы умеют:
- Думай забросами. «До того острова примерно два спокойных фидерных заброса» — это примерно 60–70 ярдов, и такой ответ гораздо лучше выдуманного числа.
- Используй то, что знаешь. На большинстве коммерческих прудов до дальнего берега 20–40 ярдов. Большой гравийный карьер или водохранилище — сотни. Канал — 10–15.
- Ставь ближнюю метку на что-то близкое и чёткое: прибрежную бровку, ближний лист кувшинки, край своих мостков.
- Если ты правда не знаешь, посмотри водоём на карте, прежде чем строить. Это займёт минуту.
5. Рисование дна
Дальше ты рисуешь то, что под водой: зоны глубин от берега и дальше, плюс особенности: траву, гравий, ил, коряги, тростник. Чтобы продолжить, нужно нарисовать хотя бы одну клетку воды, но именно хорошо нарисованное дно делает водоём похожим на настоящий, а не на ванну.
- Следуй картинке. Где поверхность темнее, там обычно глубже. Где видно дно, рисуй мелко. Линия тростника — это бровка.
- У берегов мелко, в середине глубже — стандартная форма для большинства стоячих водоёмов, но гравийный карьер бугристый, а у канала плоское судовое русло с мелкими бровками по обе стороны. Строй тот водоём, который знаешь.
- Особенности — это то, что ищут рыболовы. Голое, равномерно нарисованное дно не даёт никакой причины забрасывать в какое-то конкретное место. Дай месту две-три точки, которые стоит найти: гравийную гряду, иловую ложбину, корягу на дальней бровке.
- Не ставь коряги везде. Они интересны там, где рыбу действительно можно потерять. Повсюду они просто раздражают.
6. Честное зарыбление
Зарыбление делает водоём или губит его, и здесь игра строже всего к тебе. Действуют три ограничения, и у каждого есть причина.
Ёмкость: водоём может вместить не так уж много рыбы
Ёмкость рассчитывается по объёму нарисованной воды и сложности водоёма. Маленькая мелкая лужа не может вместить 400lb карпа. Если перезарыбить место, оно не сохранится, пока ты не уберёшь часть рыбы или не сделаешь водоём проще.
Сложность определяет и размер рыбы, и плотность
Сложность — это не ползунок того, насколько трудно тебе хочется, и она не меняет поведение рыбы. Она задаёт, сколько рыбы вмещает водоём и какие размерные категории можно использовать, и ничего больше. Сложный водоём ловится трудно, потому что рыбы в нём меньше, а та, что есть, крупнее.
| Сложность | Что она даёт |
|---|---|
| Лёгкая | Плотное зарыбление, частые поклёвки, рыба от мелкой до средней. Водоём, где всё время клюёт. |
| Средняя | Примерно половина зарыбления «Лёгкой». Меньше поклёвок, больше средний размер. |
| Сложная | Слабое зарыбление. Ждать дольше, а то, что клюёт, крупнее, вплоть до трофейной рыбы. |
| Трофейный | Очень слабое зарыбление, долгое ожидание задумано специально. Единственная настройка, разрешающая «Крупный трофей» и «Монстр». |
Если нужная рыба слишком крупная для выбранной сложности, игра подскажет минимальную сложность, при которой она подойдёт. Повышение сложности означает настоящий компромисс: ты получаешь крупную рыбу, но водоём затихает.
Больше национального рекорда нельзя
Каждый вид ограничен национальным рекордом страны, где находится водоём. Нельзя запустить карпа на 90lb в фермерский пруд в Кенте, и редактор даже не даст попробовать. Есть и мягкое предупреждение для рыбы, которая допустима, но с натяжкой для нарисованного тобой водоёма: оно не блокирует, а просто сообщает, что опытный рыболов это заметит.
Именная рыба
Именная рыба — та, ради которой приезжают. Задай ей вид, имя и вес, и она появится на месте; добавь её фотографию, и она покажется на экране улова, когда кто-нибудь наконец её вытащит. У водоёма с двумя-тремя известными обитателями есть история. У водоёма с пятнадцатью её нет.
Зарыбление, которое делает водоём хорошим
- Разные размеры. Водоём, где только рыба за 10lb, скучен, потому что ни один улов не становится сюрпризом. Именно мелкая рыба раскармливает место, смотри руководство по SWIM confidence.
- Виды, которые уживаются вместе. Плотва, лещ, линь и карп в фермерском пруду, да. А не всё подряд из списка только потому, что список есть.
- Оставь запас. Если зарыбить до самого предела, не останется места для рыбы, которую ты придумаешь на следующей неделе.
7. Порыбачь, прежде чем отправлять
В редакторе есть тестовый режим, и на практике он обязателен. Десять минут на собственном водоёме найдут то, чего не найдёт никакое разглядывание карты:
- Можно ли вообще добросить до нарисованных особенностей разумным удилищем? Если всё интересное вне досягаемости, неправильная калибровка или особенности слишком далеко.
- Совпадает ли глубина под поплавком с тем, как выглядит картинка?
- Клюёт ли с частотой, соответствующей выбранной сложности?
- Есть ли причина перемещаться? Место, где одна точка очевидно правильная, а всё остальное мёртвое, годится только на один заброс.
8. Что смотрят на проверке
Каждый водоём смотрит человек, прежде чем он попадёт в общую библиотеку. Он не оценивает твоё творчество. Он проверяет короткий список, и это всегда один и тот же список:
| Что проверяется | За что водоём возвращают |
|---|---|
| Фотография | Не твоя, на ней узнаваемые люди или ребёнок, видны личные детали, или это на самом деле не рыбацкое место. |
| Тексты | Название водоёма, описание или имена рыб, нарушающие правила сообщества. |
| Честность | Зарыбление или названия, которые высмеивают игру: лужа, набитая рекордной рыбой, место, названное, чтобы обмануть доски рекордов. |
| Играбельность | Никакой толковой калибровки, незакрашенное дно или водоём, на котором явно невозможно ловить. |
| Дно, по цифрам | Меньше трёх разных зон глубин на месте, меньше двух разных типов особенностей или хотя бы одна пустая клетка в пригодной для ловли воде. Это арифметика, а не оценка, поэтому это проще всего пройти и проще всего на этом споткнуться. |
Что не проверяется: красиво ли это, похоже ли на чей-то ещё водоём и понравилось ли бы проверяющему на нём ловить. Скромный водоём, построенный честно, проходит. Эффектный водоём на чужой фотографии не пройдёт.
9. После публикации
- Правки снова проходят проверку. После публикации содержимое водоёма блокируется, и любое изменение ставится в очередь и снова проверяется, прежде чем дойдёт до других игроков. Так что сделай всё правильно до отправки, а не рассчитывай подлатать потом.
- Водоём можно снять. Снятие убирает водоём из библиотеки, а вместе с ним и его рекорды с досок, но ничего не удаляет. Это твой переключатель, и его можно вернуть обратно.
- Рекорды, установленные там, несут название твоего водоёма и места, где бы они ни появлялись. Вот почему места стоит назвать правильно с самого начала.
Есть вопросы или считаешь, что мы ошиблись с решением по проверке? info@harbledowndigital.com.