낚시터 제작자 가이드
- 초안, 제출, 게시: 실제로 어떻게 되나요
- 사진, 그리고 사진에 적용되는 규칙
- 자리 설정하기
- 보정: 사람들이 건너뛰고 후회하는 단계
- 바닥 칠하기
- 정직하게 방류하기
- 제출하기 전에 직접 낚시해 보세요
- 검토에서 보는 것, 그리고 낚시터가 반려되는 이유
- 공개된 후
1. 초안, 제출, 게시
낚시터는 세 가지 상태를 거쳐요. 이걸 알아 두면 나중에 많은 혼란을 피할 수 있어요.
| 상태 | 의미 |
|---|---|
| 초안 | 나만의 것이에요. 다른 사람은 보거나 낚시할 수 없어요. 원하는 만큼 자주 무엇이든 편집할 수 있어요. |
| 제출됨 | 검토를 기다리는 중이에요. 여전히 비공개예요. 누군가 확인할 때까지 그대로 둬요. |
| 게시됨 | 공용 라이브러리에 올라가요. 다른 낚시꾼들이 낚시할 수 있고, 그곳의 조과가 기록판에 반영돼요. |
낚시터가 반려되면 무엇을 고쳐야 하는지 적힌 메모와 함께 초안으로 돌아와요. 그건 벌점이 아니에요. 처음 제출하는 낚시터는 대부분 작은 부분 하나를 고쳐야 해요. 고쳐서 다시 제출하세요.
2. 사진
나머지 모든 것이 이 한 장의 이미지 위에 만들어지니 까다롭게 고를 가치가 있어요. 게임은 JPEG 또는 PNG, 최소 1280 × 720, 20MB 미만의 사진을 받아요. 이건 기술적인 최소 기준이에요. 도움이 되는 조언은 그 위에 있어요.
- 내가 앉을 자리에서 찍으세요. 사진이 곧 자리에서 보이는 풍경이 되니, 물가에 서서 눈높이로 찍은 사진이 다리나 언덕에서 찍은 사진보다 훨씬 잘 낚여요.
- 가로로 찍고, 물이 넉넉히 보이게 하세요. 칠할 거리가 있으려면 화면 아래쪽 절반에 물이 있어야 하고, 거리를 가늠할 맞은편 물가나 수평선이 보여야 해요.
- 강한 햇빛보다 은은한 빛이 나아요. 수면의 심한 반사는 따라 그리고 싶은 지형을 가려요.
- 잴 수 있는 걸 넣으세요. 맞은편 물가, 섬, 정박한 배, 수련 군락 등 실제로 거리를 아는 것이면 뭐든 좋아요. 4장에서 이게 왜 이 페이지의 무엇보다 중요한지 설명해요.
타협할 수 없는 규칙
이미지를 올리면 게임이 그 이미지를 소유하고 있거나 사용 허락을 받았는지, 그리고 불법적인 내용이 없는지 확인해 달라고 해요. 그건 진짜 선언이고, 그 뒤에는 이런 규칙이 있어요. 이용 약관의 규칙을 요약한 거예요.
- 사진은 내 것이거나 허락을 받은 것이어야 해요. 인터넷에서, 낚시터 웹사이트에서, 누군가의 SNS에서 가져온 것은 안 돼요.
- 동의를 받지 않았다면 알아볼 수 있는 사람이 나오면 안 돼요. 아이가 나온 사진은 절대 안 돼요.
- 개인 정보는 잘라 내세요. 차량 번호판, 집 이름, 주소, 전화번호가 적힌 표지판 같은 것이요.
- 낚시터를 존중하세요. 사유지 물이거나 주인이 재현되어 게시되기를 원하지 않을 곳이라면 게시하지 마세요. 써 볼 만한 기준은 이거예요. 만든 걸 주인에게 기쁘게 보여 줄 수 있나요?
3. 자리 설정하기
낚시터는 하나 이상의 자리로 이루어지고, 각 자리는 자기만의 바닥, 지형, 물고기를 가진 사진 한 장이에요. 정말 좋은 자리 하나로 된 첫 낚시터가 급하게 만든 자리 네 개짜리보다 언제나 나아요.
- 낚시꾼이 부르는 대로 낚시터 이름을 지으세요. "my swim 2"가 아니라 "Leeds Castle Moat"처럼요. 최대 60자이고, 그 아래 위치 줄에는 도시나 주 이름을 넣어요.
- 각 자리는 위치에 따라 이름을 지으세요. "게이트하우스 자리", "곶", "아랫굽이"처럼요. 최대 40자예요. 이 이름은 기록판에서 물고기 아래에 표시되니 잠깐 고민할 가치가 있어요.
- 낚시터 이름, 자리 이름, 설명, 물고기 이름은 저장 전에 검사를 거쳐요. 깨끗하게 쓰면 문제될 일이 없어요.
4. 보정: 사람들이 건너뛰는 단계
보정은 게임이 평평한 사진을 실제 거리로 바꾸는 방법이에요. 물가를 따라 그린 다음, 가까운 쪽 핀과 먼 쪽 핀을 꽂고 각각 실제로 얼마나 떨어져 있는지 알려 주세요.
모든 자리를 보정해야 다음으로 넘어갈 수 있는데, 일부러 그렇게 했어요. 보정하지 않은 자리는 아무도 볼 수 없는 방식으로 잘못 낚여요. 섬까지 닿아야 할 캐스팅이 못 미치거나, 40야드짜리 찌낚싯대가 저수지 맞은편 물가까지 닿아요. 낚시터는 멀쩡해 보이는데 낚시는 엉망이 돼요.
거리 측정기 없이 제대로 하는 방법
기억에서 거리를 말하라는 게 아니에요. 거리를 알아보라는 거예요. 낚시꾼들이 잘하는 일이죠.
- 캐스팅으로 생각하세요. "저 섬은 편하게 피더 캐스팅 두 번 거리쯤"이면 대략 60~70야드예요. 지어낸 숫자보다 훨씬 좋은 답이에요.
- 아는 걸 활용하세요. 관리형 호수 자리는 대부분 맞은편 물가까지 20~40야드예요. 큰 자갈 채취장이나 저수지는 수백 야드예요. 운하는 10~15야드예요.
- 가까운 쪽 핀은 가깝고 분명한 곳에 꽂으세요. 물가의 단차, 가까운 수련 잎, 발판 끝 같은 곳이요.
- 정말 모르겠다면 만들기 전에 지도에서 그 물을 찾아보세요. 1분이면 돼요.
5. 바닥 칠하기
다음은 물속에 있는 걸 칠할 차례예요. 물가에서부터 바깥쪽으로 수심대, 그리고 수초, 자갈, 진흙, 장애물, 갈대 같은 지형이요. 계속하려면 최소 한 칸은 물을 칠해야 하지만, 바닥을 제대로 칠해야 낚시터가 욕조가 아니라 진짜 물가처럼 느껴져요.
- 사진을 따라가세요. 수면이 어두운 곳은 대개 더 깊어요. 바닥이 보이는 곳은 얕게 칠하세요. 갈대 줄은 단차예요.
- 물가는 얕고 가운데는 깊게가 대부분의 고인 물의 기본 형태예요. 하지만 자갈 채취장은 울퉁불퉁하고, 운하는 평평한 배 수로 양쪽에 얕은 단차가 있어요. 내가 아는 물을 만드세요.
- 낚시꾼은 지형을 찾아다녀요. 아무 특징 없이 고르게 칠한 바닥은 어디에 캐스팅할 이유를 주지 않아요. 자리마다 찾을 만한 지점을 두세 군데 만들어 주세요. 자갈 둔덕, 진흙 골, 맞은편 단차의 장애물 같은 곳이요.
- 장애물을 사방에 두지 마세요. 물고기를 놓칠 법한 곳에 있어야 짜릿해요. 사방에 있으면 그냥 답답할 뿐이에요.
6. 정직하게 방류하기
낚시터의 성패는 방류에서 갈리고, 게임이 가장 엄격한 부분도 여기예요. 세 가지 한도가 적용되고, 각각 이유가 있어요.
정원: 물이 담을 수 있는 물고기의 양에는 한계가 있어요
정원은 칠한 물의 부피와 낚시터 난이도로 계산돼요. 작고 얕은 웅덩이에는 잉어 400lb가 들어갈 수 없어요. 자리에 물고기를 너무 많이 넣으면 일부를 빼거나 낚시터를 쉽게 만들 때까지 저장되지 않아요.
난이도가 물고기 크기와 밀도를 모두 정해요
난이도는 얼마나 어렵게 느끼고 싶은지 정하는 슬라이더가 아니고, 물고기의 행동도 바꾸지 않아요. 물에 얼마나 많은 물고기가 있는지, 어떤 크기 구간을 쓸 수 있는지만 정해요. 어려운 물이 어려운 건 물고기가 적고, 있는 물고기가 더 크기 때문이에요.
| 난이도 | 제공하는 것 |
|---|---|
| 쉬움 | 촘촘하게 방류, 잦은 입질, 소형~중형 물고기. 잘 나오는 물이에요. |
| 보통 | 쉬움의 약 절반 방류량. 입질은 적고, 평균 크기는 더 커요. |
| 어려움 | 적게 방류. 기다림이 길고, 무는 물고기는 더 커요. 대물까지. |
| 대물 | 아주 적게 방류, 일부러 기다림이 길어요. 초대물과 몬스터가 허용되는 유일한 설정이에요. |
원하는 물고기가 고른 난이도에 비해 너무 크면, 게임이 그 물고기가 들어갈 수 있는 최소 난이도를 알려 줘요. 난이도를 올리는 건 진짜 맞교환이에요. 큰 물고기를 얻는 대신 물이 조용해져요.
국가 기록을 넘는 건 없어요
모든 어종은 낚시터가 있는 나라의 국가 기록으로 상한이 정해져요. 켄트의 농장 연못에 90lb 잉어를 방류할 수는 없고, 편집기는 시도조차 못 하게 해요. 규칙상 괜찮지만 칠한 물에 비해 무리인 물고기에는 부드러운 경고도 있어요. 그건 막지는 않고, 경험 많은 낚시꾼이라면 눈치챌 거라고 알려 줄 뿐이에요.
이름 붙은 물고기
이름 붙은 물고기는 사람들이 그걸 노리고 찾아오는 물고기예요. 어종, 이름, 무게를 정하면 자리에 들어가고, 사진을 추가하면 누군가 마침내 랜딩했을 때 조과 화면에 나타나요. 잘 알려진 터줏대감이 두세 마리 있는 낚시터에는 이야기가 있어요. 열다섯 마리 있는 낚시터에는 없어요.
좋은 물을 만드는 방류
- 다양한 크기. 10lb 넘는 물고기만 있는 물은 지루해요. 무엇을 낚아도 놀랍지 않으니까요. 포인트를 살리는 건 작은 물고기예요. SWIM 자신감 가이드를 참고하세요.
- 함께 어울리는 어종. 농장 연못에 로치, 브림, 텐치, 잉어는 좋아요. 목록에 있다고 다 넣는 건 아니에요.
- 여유를 남겨 두세요. 정원까지 꽉 채워 방류하면 다음 주에 떠오른 물고기를 넣을 자리가 없어요.
7. 제출하기 전에 직접 낚시해 보세요
편집기에는 테스트 모드가 있고, 사실상 선택 사항이 아니에요. 내 낚시터에서 10분만 낚시해 보면 지도를 아무리 들여다봐도 못 찾을 것들이 보여요.
- 칠한 지형에 적당한 낚싯대로 실제로 닿을 수 있나요? 좋은 곳이 모두 사거리 밖이라면, 보정이 틀렸거나 지형이 너무 멀리 있는 거예요.
- 찌 아래 수심이 사진에서 보이는 모습과 맞나요?
- 고른 난이도에 맞는 빈도로 입질이 오나요?
- 자리를 옮길 이유가 있나요? 한 지점만 확실히 좋고 나머지는 다 죽어 있는 자리는 캐스팅할 곳이 하나뿐인 자리예요.
8. 검토에서 보는 것
모든 낚시터는 공용 라이브러리에 들어가기 전에 사람이 확인해요. 작품성을 채점하는 게 아니에요. 짧은 목록을 확인하는 거고, 그 목록은 매번 같아요.
| 확인 항목 | 낚시터가 반려되는 이유 |
|---|---|
| 사진 | 내 것이 아니거나, 알아볼 수 있는 사람이나 아이가 나오거나, 개인 정보가 보이거나, 사실상 낚시 포인트가 아닌 경우. |
| 글 | 커뮤니티 가이드라인을 어기는 낚시터 이름, 설명, 물고기 이름. |
| 정직함 | 게임을 우습게 만드는 방류나 이름. 기록급 물고기로 꽉 채운 웅덩이, 순위표를 악용하려고 지은 자리 이름 같은 것. |
| 플레이 가능성 | 보정이라고 할 만한 게 없거나, 바닥을 칠하지 않았거나, 누가 봐도 낚시할 수 없는 낚시터. |
| 바닥, 개수 확인 | 자리에 서로 다른 수심대가 세 개 미만이거나, 서로 다른 지형 유형이 두 개 미만이거나, 낚시 가능한 물에 빈칸이 하나라도 있는 경우. 판단이 아니라 산수라서, 통과하기도 가장 쉽고 걸려 넘어지기도 가장 쉬워요. |
확인하지 않는 것: 예쁜지, 다른 사람 것과 비슷한지, 검토하는 사람이 낚시하며 즐거울지. 정직하게 만든 소박한 낚시터는 통과해요. 남의 사진으로 만든 화려한 낚시터는 통과하지 못해요.
9. 공개된 후
- 수정하면 다시 검토를 거쳐요. 낚시터가 게시되면 내용이 잠기고, 어떤 변경이든 보류됐다가 다른 플레이어에게 닿기 전에 다시 확인돼요. 그러니 나중에 고칠 생각을 하기보다 제출하기 전에 제대로 해 두세요.
- 은퇴시킬 수 있어요. 은퇴시키면 낚시터가 라이브러리에서 빠지고, 그곳의 기록도 함께 순위표에서 빠지지만, 아무것도 삭제되지 않아요. 내가 켜고 끄는 스위치이고, 되돌릴 수 있어요.
- 그곳에서 세운 기록에는 낚시터 이름과 자리 이름이 어디서든 함께 표시돼요. 처음부터 자리 이름을 제대로 지어야 하는 이유예요.
질문이 있거나 검토 결정이 잘못됐다고 생각하세요? info@harbledowndigital.com.