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낚시터 제작자 가이드

내가 아는 포인트의 사진을 다른 낚시꾼들이 낚시할 수 있는 낚시터로 만드는 방법.

최종 업데이트: 2026년 8월 18일

낚시터 편집기 튜토리얼은 조작법을 알려 줘요. 이 페이지는 그 나머지예요. 사람들이 다시 찾는 낚시터가 될지를 가르는 판단, 그리고 검토 통과 여부를 가르는 몇 가지 규칙이요. 처음으로 제대로 된 낚시터를 만들기 전에 20분 정도 읽어 볼 만해요.
  1. 초안, 제출, 게시: 실제로 어떻게 되나요
  2. 사진, 그리고 사진에 적용되는 규칙
  3. 자리 설정하기
  4. 보정: 사람들이 건너뛰고 후회하는 단계
  5. 바닥 칠하기
  6. 정직하게 방류하기
  7. 제출하기 전에 직접 낚시해 보세요
  8. 검토에서 보는 것, 그리고 낚시터가 반려되는 이유
  9. 공개된 후

1. 초안, 제출, 게시

낚시터는 세 가지 상태를 거쳐요. 이걸 알아 두면 나중에 많은 혼란을 피할 수 있어요.

상태의미
초안나만의 것이에요. 다른 사람은 보거나 낚시할 수 없어요. 원하는 만큼 자주 무엇이든 편집할 수 있어요.
제출됨검토를 기다리는 중이에요. 여전히 비공개예요. 누군가 확인할 때까지 그대로 둬요.
게시됨공용 라이브러리에 올라가요. 다른 낚시꾼들이 낚시할 수 있고, 그곳의 조과가 기록판에 반영돼요.

낚시터가 반려되면 무엇을 고쳐야 하는지 적힌 메모와 함께 초안으로 돌아와요. 그건 벌점이 아니에요. 처음 제출하는 낚시터는 대부분 작은 부분 하나를 고쳐야 해요. 고쳐서 다시 제출하세요.

데모에서는 만든 모든 것이 초안으로 남아요. 공용 라이브러리에 게시하는 기능은 앞서 해보기에서 열리고, 레벨 5에서 얻는 낚시터 제작 토큰은 그때를 위해 보관돼요. 데모에서 만든 것은 하나도 버려지지 않으니, 지금 좋은 걸 만들어 두세요.

2. 사진

나머지 모든 것이 이 한 장의 이미지 위에 만들어지니 까다롭게 고를 가치가 있어요. 게임은 JPEG 또는 PNG, 최소 1280 × 720, 20MB 미만의 사진을 받아요. 이건 기술적인 최소 기준이에요. 도움이 되는 조언은 그 위에 있어요.

타협할 수 없는 규칙

이미지를 올리면 게임이 그 이미지를 소유하고 있거나 사용 허락을 받았는지, 그리고 불법적인 내용이 없는지 확인해 달라고 해요. 그건 진짜 선언이고, 그 뒤에는 이런 규칙이 있어요. 이용 약관의 규칙을 요약한 거예요.

이 규칙을 어긴 낚시터는 검토에서 반려되고, 사진 규칙이 가장 흔한 이유예요. 거의 모두 사진을 찍는 순간에 피할 수 있어요.
잘 고른 포인트 사진
좋은 예. 물가 높이, 은은한 빛, 아래쪽 절반을 가로지르는 물, 거리를 가늠할 맞은편 물가.
앞쪽이 너무 많이 나온 나쁜 포인트 사진
나쁜 예. 앞쪽에 물가가 너무 많아요. 걸린 물고기가 뜰채에 닿기 전에 땅속을 헤엄쳐 지나가게 돼요.
이름 붙은 자리가 여러 개 있는 낚시터
자리 이름은 그 낚시터에서 부르는 대로 지으세요. "게이트하우스 자리"는 낚시꾼에게 뭔가를 알려 주지만, "1번 자리"는 아무것도 알려 주지 않아요.

3. 자리 설정하기

낚시터는 하나 이상의 자리로 이루어지고, 각 자리는 자기만의 바닥, 지형, 물고기를 가진 사진 한 장이에요. 정말 좋은 자리 하나로 된 첫 낚시터가 급하게 만든 자리 네 개짜리보다 언제나 나아요.

4. 보정: 사람들이 건너뛰는 단계

보정은 게임이 평평한 사진을 실제 거리로 바꾸는 방법이에요. 물가를 따라 그린 다음, 가까운 쪽 핀과 먼 쪽 핀을 꽂고 각각 실제로 얼마나 떨어져 있는지 알려 주세요.

모든 자리를 보정해야 다음으로 넘어갈 수 있는데, 일부러 그렇게 했어요. 보정하지 않은 자리는 아무도 볼 수 없는 방식으로 잘못 낚여요. 섬까지 닿아야 할 캐스팅이 못 미치거나, 40야드짜리 찌낚싯대가 저수지 맞은편 물가까지 닿아요. 낚시터는 멀쩡해 보이는데 낚시는 엉망이 돼요.

거리 측정기 없이 제대로 하는 방법

기억에서 거리를 말하라는 게 아니에요. 거리를 알아보라는 거예요. 낚시꾼들이 잘하는 일이죠.

이걸 제대로 하면 그 뒤의 모든 게 제대로 돼요. 입질 범위, 낚싯대가 닿는 거리, 물고기가 실제로 있는 곳이 모두 이 두 핀을 기준으로 측정돼요.
낚시터 편집기에서 물가를 따라 그리는 모습
물가를 따라 그리는 중이에요. 윤곽선은 닫혀야 해요.
포인트에 꽂은 가까운 쪽, 먼 쪽 거리 핀
두 핀을 모두 꽂았어요. 그 뒤의 모든 건 이 두 핀을 기준으로 측정돼요.

5. 바닥 칠하기

다음은 물속에 있는 걸 칠할 차례예요. 물가에서부터 바깥쪽으로 수심대, 그리고 수초, 자갈, 진흙, 장애물, 갈대 같은 지형이요. 계속하려면 최소 한 칸은 물을 칠해야 하지만, 바닥을 제대로 칠해야 낚시터가 욕조가 아니라 진짜 물가처럼 느껴져요.

이 중 두 가지는 판단이 아니라 개수로 세요. 자리에는 서로 다른 수심대가 최소 세 개, 서로 다른 지형 유형이 최소 두 개 있어야 하고, 낚시 가능한 물에 빈칸이 하나도 없어야 해요. 이게 검토에서 확인하는 숫자이자 편집기가 요구하는 숫자예요. 이 섹션의 나머지는 낚시할 만한 물을 만들기 위한 조언이에요.
뚜렷한 수심대가 여러 개 있는 수심 지도
통과. 뚜렷한 수심대 여러 개, 탁 트인 물보다 얕은 물가, 실제 형태가 있는 바닥.
수심대가 하나뿐인 평평한 수심 지도
반려. 물 전체에 평평한 수심대 하나. 찾을 것도, 배울 것도 없어요.
다양한 지형 지도
통과. 얕은 곳에 수초, 깊은 곳에 진흙, 둔덕에 자갈. 그리고 칠하지 않은 구멍이 없어요.
칠하지 않은 빈틈이 있는 휑한 지형 지도
반려. 휑하고, 낚시 가능한 물에 빈칸이 남아 있어요. 대부분 이 두 번째 부분에서 걸려요.

6. 정직하게 방류하기

낚시터의 성패는 방류에서 갈리고, 게임이 가장 엄격한 부분도 여기예요. 세 가지 한도가 적용되고, 각각 이유가 있어요.

한도 1

정원: 물이 담을 수 있는 물고기의 양에는 한계가 있어요

정원은 칠한 물의 부피와 낚시터 난이도로 계산돼요. 작고 얕은 웅덩이에는 잉어 400lb가 들어갈 수 없어요. 자리에 물고기를 너무 많이 넣으면 일부를 빼거나 낚시터를 쉽게 만들 때까지 저장되지 않아요.

한도 2

난이도가 물고기 크기와 밀도를 모두 정해요

난이도는 얼마나 어렵게 느끼고 싶은지 정하는 슬라이더가 아니고, 물고기의 행동도 바꾸지 않아요. 물에 얼마나 많은 물고기가 있는지, 어떤 크기 구간을 쓸 수 있는지만 정해요. 어려운 물이 어려운 건 물고기가 적고, 있는 물고기가 더 크기 때문이에요.

난이도제공하는 것
쉬움촘촘하게 방류, 잦은 입질, 소형~중형 물고기. 잘 나오는 물이에요.
보통쉬움의 약 절반 방류량. 입질은 적고, 평균 크기는 더 커요.
어려움적게 방류. 기다림이 길고, 무는 물고기는 더 커요. 대물까지.
대물아주 적게 방류, 일부러 기다림이 길어요. 초대물과 몬스터가 허용되는 유일한 설정이에요.

원하는 물고기가 고른 난이도에 비해 너무 크면, 게임이 그 물고기가 들어갈 수 있는 최소 난이도를 알려 줘요. 난이도를 올리는 건 진짜 맞교환이에요. 큰 물고기를 얻는 대신 물이 조용해져요.

한도 3

국가 기록을 넘는 건 없어요

모든 어종은 낚시터가 있는 나라의 국가 기록으로 상한이 정해져요. 켄트의 농장 연못에 90lb 잉어를 방류할 수는 없고, 편집기는 시도조차 못 하게 해요. 규칙상 괜찮지만 칠한 물에 비해 무리인 물고기에는 부드러운 경고도 있어요. 그건 막지는 않고, 경험 많은 낚시꾼이라면 눈치챌 거라고 알려 줄 뿐이에요.

이름 붙은 물고기

이름 붙은 물고기는 사람들이 그걸 노리고 찾아오는 물고기예요. 어종, 이름, 무게를 정하면 자리에 들어가고, 사진을 추가하면 누군가 마침내 랜딩했을 때 조과 화면에 나타나요. 잘 알려진 터줏대감이 두세 마리 있는 낚시터에는 이야기가 있어요. 열다섯 마리 있는 낚시터에는 없어요.

좋은 물을 만드는 방류

다양한 어종과 크기로 방류된 자리
다양한 어종, 다양한 크기, 그리고 선까지 꽉 채우지 않고 여유를 남긴 정원 게이지.
정원 초과 경고
한도를 넘으면 편집기가 막아요. 이건 판단이 아니라 산수예요.
자리에 추가된 이름 붙은 물고기
방류되고 확인된 이름 붙은 물고기. 낚시터마다 두세 마리, 물이 감당할 수 있는 무게로. 그들은 방류 물량이 아니라 예외예요.

7. 제출하기 전에 직접 낚시해 보세요

편집기에는 테스트 모드가 있고, 사실상 선택 사항이 아니에요. 내 낚시터에서 10분만 낚시해 보면 지도를 아무리 들여다봐도 못 찾을 것들이 보여요.

편집기 안에서 내 낚시터를 테스트 낚시하는 모습
테스트 모드. 여기서 10분이면 지도를 아무리 들여다봐도 못 찾을 것들이 보여요.

8. 검토에서 보는 것

모든 낚시터는 공용 라이브러리에 들어가기 전에 사람이 확인해요. 작품성을 채점하는 게 아니에요. 짧은 목록을 확인하는 거고, 그 목록은 매번 같아요.

확인 항목낚시터가 반려되는 이유
사진내 것이 아니거나, 알아볼 수 있는 사람이나 아이가 나오거나, 개인 정보가 보이거나, 사실상 낚시 포인트가 아닌 경우.
글커뮤니티 가이드라인을 어기는 낚시터 이름, 설명, 물고기 이름.
정직함게임을 우습게 만드는 방류나 이름. 기록급 물고기로 꽉 채운 웅덩이, 순위표를 악용하려고 지은 자리 이름 같은 것.
플레이 가능성보정이라고 할 만한 게 없거나, 바닥을 칠하지 않았거나, 누가 봐도 낚시할 수 없는 낚시터.
바닥, 개수 확인자리에 서로 다른 수심대가 세 개 미만이거나, 서로 다른 지형 유형이 두 개 미만이거나, 낚시 가능한 물에 빈칸이 하나라도 있는 경우. 판단이 아니라 산수라서, 통과하기도 가장 쉽고 걸려 넘어지기도 가장 쉬워요.

확인하지 않는 것: 예쁜지, 다른 사람 것과 비슷한지, 검토하는 사람이 낚시하며 즐거울지. 정직하게 만든 소박한 낚시터는 통과해요. 남의 사진으로 만든 화려한 낚시터는 통과하지 못해요.

공용 라이브러리에 게시된 낚시터
게시됨. 다른 모든 낚시꾼이 보는 카드이자, 여러분의 물이 자리 잡는 곳이에요.

9. 공개된 후

요약. 내 사진을 쓰세요. 정직하게 보정하세요. 캐스팅할 만한 곳이 있는 바닥을 칠하세요. 소원 목록이 아니라 진짜 물처럼 방류하세요. 보내기 전에 직접 낚시해 보세요. 이 다섯 가지를 하면 통과해요.

질문이 있거나 검토 결정이 잘못됐다고 생각하세요? info@harbledowndigital.com.

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