Poradnik twórcy łowisk
- Szkic, zgłoszone, opublikowane — co naprawdę się dzieje
- Zdjęcie i zasady, które go dotyczą
- Przygotowanie stanowiska
- Kalibracja — krok, który ludzie pomijają i potem żałują
- Malowanie dna
- Uczciwe zarybianie
- Połów na nim, zanim je zgłosisz
- Na co patrzy weryfikacja i dlaczego łowiska wracają
- Po publikacji
1. Szkic, zgłoszone, opublikowane
Łowisko przechodzi przez trzy stany, a ich znajomość oszczędzi ci później wiele zamieszania.
| Stan | Co oznacza |
|---|---|
| Szkic | Tylko twoje. Nikt inny nie może go zobaczyć ani na nim łowić. Możesz edytować wszystko, ile razy chcesz. |
| Zgłoszone | Czeka na weryfikację. Nadal prywatne. Pozostaje nietknięte, dopóki ktoś go nie obejrzy. |
| Opublikowane | We wspólnej bibliotece. Inni wędkarze mogą na nim łowić, a złowione tam ryby liczą się do tablic rekordów. |
Jeśli łowisko zostanie odesłane, wraca do ciebie jako szkic z notatką, co trzeba poprawić. To nie jest czarny punkt — większość pierwszych zgłoszeń wymaga jednej drobnej rzeczy. Popraw ją i zgłoś ponownie.
2. Zdjęcie
Wszystko inne powstaje na podstawie tego jednego obrazu, więc warto być wybrednym. Gra przyjmie zdjęcie w formacie JPEG lub PNG, o rozdzielczości co najmniej 1280 × 720 i mniejsze niż 20MB. To minimum techniczne. Przydatne rady są ponad nim:
- Rób zdjęcie z miejsca, w którym byś siedział. Zdjęcie staje się widokiem ze stanowiska, więc ujęcie zrobione na brzegu na wysokości oczu łowi się o wiele lepiej niż zrobione z mostu czy wzgórza.
- Poziomo, i daj wodzie przestrzeń. Potrzebujesz wody w dolnej połowie kadru, żeby było co malować, oraz widocznego przeciwległego brzegu lub horyzontu, żeby ocenić odległość.
- Rozproszone światło jest lepsze niż ostre słońce. Mocne odblaski na powierzchni ukrywają elementy, które chcesz odrysować.
- Uwzględnij coś, co da się zmierzyć. Przeciwległy brzeg, wyspę, zacumowaną łódź, kępę grążeli — cokolwiek, czego odległość naprawdę znasz. Sekcja 4 wyjaśnia, dlaczego to ważniejsze niż cokolwiek innego na tej stronie.
Zasady, które nie podlegają dyskusji
Gdy przekazujesz obraz, gra prosi cię o potwierdzenie, że jesteś jego właścicielem lub masz zgodę na jego użycie i że nie zawiera niczego niezgodnego z prawem. To prawdziwe oświadczenie, a oto zasady, które za nim stoją. Pochodzą z naszych Warunków korzystania, w skrócie:
- Zdjęcie musi być twoje albo musisz mieć zgodę. Nie z internetu, nie ze strony łowiska, nie z czyichś mediów społecznościowych.
- Żadnych rozpoznawalnych osób, chyba że się zgodziły. Nigdy zdjęcie, na którym jest dziecko.
- Wytnij prywatne szczegóły — tablice rejestracyjne, nazwy domów, adresy, znaki z numerami telefonów.
- Szanuj łowisko. Jeśli woda jest prywatna albo jej właściciel nie chciałby, żeby ją odtworzono i opublikowano, nie publikuj jej. Dobry test: czy z przyjemnością pokazałbyś właścicielowi to, co zrobiłeś?
3. Przygotowanie stanowiska
Łowisko to jedno lub więcej stanowisk, a każde stanowisko to jedno zdjęcie z własnym dnem, własnymi elementami i własnymi rybami. Pierwsze łowisko z jednym naprawdę dobrym stanowiskiem zawsze wygrywa z takim, które ma cztery zrobione w pośpiechu.
- Nazwij łowisko tak, jak powiedziałby wędkarz. „Fosa zamku Leeds”, a nie „moje stanowisko 2”. Do 60 znaków, a w linijce lokalizacji pod spodem wpisz miasto lub hrabstwo.
- Nazwij każde stanowisko od miejsca, w którym jest — „Stanowisko przy Bramie”, „Cypel”, „Dolny Zakręt”. Do 40 znaków. Te nazwy pojawiają się na tablicach rekordów pod rybą, więc warto poświęcić im chwilę.
- Nazwy łowisk, nazwy stanowisk, opisy i nazwy ryb są sprawdzane, zanim zostaną zapisane. Pisz kulturalnie, a nigdy cię to nie dotknie.
4. Kalibracja — krok, który ludzie pomijają
Kalibracja to sposób, w jaki gra zamienia płaski obraz w rzeczywistą odległość. Odrysowujesz linię brzegową, a potem stawiasz bliski znacznik i daleki znacznik i podajesz, jak daleko naprawdę jest każdy z nich.
Nie możesz przejść dalej, dopóki każde stanowisko nie zostanie skalibrowane, i to celowe: nieskalibrowane stanowisko łowi źle w sposób, którego nikt nie widzi. Rzut, który powinien sięgnąć wyspy, jest za krótki, albo wędka spławikowa na 40 jardów sięga przeciwległego brzegu zbiornika zaporowego. Łowisko wygląda dobrze, a łowi się na nim bez sensu.
Jak zrobić to dobrze bez dalmierza
Nikt nie prosi cię o podanie odległości z pamięci. Prosimy cię, żebyś ją rozpoznał, a w tym wędkarze są dobrzy:
- Myśl rzutami. „Do tej wyspy są mniej więcej dwa wygodne rzuty feederem” to około 60–70 jardów, a to znacznie lepsza odpowiedź niż wymyślona liczba.
- Korzystaj z tego, co wiesz. Na większości stanowisk na łowiskach komercyjnych do przeciwległego brzegu jest 20–40 jardów. Na dużym wyrobisku żwirowym czy zbiorniku zaporowym setki. Na kanale 10–15.
- Postaw bliski znacznik na czymś bliskim i wyraźnym — przybrzeżnej półce, bliskim liściu grążela, końcu twojego podestu.
- Jeśli naprawdę nie wiesz, zanim zaczniesz budować, obejrzyj wodę na mapie. To zajmie minutę.
5. Malowanie dna
Następnie malujesz to, co jest pod wodą: strefy głębokości od brzegu na zewnątrz oraz elementy dna — zielsko, żwir, muł, zaczepy, trzciny. Aby przejść dalej, musisz pomalować co najmniej jeden kwadrat wody, ale to porządnie pomalowane dno sprawia, że łowisko przypomina prawdziwą wodę, a nie wannę.
- Podążaj za zdjęciem. Tam, gdzie powierzchnia ciemnieje, zwykle jest głębiej. Tam, gdzie widać dno, maluj płytko. Linia trzcin to półka.
- Płytko przy brzegach, głębiej na środku to domyślny kształt większości wód stojących — ale wyrobisko żwirowe jest nierówne, a kanał ma płaski tor żeglugowy z płytkimi półkami po obu stronach. Zbuduj wodę, którą znasz.
- Elementy dna to to, czego szukają wędkarze. Gołe, równo pomalowane dno nie daje nikomu powodu, żeby rzucać w jakieś konkretne miejsce. Daj stanowisku dwa lub trzy miejsca warte znalezienia — żwirową górkę, mulisty rów, zaczep na dalekiej półce.
- Nie wstawiaj zaczepów wszędzie. Są emocjonujące tam, gdzie rybę można rozsądnie stracić. Wszędzie są po prostu frustrujące.
6. Uczciwe zarybianie
Zarybienie to moment, w którym łowisko powstaje albo się psuje, i tutaj gra jest dla ciebie najsurowsza. Obowiązują trzy limity i każdy istnieje z jakiegoś powodu.
Pojemność — woda pomieści tylko określoną ilość ryb
Pojemność jest wyliczana z objętości pomalowanej wody i poziomu trudności łowiska. Mała, płytka kałuża nie pomieści 400lb karpi. Jeśli przerybisz stanowisko, nie zapisze się, dopóki nie wyjmiesz części ryb albo nie ułatwisz łowiska.
Poziom trudności decyduje zarówno o wielkości, jak i o gęstości
Poziom trudności nie jest suwakiem tego, jak trudno ma się łowić, i nie zmienia zachowania ryb. Ustala, ile ryb mieści woda i jakich przedziałów rozmiaru możesz użyć — nic więcej. Trudna woda łowi się trudno, bo jest w niej mniej ryb, a te, które są, są większe.
| Poziom trudności | Co daje |
|---|---|
| Łatwy | Gęsto zarybiona, częste brania, ryby od małych do średnich. Woda na częste odjazdy. |
| Średni | Mniej więcej połowa zarybienia z poziomu Łatwy. Mniej brań, lepsza średnia wielkość. |
| Trudny | Słabo zarybiona. Dłuższe czekanie, a to, co bierze, jest większe — aż do Okazowych. |
| Okazowe | Bardzo słabo zarybiona, długie czekanie z założenia. Jedyne ustawienie, które pozwala na Wielkie okazowe i Potwory. |
Jeśli ryba, którą chcesz, jest za duża dla wybranego poziomu trudności, gra powie ci, jaki minimalny poziom by ją zmieścił. Podniesienie poziomu trudności to prawdziwy kompromis: dostajesz dużą rybę, a woda cichnie.
Nic nie przebije rekordu krajowego
Każdy gatunek jest ograniczony do rekordu krajowego kraju, w którym leży łowisko. Nie wpuścisz karpia pełnołuskiego 90lb do stawu na farmie w Kent, a edytor nie pozwoli ci nawet spróbować. Jest też łagodne ostrzeżenie dla ryby, która jest dozwolona, ale naciągana jak na wodę, którą pomalowałeś — ono cię nie blokuje, tylko mówi, że doświadczony wędkarz to zauważy.
Nazwane ryby
Nazwana ryba to ta, dla której ludzie przyjeżdżają. Nadaj jej gatunek, imię i wagę, a trafi na stanowisko; dodaj jej zdjęcie, a pojawi się na ekranie połowu, gdy ktoś w końcu ją wyholuje. Łowisko z dwiema lub trzema znanymi rezydentkami ma swoją historię. Łowisko z piętnastoma nie ma żadnej.
Zarybienie, które tworzy dobrą wodę
- Mieszane rozmiary. Woda pełna samych dwucyfrówek jest nudna, bo nic, co złowisz, nie jest niespodzianką. To małe ryby rozkręcają stanowisko — zobacz Poradnik pewności SWIM.
- Gatunki, które do siebie pasują. Płocie, leszcze, liny i karpie w stawie na farmie, tak. Ale nie wszystko z listy tylko dlatego, że lista była pod ręką.
- Zostaw zapas. Zarybienie do pełna nie zostawia ci miejsca na ryby, które wymyślisz w przyszłym tygodniu.
7. Połów na nim, zanim je zgłosisz
Edytor ma tryb testowy i w praktyce nie jest on opcjonalny. Dziesięć minut na własnym łowisku znajdzie rzeczy, których nie znajdzie żadne patrzenie na mapę:
- Czy rozsądną wędką naprawdę sięgasz do elementów dna, które pomalowałeś? Jeśli wszystko, co dobre, jest poza zasięgiem, kalibracja jest zła albo elementy są za daleko.
- Czy głębokość pod spławikiem pasuje do tego, jak wygląda zdjęcie?
- Czy brania przychodzą w tempie pasującym do wybranego poziomu trudności?
- Czy jest powód, żeby się przemieszczać? Stanowisko, na którym jedno miejsce jest oczywiście właściwe, a wszędzie indziej jest martwo, to stanowisko na jeden rzut.
8. Na co patrzy weryfikacja
Każde łowisko ogląda człowiek, zanim trafi do wspólnej biblioteki. Nie ocenia twojej grafiki. Sprawdza krótką listę i za każdym razem jest to ta sama lista:
| Sprawdzane | Co powoduje odesłanie łowiska |
|---|---|
| Zdjęcie | Nie twoje, zawiera rozpoznawalne osoby lub dziecko, pokazuje prywatne szczegóły albo tak naprawdę nie jest stanowiskiem wędkarskim. |
| Słowa | Nazwa łowiska, opis lub nazwy ryb, które łamią zasady społeczności. |
| Uczciwość | Zarybienie lub nazewnictwo, które jest żartem kosztem gry — kałuża wypchana rekordowymi rybami, stanowisko nazwane tak, by oszukać tablice. |
| Grywalność | Brak kalibracji z prawdziwego zdarzenia, niepomalowane dno albo łowisko, na którym ewidentnie nie da się łowić. |
| Dno, policzone | Mniej niż trzy różne strefy głębokości na stanowisku, mniej niż dwa różne rodzaje elementów dna lub jakiekolwiek puste pole w łowialnej wodzie. To arytmetyka, a nie ocena, więc najłatwiej je spełnić i najłatwiej się na nich potknąć. |
Co nie jest sprawdzane: czy jest ładne, czy przypomina czyjeś inne i czy weryfikujący miałby przyjemność na nim łowić. Skromne łowisko zbudowane uczciwie przechodzi. Spektakularne, zbudowane na cudzym zdjęciu, nie.
9. Po publikacji
- Zmiany wracają do weryfikacji. Gdy łowisko zostanie opublikowane, jego zawartość jest zablokowana, a każda wprowadzona zmiana jest odkładana i ponownie sprawdzana, zanim dotrze do innych graczy. Więc zrób to dobrze przed zgłoszeniem, zamiast planować łatki.
- Możesz je wycofać. Wycofanie zdejmuje łowisko z biblioteki — a razem z nim z tablic znikają jego rekordy — bez usuwania czegokolwiek. To twój przełącznik i da się go cofnąć.
- Rekordy ustanowione na łowisku noszą jego nazwę, a także nazwę stanowiska, gdziekolwiek się pojawiają. Dlatego warto od początku porządnie nazwać stanowiska.
Masz pytania albo uważasz, że źle podjęliśmy decyzję podczas weryfikacji? info@harbledowndigital.com.