swimcraft

Poradnik twórcy łowisk

Jak zamienić zdjęcie znanego ci stanowiska w łowisko, na którym mogą łowić inni wędkarze.

Ostatnia aktualizacja: 18 sierpnia 2026

Samouczek kreatora łowisk pokazuje ci sterowanie. Ta strona to cała reszta — decyzje, od których zależy, czy do łowiska ludzie będą wracać, i garść zasad, od których zależy, czy przejdzie weryfikację. Warto poświęcić jej dwadzieścia minut, zanim zbudujesz swoją pierwszą porządną wodę.
  1. Szkic, zgłoszone, opublikowane — co naprawdę się dzieje
  2. Zdjęcie i zasady, które go dotyczą
  3. Przygotowanie stanowiska
  4. Kalibracja — krok, który ludzie pomijają i potem żałują
  5. Malowanie dna
  6. Uczciwe zarybianie
  7. Połów na nim, zanim je zgłosisz
  8. Na co patrzy weryfikacja i dlaczego łowiska wracają
  9. Po publikacji

1. Szkic, zgłoszone, opublikowane

Łowisko przechodzi przez trzy stany, a ich znajomość oszczędzi ci później wiele zamieszania.

StanCo oznacza
SzkicTylko twoje. Nikt inny nie może go zobaczyć ani na nim łowić. Możesz edytować wszystko, ile razy chcesz.
ZgłoszoneCzeka na weryfikację. Nadal prywatne. Pozostaje nietknięte, dopóki ktoś go nie obejrzy.
OpublikowaneWe wspólnej bibliotece. Inni wędkarze mogą na nim łowić, a złowione tam ryby liczą się do tablic rekordów.

Jeśli łowisko zostanie odesłane, wraca do ciebie jako szkic z notatką, co trzeba poprawić. To nie jest czarny punkt — większość pierwszych zgłoszeń wymaga jednej drobnej rzeczy. Popraw ją i zgłoś ponownie.

W demo wszystko, co zbudujesz, zostaje w szkicach. Publikowanie we wspólnej bibliotece ruszy we wczesnym dostępie, a żeton tworzenia łowiska, który zdobędziesz na poziomie 5, zostaje odłożony właśnie na tę chwilę. Nic, co zrobisz w demo, nie przepadnie — więc zbuduj to dobre łowisko już teraz.

2. Zdjęcie

Wszystko inne powstaje na podstawie tego jednego obrazu, więc warto być wybrednym. Gra przyjmie zdjęcie w formacie JPEG lub PNG, o rozdzielczości co najmniej 1280 × 720 i mniejsze niż 20MB. To minimum techniczne. Przydatne rady są ponad nim:

Zasady, które nie podlegają dyskusji

Gdy przekazujesz obraz, gra prosi cię o potwierdzenie, że jesteś jego właścicielem lub masz zgodę na jego użycie i że nie zawiera niczego niezgodnego z prawem. To prawdziwe oświadczenie, a oto zasady, które za nim stoją. Pochodzą z naszych Warunków korzystania, w skrócie:

Łowisko, które łamie te zasady, zostaje odesłane podczas weryfikacji, a zasady dotyczące zdjęć to najczęstszy powód. Prawie wszystkiego da się uniknąć już w chwili robienia zdjęcia.
Dobrze wybrane zdjęcie stanowiska
Dobre. Wysokość brzegu, rozproszone światło, woda w dolnej połowie, przeciwległy brzeg do oceny odległości.
Słabe zdjęcie stanowiska ze zbyt dużym pierwszym planem
Słabe. Za dużo brzegu na pierwszym planie — zacięta ryba przepłynęłaby przez ziemię, zanim dotarłaby do podbieraka.
Łowisko z kilkoma nazwanymi stanowiskami
Nazywaj stanowiska tak, jak nazywa je ta woda. „Stanowisko przy Bramie” coś wędkarzowi mówi; „Stanowisko 1” nie.

3. Przygotowanie stanowiska

Łowisko to jedno lub więcej stanowisk, a każde stanowisko to jedno zdjęcie z własnym dnem, własnymi elementami i własnymi rybami. Pierwsze łowisko z jednym naprawdę dobrym stanowiskiem zawsze wygrywa z takim, które ma cztery zrobione w pośpiechu.

4. Kalibracja — krok, który ludzie pomijają

Kalibracja to sposób, w jaki gra zamienia płaski obraz w rzeczywistą odległość. Odrysowujesz linię brzegową, a potem stawiasz bliski znacznik i daleki znacznik i podajesz, jak daleko naprawdę jest każdy z nich.

Nie możesz przejść dalej, dopóki każde stanowisko nie zostanie skalibrowane, i to celowe: nieskalibrowane stanowisko łowi źle w sposób, którego nikt nie widzi. Rzut, który powinien sięgnąć wyspy, jest za krótki, albo wędka spławikowa na 40 jardów sięga przeciwległego brzegu zbiornika zaporowego. Łowisko wygląda dobrze, a łowi się na nim bez sensu.

Jak zrobić to dobrze bez dalmierza

Nikt nie prosi cię o podanie odległości z pamięci. Prosimy cię, żebyś ją rozpoznał, a w tym wędkarze są dobrzy:

Zrób to dobrze, a wszystko dalej będzie dobrze. Zasięg brań, jak daleko sięgają twoje wędki, gdzie naprawdę stoją ryby — wszystko to jest mierzone od tych dwóch znaczników.
Odrysowywanie linii brzegowej w edytorze łowisk
Odrysowywanie linii brzegowej. Obrys musi się zamknąć.
Bliski i daleki znacznik odległości postawione na stanowisku
Oba znaczniki postawione. Wszystko dalej jest mierzone od tych dwóch.

5. Malowanie dna

Następnie malujesz to, co jest pod wodą: strefy głębokości od brzegu na zewnątrz oraz elementy dna — zielsko, żwir, muł, zaczepy, trzciny. Aby przejść dalej, musisz pomalować co najmniej jeden kwadrat wody, ale to porządnie pomalowane dno sprawia, że łowisko przypomina prawdziwą wodę, a nie wannę.

Dwie z tych rzeczy są liczone, a nie oceniane. Stanowisko potrzebuje co najmniej trzech różnych stref głębokości i co najmniej dwóch różnych rodzajów elementów dna oraz żadnych pustych pól w łowialnej wodzie. To liczby, które sprawdza weryfikacja, i liczby, których będzie się trzymał edytor — wszystko inne w tej sekcji to rady, jak zrobić wodę wartą łowienia.
Mapa głębokości z kilkoma różnymi strefami
Przechodzi. Kilka różnych stref, brzegi płytsze niż otwarta woda, dno o prawdziwym kształcie.
Płaska mapa głębokości z jedną strefą
Odesłane. Jedna płaska strefa na całej wodzie. Nic do znalezienia, nic do nauczenia się.
Urozmaicona mapa elementów dna
Przechodzi. Zielsko na płyciznach, muł w głębinach, żwir na górce — i żadnych niepomalowanych dziur.
Goła mapa elementów dna z niepomalowanymi lukami
Odesłane. Gołe, z pustymi polami w łowialnej wodzie. Na tej drugiej części potyka się większość ludzi.

6. Uczciwe zarybianie

Zarybienie to moment, w którym łowisko powstaje albo się psuje, i tutaj gra jest dla ciebie najsurowsza. Obowiązują trzy limity i każdy istnieje z jakiegoś powodu.

Limit pierwszy

Pojemność — woda pomieści tylko określoną ilość ryb

Pojemność jest wyliczana z objętości pomalowanej wody i poziomu trudności łowiska. Mała, płytka kałuża nie pomieści 400lb karpi. Jeśli przerybisz stanowisko, nie zapisze się, dopóki nie wyjmiesz części ryb albo nie ułatwisz łowiska.

Limit drugi

Poziom trudności decyduje zarówno o wielkości, jak i o gęstości

Poziom trudności nie jest suwakiem tego, jak trudno ma się łowić, i nie zmienia zachowania ryb. Ustala, ile ryb mieści woda i jakich przedziałów rozmiaru możesz użyć — nic więcej. Trudna woda łowi się trudno, bo jest w niej mniej ryb, a te, które są, są większe.

Poziom trudnościCo daje
ŁatwyGęsto zarybiona, częste brania, ryby od małych do średnich. Woda na częste odjazdy.
ŚredniMniej więcej połowa zarybienia z poziomu Łatwy. Mniej brań, lepsza średnia wielkość.
TrudnySłabo zarybiona. Dłuższe czekanie, a to, co bierze, jest większe — aż do Okazowych.
OkazoweBardzo słabo zarybiona, długie czekanie z założenia. Jedyne ustawienie, które pozwala na Wielkie okazowe i Potwory.

Jeśli ryba, którą chcesz, jest za duża dla wybranego poziomu trudności, gra powie ci, jaki minimalny poziom by ją zmieścił. Podniesienie poziomu trudności to prawdziwy kompromis: dostajesz dużą rybę, a woda cichnie.

Limit trzeci

Nic nie przebije rekordu krajowego

Każdy gatunek jest ograniczony do rekordu krajowego kraju, w którym leży łowisko. Nie wpuścisz karpia pełnołuskiego 90lb do stawu na farmie w Kent, a edytor nie pozwoli ci nawet spróbować. Jest też łagodne ostrzeżenie dla ryby, która jest dozwolona, ale naciągana jak na wodę, którą pomalowałeś — ono cię nie blokuje, tylko mówi, że doświadczony wędkarz to zauważy.

Nazwane ryby

Nazwana ryba to ta, dla której ludzie przyjeżdżają. Nadaj jej gatunek, imię i wagę, a trafi na stanowisko; dodaj jej zdjęcie, a pojawi się na ekranie połowu, gdy ktoś w końcu ją wyholuje. Łowisko z dwiema lub trzema znanymi rezydentkami ma swoją historię. Łowisko z piętnastoma nie ma żadnej.

Zarybienie, które tworzy dobrą wodę

Stanowisko zarybione mieszanymi gatunkami i rozmiarami
Mieszane gatunki, mieszane rozmiary, a wskaźnik pojemności z zapasem, zamiast dociśniętego do kreski.
Ostrzeżenie o przekroczeniu pojemności
Po przekroczeniu limitu edytor cię zatrzymuje. To arytmetyka, a nie ocena.
Nazwana ryba dodana do stanowiska
Nazwana ryba, zarybiona i potwierdzona. Dwie lub trzy na łowisko, o wagach, które woda mogłaby utrzymać — to wyjątki, a nie zarybienie.

7. Połów na nim, zanim je zgłosisz

Edytor ma tryb testowy i w praktyce nie jest on opcjonalny. Dziesięć minut na własnym łowisku znajdzie rzeczy, których nie znajdzie żadne patrzenie na mapę:

Testowe łowienie na własnym łowisku w edytorze
Tryb testowy. Dziesięć minut tutaj znajdzie to, czego nie znajdzie żadne patrzenie na mapę.

8. Na co patrzy weryfikacja

Każde łowisko ogląda człowiek, zanim trafi do wspólnej biblioteki. Nie ocenia twojej grafiki. Sprawdza krótką listę i za każdym razem jest to ta sama lista:

SprawdzaneCo powoduje odesłanie łowiska
ZdjęcieNie twoje, zawiera rozpoznawalne osoby lub dziecko, pokazuje prywatne szczegóły albo tak naprawdę nie jest stanowiskiem wędkarskim.
SłowaNazwa łowiska, opis lub nazwy ryb, które łamią zasady społeczności.
UczciwośćZarybienie lub nazewnictwo, które jest żartem kosztem gry — kałuża wypchana rekordowymi rybami, stanowisko nazwane tak, by oszukać tablice.
GrywalnośćBrak kalibracji z prawdziwego zdarzenia, niepomalowane dno albo łowisko, na którym ewidentnie nie da się łowić.
Dno, policzoneMniej niż trzy różne strefy głębokości na stanowisku, mniej niż dwa różne rodzaje elementów dna lub jakiekolwiek puste pole w łowialnej wodzie. To arytmetyka, a nie ocena, więc najłatwiej je spełnić i najłatwiej się na nich potknąć.

Co nie jest sprawdzane: czy jest ładne, czy przypomina czyjeś inne i czy weryfikujący miałby przyjemność na nim łowić. Skromne łowisko zbudowane uczciwie przechodzi. Spektakularne, zbudowane na cudzym zdjęciu, nie.

Opublikowane łowisko we wspólnej bibliotece
Opublikowane. To karta, którą widzi każdy inny wędkarz — i miejsce, gdzie ląduje twoja woda.

9. Po publikacji

W skrócie. Użyj własnego zdjęcia. Skalibruj je uczciwie. Pomaluj dno tak, żeby było gdzie rzucać. Zarybiaj jak prawdziwą wodę, a nie listę życzeń. Połów na nim sam, zanim je wyślesz. Zrób te pięć rzeczy, a przejdzie.

Masz pytania albo uważasz, że źle podjęliśmy decyzję podczas weryfikacji? info@harbledowndigital.com.

🌐 Polski