swimcraft

Guide för fiskevattenbyggare

Så gör du ett fotografi av en fiskeplats du känner till ett fiskevatten som andra fiskare kan fiska i.

Senast uppdaterad: 18 augusti 2026

Guiden i fiskevattenbyggaren visar dig kontrollerna. Den här sidan är resten – de bedömningar som avgör om ett fiskevatten blir ett som folk återvänder till, och de få regler som avgör om det klarar granskningen. Den är värd tjugo minuter innan du bygger ditt första riktiga vatten.
  1. Utkast, inskickat, publicerat – vad som faktiskt händer
  2. Fotografiet och reglerna som gäller för det
  3. Att ställa in en plats
  4. Kalibrering – steget folk hoppar över och ångrar
  5. Att måla botten
  6. Att plantera ut ärligt
  7. Fiska i det innan du skickar in det
  8. Vad granskningen tittar efter, och varför fiskevatten skickas tillbaka
  9. När det har publicerats

1. Utkast, inskickat, publicerat

Ett fiskevatten går igenom tre lägen, och att känna till dem besparar dig mycket förvirring senare.

LägeVad det betyder
UtkastBara ditt. Ingen annan kan se det eller fiska i det. Du kan redigera allt, så ofta du vill.
InskickatVäntar på granskning. Fortfarande privat. Lämnas orört tills någon har tittat på det.
PubliceratI det gemensamma biblioteket. Andra fiskare kan fiska i det, och fångster som görs där räknas på rekordtavlorna.

Om ett fiskevatten skickas tillbaka kommer det tillbaka till dig som ett utkast med en anteckning om vad som behöver åtgärdas. Det är ingen prick i protokollet – de flesta första inskickningar behöver en liten sak. Åtgärda den och skicka in igen.

I demon stannar allt du bygger som utkast. Publicering i det gemensamma biblioteket öppnar i Early Access, och token för fiskevattenbyggaren som du tjänar på nivå 5 sparas och väntar på det. Inget du gör i demon slängs – så bygg det bra fiskevattnet nu.

2. Fotografiet

Allt annat byggs på den här enda bilden, så det lönar sig att vara noga. Spelet tar emot ett fotografi i JPEG eller PNG, minst 1280 × 720 och under 20MB. Det är det tekniska golvet. De användbara råden ligger ovanför det:

Reglerna som inte är förhandlingsbara

När du lämnar över en bild ber spelet dig bekräfta att du äger den eller har tillstånd att använda den, och att den inte innehåller något olagligt. Det är en verklig försäkran, och det här är reglerna bakom den. De kommer från våra användarvillkor, sammanfattade:

Ett fiskevatten som bryter mot dessa skickas tillbaka vid granskningen, och fotoreglerna är den allra vanligaste orsaken. Nästan allt går att undvika i samma ögonblick som du tar bilden.
Ett välvalt fotografi av en fiskeplats
Bra. Strandhöjd, jämnt ljus, vatten över nedre halvan, en bortre strand att bedöma avstånd mot.
Ett dåligt fotografi av en fiskeplats med för mycket förgrund
Dåligt. För mycket strand i förgrunden – en krokad fisk skulle simma genom marken innan den nådde håven.
Ett fiskevatten med flera namngivna platser
Namnge dina platser som vattnet själv namnger dem. ”Porthusplatsen” säger en fiskare något; ”Plats 1” gör det inte.

3. Att ställa in en plats

Ett fiskevatten består av en eller flera platser, och varje plats är ett fotografi med sin egen botten, sina egna detaljer och sina egna fiskar. Ett första fiskevatten med en riktigt bra plats slår ett med fyra hafsigt gjorda, varje gång.

4. Kalibrering – steget folk hoppar över

Kalibreringen är hur spelet gör en platt bild till verkliga avstånd. Du ritar av vattnets kant, sätter sedan ut en närnål och en fjärrnål och anger hur långt bort var och en verkligen är.

Du kan inte gå vidare förrän varje plats är kalibrerad, och det är med flit: en okalibrerad plats fiskar fel på ett sätt som ingen kan se. Ett kast som borde nå en ö når inte fram, eller ett flötspö med 40 yards räckvidd når bortre stranden på en reservoar. Fiskevattnet ser bra ut och fiskar som nonsens.

Så får du det rätt utan avståndsmätare

Du ombeds inte att ange ett avstånd ur minnet. Du ombeds att känna igen ett, vilket fiskare är bra på:

Få det här rätt så blir allt som följer rätt. Nappavstånd, hur långt dina spön når, var fisken faktiskt står – allt mäts utifrån de här två nålarna.
Strandkanten ritas av i fiskevattenbyggaren
Vattnets kant ritas av. Konturen måste vara sluten.
När- och fjärrnål för avstånd utsatta på en fiskeplats
Båda nålarna utsatta. Allt som följer mäts utifrån de här två.

5. Att måla botten

Sedan målar du det som finns under vattnet: djupzoner från kanten och utåt, plus detaljer – ogräs, grus, dy, hinder, vass. Du behöver minst en ruta vatten målad för att fortsätta, men en ordentligt målad botten är det som får ett fiskevatten att kännas som ett riktigt vatten i stället för ett badkar.

Två av dessa räknas, de bedöms inte. En plats behöver minst tre olika djupzoner och minst två olika typer av detaljer, och den får ha inga tomma rutor någonstans i fiskbart vatten. Det är siffrorna som granskningen kontrollerar och siffrorna som byggaren håller dig till – allt annat i det här avsnittet är råd om hur du gör ett vatten värt att fiska i.
En djupkarta med flera olika zoner
Godkänt. Flera olika zoner, kanter grundare än det öppna vattnet, en botten med riktig form.
En platt djupkarta med en enda zon
Skickat tillbaka. En platt zon över hela vattnet. Inget att hitta, inget att lära sig.
En varierad karta över detaljer
Godkänt. Ogräs på grundet, dy i djupet, grus på ryggen – och inga omålade hål.
En kal karta över detaljer med omålade luckor
Skickat tillbaka. Kalt, och med tomma rutor kvar i fiskbart vatten. Den andra halvan är det som fäller de flesta.

6. Att plantera ut ärligt

Utplanteringen är där ett fiskevatten skapas eller förstörs, och det är där spelet är strängast mot dig. Tre gränser gäller, och var och en finns av en anledning.

Gräns ett

Kapacitet – vattnet rymmer bara så mycket fisk

Kapaciteten räknas ut från volymen vatten du har målat och fiskevattnets svårighetsgrad. En liten grund pöl kan inte rymma 400lb karp. Planterar du ut för mycket på en plats sparas den inte förrän du tar bort en del eller gör fiskevattnet lättare.

Gräns två

Svårighetsgraden avgör både storleken och tätheten

Svårighetsgraden är inget reglage för hur svårt du vill att det ska kännas, och den ändrar inte hur fisken beter sig. Den bestämmer hur mycket fisk vattnet rymmer och vilka storleksklasser du får använda – inget annat. Ett svårt vatten fiskar svårt för att det finns mindre fisk i det och det som finns är större.

SvårighetsgradVad den ger dig
LättTätt besatt, täta napp, små till medelstora fiskar. Ett vatten för många napp.
MedelUngefär hälften av beståndet i Lätt. Färre napp, bättre snittstorlek.
SvårGlest besatt. Längre väntan, och det som nappar är större – upp till Storfisk.
StorfiskMycket glest besatt, lång väntan med flit. Den enda inställningen som tillåter Jättestorfisk och Monster.

Om en fisk du vill ha är för stor för svårighetsgraden du valt, talar spelet om vilken lägsta svårighetsgrad som skulle passa den. Att höja svårighetsgraden är en verklig avvägning: du får den stora fisken, och vattnet blir tyst.

Gräns tre

Inget slår det nationella rekordet

Varje art är begränsad till det nationella rekordet för landet fiskevattnet ligger i. Du kan inte plantera ut en fjällkarp på 90lb i en gårdsdamm i Kent, och byggaren låter dig inte ens försöka. Det finns också en mjuk varning för en fisk som är tillåten men i överkant för vattnet du har målat – den stoppar dig inte, den talar bara om att en erfaren fiskare kommer att märka det.

Namngivna fiskar

En namngiven fisk är den folk kommer för. Ge den en art, ett namn och en vikt så hamnar den på platsen; lägg till ett fotografi av den så visas den på fångstskärmen när någon äntligen landar den. Ett fiskevatten med två eller tre kända invånare har en historia. Ett med femton har ingen.

Utplanteringen som ger ett bra vatten

En plats besatt med blandade arter och storlekar
Blandade arter, blandade storlekar och kapacitetsmätaren med marginal kvar i stället för att vara pressad till strecket.
Varningen för överskriden kapacitet
Över gränsen stoppar byggaren dig. Det här är aritmetik, inte bedömning.
En namngiven fisk tillagd på en plats
En namngiven fisk, utplanterad och bekräftad. Två eller tre per fiskevatten, i vikter som vattnet skulle kunna rymma – de är undantaget, inte beståndet.

7. Fiska i det innan du skickar in det

Byggaren har ett testläge, och det är inte valfritt i någon praktisk mening. Tio minuter i ditt eget fiskevatten hittar saker som inget tittande på kartan kan hitta:

Provfiske i ditt eget fiskevatten inne i byggaren
Testläge. Tio minuter här hittar det som inget tittande på kartan kan hitta.

8. Vad granskningen tittar efter

Varje fiskevatten granskas av en människa innan det kommer med i det gemensamma biblioteket. De betygsätter inte ditt konstverk. De går igenom en kort lista, och det är samma lista varje gång:

KontrollerasVad som gör att ett fiskevatten skickas tillbaka
FotografietInte ditt, innehåller identifierbara personer eller ett barn, visar privata detaljer, eller är egentligen inte en fiskeplats.
OrdenNamn på fiskevattnet, beskrivning eller fisknamn som bryter mot communityriktlinjerna.
ÄrlighetUtplantering eller namngivning som är ett skämt på spelets bekostnad – en pöl fullproppad med rekordfiskar, en plats namngiven för att lura topplistorna.
SpelbarhetIngen kalibrering värd namnet, en omålad botten, eller ett fiskevatten som uppenbart inte går att fiska i.
Botten, räknadFärre än tre olika djupzoner på en plats, färre än två olika typer av detaljer, eller någon tom ruta i fiskbart vatten. Det här är aritmetik snarare än bedömning, så de är lättast att klara och lättast att snubbla på.

Vad som inte kontrolleras: om det är snyggt, om det liknar någon annans, eller om granskaren själv skulle gilla att fiska där. Ett anspråkslöst fiskevatten byggt ärligt går igenom. Ett spektakulärt byggt på någon annans fotografi gör det inte.

Ett publicerat fiskevatten i det gemensamma biblioteket
Publicerat. Det här är kortet som alla andra fiskare ser – och där ditt vatten hamnar.

9. När det har publicerats

Den korta versionen. Använd ditt eget fotografi. Kalibrera det ärligt. Måla en botten med något värt att kasta mot. Plantera ut som i ett riktigt vatten och inte som en önskelista. Fiska i det själv innan du skickar in det. Gör de fem sakerna så går det igenom.

Frågor, eller tycker du att vi har fattat ett felaktigt granskningsbeslut? info@harbledowndigital.com.

🌐 Svenska