Guide för fiskevattenbyggare
- Utkast, inskickat, publicerat – vad som faktiskt händer
- Fotografiet och reglerna som gäller för det
- Att ställa in en plats
- Kalibrering – steget folk hoppar över och ångrar
- Att måla botten
- Att plantera ut ärligt
- Fiska i det innan du skickar in det
- Vad granskningen tittar efter, och varför fiskevatten skickas tillbaka
- När det har publicerats
1. Utkast, inskickat, publicerat
Ett fiskevatten går igenom tre lägen, och att känna till dem besparar dig mycket förvirring senare.
| Läge | Vad det betyder |
|---|---|
| Utkast | Bara ditt. Ingen annan kan se det eller fiska i det. Du kan redigera allt, så ofta du vill. |
| Inskickat | Väntar på granskning. Fortfarande privat. Lämnas orört tills någon har tittat på det. |
| Publicerat | I det gemensamma biblioteket. Andra fiskare kan fiska i det, och fångster som görs där räknas på rekordtavlorna. |
Om ett fiskevatten skickas tillbaka kommer det tillbaka till dig som ett utkast med en anteckning om vad som behöver åtgärdas. Det är ingen prick i protokollet – de flesta första inskickningar behöver en liten sak. Åtgärda den och skicka in igen.
2. Fotografiet
Allt annat byggs på den här enda bilden, så det lönar sig att vara noga. Spelet tar emot ett fotografi i JPEG eller PNG, minst 1280 × 720 och under 20MB. Det är det tekniska golvet. De användbara råden ligger ovanför det:
- Fotografera därifrån du skulle sitta. Fotografiet blir utsikten från platsen, så en bild tagen stående på stranden i ögonhöjd fiskar mycket bättre än en tagen från en bro eller en kulle.
- Liggande format, och låt vattnet ta plats. Du behöver vatten i bildens nedre halva för att ha något att måla, och en synlig bortre strand eller horisont att bedöma avstånd mot.
- Jämnt ljus slår starkt solsken. Kraftig reflex på ytan döljer detaljerna du vill rita av.
- Ta med något du kan mäta. En bortre strand, en ö, en förtöjd båt, en näckrosbädd – vad som helst vars avstånd du faktiskt vet. Avsnitt 4 förklarar varför det betyder mer än något annat på sidan.
Reglerna som inte är förhandlingsbara
När du lämnar över en bild ber spelet dig bekräfta att du äger den eller har tillstånd att använda den, och att den inte innehåller något olagligt. Det är en verklig försäkran, och det här är reglerna bakom den. De kommer från våra användarvillkor, sammanfattade:
- Fotografiet måste vara ditt, eller så måste du ha tillstånd. Inte från internet, inte från ett fiskevattens webbplats, inte från någons sociala medier.
- Inga identifierbara personer om de inte har gått med på det. Aldrig ett fotografi som innehåller ett barn.
- Beskär bort privata detaljer – registreringsskyltar, husnamn, adresser, skyltar med telefonnummer.
- Respektera fiskevattnet. Om ett vatten är privat, eller om ägaren inte skulle vilja att det återskapas och publiceras, publicera det inte. Testet som är värt att använda: skulle du gärna visa ägaren vad du har gjort?
3. Att ställa in en plats
Ett fiskevatten består av en eller flera platser, och varje plats är ett fotografi med sin egen botten, sina egna detaljer och sina egna fiskar. Ett första fiskevatten med en riktigt bra plats slår ett med fyra hafsigt gjorda, varje gång.
- Namnge fiskevattnet som en fiskare skulle säga det. ”Leeds Castle Moat”, inte ”min plats 2”. Upp till 60 tecken, och raden för plats under den tar en ort eller ett län.
- Namnge varje plats efter var den ligger – ”Porthusplatsen”, ”Udden”, ”Nedre kröken”. Upp till 40 tecken. De namnen visas på rekordtavlorna under fisken, så de är värda en stunds eftertanke.
- Namn på fiskevatten, namn på platser, beskrivningar och fisknamn granskas innan de kan sparas. Håll det städat så blir det aldrig något problem.
4. Kalibrering – steget folk hoppar över
Kalibreringen är hur spelet gör en platt bild till verkliga avstånd. Du ritar av vattnets kant, sätter sedan ut en närnål och en fjärrnål och anger hur långt bort var och en verkligen är.
Du kan inte gå vidare förrän varje plats är kalibrerad, och det är med flit: en okalibrerad plats fiskar fel på ett sätt som ingen kan se. Ett kast som borde nå en ö når inte fram, eller ett flötspö med 40 yards räckvidd når bortre stranden på en reservoar. Fiskevattnet ser bra ut och fiskar som nonsens.
Så får du det rätt utan avståndsmätare
Du ombeds inte att ange ett avstånd ur minnet. Du ombeds att känna igen ett, vilket fiskare är bra på:
- Tänk i kast. ”Den ön ligger ungefär två bekväma feederkast bort” är ungefär 60–70 yards, och det är ett mycket bättre svar än en siffra du hittat på.
- Använd det du vet. De flesta platser i put and take-sjöar har 20–40 yards över till bortre stranden. En stor grustäkt eller reservoar är hundratals. En kanal är 10–15.
- Sätt närnålen på något nära och tydligt – kantavsatsen, ett näckrosblad nära land, änden av din fiskebrygga.
- Om du verkligen inte vet, titta på vattnet på en karta innan du bygger. Det tar en minut.
5. Att måla botten
Sedan målar du det som finns under vattnet: djupzoner från kanten och utåt, plus detaljer – ogräs, grus, dy, hinder, vass. Du behöver minst en ruta vatten målad för att fortsätta, men en ordentligt målad botten är det som får ett fiskevatten att kännas som ett riktigt vatten i stället för ett badkar.
- Följ bilden. Där ytan blir mörk är det oftast djupare. Där du kan se botten, måla den grund. En vassrand är en avsats.
- Grunda kanter, djupare mitt är grundformen för de flesta stillastående vatten – men en grustäkt är knölig och en kanal har en platt båtränna med grunda avsatser på båda sidor. Bygg det vatten du känner.
- Detaljerna är det fiskare letar efter. En kal, jämnt målad botten ger ingen anledning att kasta någonstans särskilt. Ge platsen två eller tre ställen värda att hitta – en grusrygg, en dyränna, ett hinder på bortre avsatsen.
- Lägg inte hinder överallt. De är spännande där en fisk rimligen kan gå förlorad. Överallt är de bara frustrerande.
6. Att plantera ut ärligt
Utplanteringen är där ett fiskevatten skapas eller förstörs, och det är där spelet är strängast mot dig. Tre gränser gäller, och var och en finns av en anledning.
Kapacitet – vattnet rymmer bara så mycket fisk
Kapaciteten räknas ut från volymen vatten du har målat och fiskevattnets svårighetsgrad. En liten grund pöl kan inte rymma 400lb karp. Planterar du ut för mycket på en plats sparas den inte förrän du tar bort en del eller gör fiskevattnet lättare.
Svårighetsgraden avgör både storleken och tätheten
Svårighetsgraden är inget reglage för hur svårt du vill att det ska kännas, och den ändrar inte hur fisken beter sig. Den bestämmer hur mycket fisk vattnet rymmer och vilka storleksklasser du får använda – inget annat. Ett svårt vatten fiskar svårt för att det finns mindre fisk i det och det som finns är större.
| Svårighetsgrad | Vad den ger dig |
|---|---|
| Lätt | Tätt besatt, täta napp, små till medelstora fiskar. Ett vatten för många napp. |
| Medel | Ungefär hälften av beståndet i Lätt. Färre napp, bättre snittstorlek. |
| Svår | Glest besatt. Längre väntan, och det som nappar är större – upp till Storfisk. |
| Storfisk | Mycket glest besatt, lång väntan med flit. Den enda inställningen som tillåter Jättestorfisk och Monster. |
Om en fisk du vill ha är för stor för svårighetsgraden du valt, talar spelet om vilken lägsta svårighetsgrad som skulle passa den. Att höja svårighetsgraden är en verklig avvägning: du får den stora fisken, och vattnet blir tyst.
Inget slår det nationella rekordet
Varje art är begränsad till det nationella rekordet för landet fiskevattnet ligger i. Du kan inte plantera ut en fjällkarp på 90lb i en gårdsdamm i Kent, och byggaren låter dig inte ens försöka. Det finns också en mjuk varning för en fisk som är tillåten men i överkant för vattnet du har målat – den stoppar dig inte, den talar bara om att en erfaren fiskare kommer att märka det.
Namngivna fiskar
En namngiven fisk är den folk kommer för. Ge den en art, ett namn och en vikt så hamnar den på platsen; lägg till ett fotografi av den så visas den på fångstskärmen när någon äntligen landar den. Ett fiskevatten med två eller tre kända invånare har en historia. Ett med femton har ingen.
Utplanteringen som ger ett bra vatten
- Blandade storlekar. Ett vatten med bara tvåsiffriga fiskar är tråkigt, eftersom ingenting du fångar blir en överraskning. Småfisken är det som bygger upp en fiskeplats – se guiden till SWIM-säkerhet.
- Arter som hör ihop. Mört, braxen, sutare och karp i en gårdsdamm, ja. Inte allt i listan bara för att listan fanns där.
- Lämna marginal. Att plantera ut ända upp till kapaciteten lämnar dig inget utrymme för fisken du kommer på nästa vecka.
7. Fiska i det innan du skickar in det
Byggaren har ett testläge, och det är inte valfritt i någon praktisk mening. Tio minuter i ditt eget fiskevatten hittar saker som inget tittande på kartan kan hitta:
- Kan du faktiskt nå detaljerna du målade med ett rimligt spö? Om allt bra är utom räckhåll är kalibreringen fel eller detaljerna för långt ut.
- Stämmer djupet under flötet med hur bilden ser ut?
- Får du napp i en takt som passar svårighetsgraden du valde?
- Finns det en anledning att flytta? En plats där ett ställe uppenbart är rätt och allt annat är dött är en plats med ett enda kast i sig.
8. Vad granskningen tittar efter
Varje fiskevatten granskas av en människa innan det kommer med i det gemensamma biblioteket. De betygsätter inte ditt konstverk. De går igenom en kort lista, och det är samma lista varje gång:
| Kontrolleras | Vad som gör att ett fiskevatten skickas tillbaka |
|---|---|
| Fotografiet | Inte ditt, innehåller identifierbara personer eller ett barn, visar privata detaljer, eller är egentligen inte en fiskeplats. |
| Orden | Namn på fiskevattnet, beskrivning eller fisknamn som bryter mot communityriktlinjerna. |
| Ärlighet | Utplantering eller namngivning som är ett skämt på spelets bekostnad – en pöl fullproppad med rekordfiskar, en plats namngiven för att lura topplistorna. |
| Spelbarhet | Ingen kalibrering värd namnet, en omålad botten, eller ett fiskevatten som uppenbart inte går att fiska i. |
| Botten, räknad | Färre än tre olika djupzoner på en plats, färre än två olika typer av detaljer, eller någon tom ruta i fiskbart vatten. Det här är aritmetik snarare än bedömning, så de är lättast att klara och lättast att snubbla på. |
Vad som inte kontrolleras: om det är snyggt, om det liknar någon annans, eller om granskaren själv skulle gilla att fiska där. Ett anspråkslöst fiskevatten byggt ärligt går igenom. Ett spektakulärt byggt på någon annans fotografi gör det inte.
9. När det har publicerats
- Ändringar går tillbaka genom granskning. När ett fiskevatten är publicerat är innehållet låst, och alla ändringar du gör läggs undan och granskas igen innan de når andra spelare. Så gör det rätt innan du skickar in i stället för att planera att lappa det senare.
- Du kan pensionera det. Att pensionera tar bort ett fiskevatten ur biblioteket – och dess rekord försvinner från tavlorna med det – utan att något raderas. Det är din knapp, och det går att ångra.
- Rekord som sätts där bär ditt fiskevattens namn, och platsens, var de än visas. Det är anledningen att namnge platserna ordentligt från början.
Frågor, eller tycker du att vi har fattat ett felaktigt granskningsbeslut? info@harbledowndigital.com.