Harbledown Digital · In Entwicklung
swimcraft

Verwandle deine Lieblingsangelplätze in virtuelle Angelgewässer

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Was ist Swimcraft?

Swimcraft ist eine Angelsimulation mit einem Unterschied: Du verwandelst echte Fotos deiner Lieblingsangelplätze in voll spielbare Gewässer und befischst sie dann.

Friedfisch-, Kunstköder- und Meeresangeln: drei Disziplinen in einem Spiel, jedes Gewässer gebaut aus einem Ort, den du kennst.

Das Spiel ist in aktiver Entwicklung. Hier siehst du, was jetzt schon spielbar ist und was noch kommt.

Vom Foto zum Gewässer

Zeichne einen Angelplatz aus deinen eigenen Fotos nach, mit Wasser, Inseln, Tiefen und Strukturen, und er wird zu einem befischbaren Angelplatz.

Echter Wurf & Drill

Ein ehrlicher Wurf, Schnurkontrolle und ein artgerechter Drill, bei dem Fische flüchten, ermüden und dein Gerät auf die Probe stellen.

Gerät & Köder

Ruten, Rollen, Schnüre, Haken, Montagen und Köder, die wirklich zählen: Du fängst einfach an und schaltest mit deinem Fortschritt mehr frei.

Angler-Fortschritt

Verdiene XP für jeden Fang, steig in den Rängen auf und schalte unterwegs Gerät und Köder frei. Ein kapitaler Fisch kann einen XP-Boost fallen lassen; heb ihn dir für eine Session auf, die zählt. Weitere Level und Belohnungen kommen im Laufe des Early Access.

Turniere Geplant

Online-Turniere und ein gemeinsamer Wettkampfkalender sind für die Zeit nach dem Launch geplant, aber noch nicht im Spiel.

Bestenlisten

Trag deine Fänge ein und klettere in den Gewässer- und weltweiten Bestenlisten nach oben, jeder Rekord verknüpft mit dem Angelplatz, an dem du ihn aufgestellt hast.

Lieber per E-Mail?

Die Steam-Wunschliste ist der beste Weg, um vom Launch zu erfahren, aber hinterlass gern deine E-Mail-Adresse für gelegentliche Updates.

Screenshots

Aus dem aktuellen Entwicklungs-Build, noch in Arbeit.

Fisch am Haken, die Rute krumm und die Spannungsanzeige steigt Der Gerätekasten mit echtem Gerät, sortiert nach Marke Die Köderbox mit Boilies und Pop-ups Der Bildschirm für Meeresmontagen, drei Montagen gezeichnet und erklärt Der Arten-Editor beim Beschreiben eines echten Fischs Ein fertiges Gewässer wird befischt Auswahl eines von der Community gebauten Gewässers Nachts beim Karpfenangeln am Westbere Feederangeln auf Distanz Meeresangeln vom Ufer Die Anglerhütte Nachzeichnen der Uferlinie im Gewässer-Editor Setzen der Entfernungs-Pins an einem Angelplatz Malen von Tiefenlinien und Objekten am Seegrund im Gewässer-Editor Kraut, Schlamm und Kies auf den Grund malen Ein Fang lässt einen XP-Boost-Token fallen Ein Schuppenkarpfen mit 25lb auf der Fangkarte
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