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Guida per i creatori di spot

Come trasformare la foto di una postazione che conosci in uno spot in cui possano pescare altri pescatori.

Ultimo aggiornamento: 18 agosto 2026

Il tutorial dell'editor di spot ti mostra i comandi. Questa pagina è tutto il resto: le scelte di buon senso che decidono se uno spot è uno in cui la gente torna, e le poche regole che decidono se supera la revisione. Vale la pena dedicarle venti minuti prima di costruire la tua prima acqua seria.
  1. Bozza, inviato, pubblicato: cosa succede davvero
  2. La fotografia e le regole che la riguardano
  3. Preparare una postazione
  4. Calibrazione: il passaggio che si salta e poi si rimpiange
  5. Dipingere il fondale
  6. Popolarlo onestamente
  7. Peschici prima di inviarlo
  8. Cosa guarda la revisione, e perché gli spot vengono rimandati indietro
  9. Dopo la pubblicazione

1. Bozza, inviato, pubblicato

Uno spot passa per tre stati, e conoscerli ti risparmia parecchia confusione più avanti.

StatoCosa significa
BozzaÈ solo tuo. Nessun altro può vederlo né pescarci. Puoi modificare qualsiasi cosa, tutte le volte che vuoi.
InviatoIn attesa di revisione. Ancora privato. Resta così finché qualcuno non l'ha guardato.
PubblicatoNella libreria condivisa. Altri pescatori possono pescarci, e le catture fatte lì contano per le classifiche dei record.

Se uno spot viene rimandato indietro, ti torna come bozza con una nota che dice cosa va sistemato. Non è una macchia sul curriculum: la maggior parte dei primi invii ha bisogno di una piccola correzione. Sistemala e invialo di nuovo.

Nella demo, tutto ciò che costruisci resta in bozza. La pubblicazione nella libreria condivisa si apre con l'Accesso anticipato, e il gettone di creazione spot che guadagni al livello 5 resta da parte, pronto per allora. Niente di ciò che crei nella demo va perso, quindi costruisci adesso quello buono.

2. La fotografia

Tutto il resto si costruisce su questa immagine, quindi vale la pena essere pignoli. Il gioco accetta una foto in JPEG o PNG, di almeno 1280 × 720 e sotto i 20MB. Questo è il minimo tecnico. I consigli utili vanno oltre:

Le regole non negoziabili

Quando carichi un'immagine, il gioco ti chiede di confermare che è tua o che hai il permesso di usarla, e che non contiene nulla di illecito. È una dichiarazione vera, e queste sono le regole che ci stanno dietro. Sono quelle dei nostri Termini d'uso, riassunte:

Uno spot che viola queste regole viene rimandato indietro in revisione, e le regole sulla foto sono il motivo più comune in assoluto. Quasi tutto si può evitare nel momento in cui scatti la foto.
Una foto della postazione scelta bene
Buona. Altezza della riva, luce piatta, acqua in tutta la metà inferiore, una riva opposta per valutare la distanza.
Una foto della postazione scarsa, con troppo primo piano
Scarsa. Troppa riva in primo piano: un pesce allamato nuoterebbe attraverso il terreno prima di arrivare al guadino.
Uno spot con diverse postazioni con nome
Dai alle postazioni il nome che hanno sul posto. "Postazione del Corpo di Guardia" dice qualcosa a un pescatore; "Postazione 1" no.

3. Preparare una postazione

Uno spot è fatto di una o più postazioni, e ogni postazione è una foto con il suo fondale, le sue caratteristiche e i suoi pesci. Un primo spot con una postazione davvero buona batte sempre uno con quattro fatte di fretta.

4. Calibrazione: il passaggio che si salta

La calibrazione è il modo in cui il gioco trasforma un'immagine piatta in distanze reali. Ricalchi il contorno dell'acqua, poi posizioni una puntina vicina e una puntina lontana e indichi a che distanza si trova davvero ciascuna.

Non puoi andare avanti finché ogni postazione non è calibrata, ed è voluto: una postazione non calibrata pesca male in un modo che nessuno vede. Un lancio che dovrebbe arrivare a un'isola resta corto, oppure una canna da galleggiante da 40 iarde arriva alla riva opposta di un bacino. Lo spot sembra a posto e pesca in modo assurdo.

Come farla bene senza un telemetro

Non ti si chiede di dire una distanza a memoria. Ti si chiede di riconoscerla, e in questo i pescatori sono bravi:

Se fai bene questo, tutto ciò che viene dopo sarà giusto. Le distanze delle abboccate, fin dove arrivano le tue canne, dove stanno davvero i pesci: tutto si misura a partire da queste due puntine.
Il contorno dell'acqua ricalcato nell'editor di spot
Il contorno dell'acqua ricalcato. Il contorno deve chiudersi.
Puntine della distanza vicina e lontana posizionate su una postazione
Entrambe le puntine posizionate. Tutto ciò che viene dopo si misura a partire da queste due.

5. Dipingere il fondale

Poi dipingi cosa c'è sott'acqua: fasce di profondità dalla riva verso il largo, più le caratteristiche del fondale: alghe, ghiaia, limo, incagli, canne. Per continuare ti serve almeno un quadretto d'acqua dipinto, ma è un fondale dipinto bene a far sembrare uno spot un'acqua vera invece di una vasca da bagno.

Due di queste cose si contano, non si giudicano. Una postazione ha bisogno di almeno tre fasce di profondità distinte e almeno due tipi diversi di caratteristiche del fondale, e di nessuna cella vuota nell'acqua pescabile. Questi sono i numeri che la revisione controlla e che l'editor ti farà rispettare; tutto il resto di questa sezione sono consigli per rendere un'acqua degna di essere pescata.
Una mappa delle profondità con diverse fasce distinte
Approvato. Diverse fasce distinte, sponde più basse dell'acqua aperta, un fondale con una forma vera.
Una mappa delle profondità piatta, con una sola fascia
Rimandato indietro. Una sola fascia piatta su tutta l'acqua. Niente da trovare, niente da imparare.
Una mappa del fondale varia
Approvato. Alghe nelle zone basse, limo nelle zone profonde, ghiaia sulla barra, e nessun buco non dipinto.
Una mappa del fondale spoglia, con buchi non dipinti
Rimandato indietro. Spoglio, e con celle vuote lasciate nell'acqua pescabile. È questa seconda parte a fregare la maggior parte delle persone.

6. Popolarlo onestamente

L'immissione dei pesci è il punto in cui uno spot si fa o si rovina, ed è dove il gioco è più severo con te. Valgono tre limiti, e ognuno esiste per un motivo.

Limite uno

Capienza: l'acqua può contenere solo una certa quantità di pesce

La capienza si calcola dal volume d'acqua che hai dipinto e dalla difficoltà dello spot. Una piccola pozza bassa non può contenere 400lb di carpe. Se popoli troppo una postazione, non si salverà finché non togli qualche pesce o non rendi lo spot più facile.

Limite due

La difficoltà decide sia la taglia sia la densità

La difficoltà non è un cursore per quanto difficile vuoi che sembri, e non cambia il comportamento dei pesci. Stabilisce quanto pesce contiene l'acqua e quali fasce di taglia puoi usare, nient'altro. Un'acqua difficile pesca in modo difficile perché c'è meno pesce, e quello che c'è è più grosso.

DifficoltàCosa ti dà
FacileMolto popolato, abboccate frequenti, pesci da piccoli a medi. Un'acqua da tante partenze.
IntermedioCirca la metà del pesce di Facile. Meno abboccate, taglia media migliore.
DifficilePoco popolato. Attese più lunghe, e quello che abbocca è più grosso, fino a Trofeo.
TrofeoPopolato molto poco, attese lunghe per scelta. L'unica impostazione che permette Grande trofeo e Mostro.

Se un pesce che vuoi è troppo grosso per la difficoltà che hai scelto, il gioco ti indica la difficoltà minima adatta. Alzare la difficoltà è un vero compromesso: ottieni il pesce grosso, e l'acqua si fa silenziosa.

Limite tre

Niente supera il record nazionale

Ogni specie ha come tetto il record nazionale del paese in cui si trova lo spot. Non puoi immettere una carpa regina di 90lb in uno stagno di una fattoria del Kent, e l'editor non te lo lascia nemmeno provare. C'è anche un avviso leggero per un pesce consentito ma esagerato per l'acqua che hai dipinto: quello non ti blocca, ti dice solo che un pescatore esperto se ne accorgerà.

Pesci con nome

Un pesce con nome è quello per cui la gente viene. Dagli una specie, un nome e un peso e va nella postazione; aggiungi una sua foto e comparirà nella schermata della cattura quando qualcuno riuscirà finalmente a prenderlo. Uno spot con due o tre residenti noti ha una storia. Uno spot con quindici non ne ha nessuna.

L'immissione che fa una buona acqua

Una postazione popolata con specie e taglie miste
Specie miste, taglie miste, e l'indicatore della capienza lasciato con un po' di margine invece che spinto fino al limite.
L'avviso di capienza superata
Oltre il limite l'editor ti ferma. Questa è aritmetica, non un giudizio.
Un pesce con nome aggiunto a una postazione
Un pesce con nome, immesso e confermato. Due o tre per spot, a pesi che l'acqua potrebbe sostenere: sono l'eccezione, non la popolazione.

7. Peschici prima di inviarlo

L'editor ha una modalità di prova, e in pratica non è facoltativa. Dieci minuti nel tuo spot troveranno cose che nessuna occhiata alla mappa troverà:

Pesca di prova nel tuo spot dentro l'editor
Modalità di prova. Dieci minuti qui trovano quello che nessuna occhiata alla mappa troverà.

8. Cosa guarda la revisione

Ogni spot viene guardato da una persona prima di entrare nella libreria condivisa. Non sta dando un voto alla tua opera d'arte. Sta controllando un breve elenco, ed è sempre lo stesso:

ControllatoCosa fa rimandare indietro uno spot
La fotografiaNon è tua, contiene persone riconoscibili o un bambino, mostra dettagli privati, oppure non è davvero una postazione di pesca.
Le paroleNome dello spot, descrizione o nomi dei pesci che violano le linee guida della community.
OnestàImmissioni o nomi che prendono in giro il gioco: una pozzanghera piena di pesci da record, una postazione chiamata in un certo modo per truccare le classifiche.
GiocabilitàNessuna calibrazione degna di questo nome, un fondale non dipinto, o uno spot in cui chiaramente non si può pescare.
Il fondale, contatoMeno di tre fasce di profondità distinte in una postazione, meno di due tipi diversi di caratteristiche del fondale, oppure una qualsiasi cella vuota nell'acqua pescabile. Sono aritmetica più che giudizio, quindi sono i più facili da superare e i più facili su cui inciampare.

Cosa non si controlla: se è bello, se somiglia a quello di qualcun altro, o se a chi lo revisiona piacerebbe pescarci. Uno spot modesto costruito onestamente passa. Uno spettacolare costruito sulla foto di qualcun altro no.

Uno spot pubblicato nella libreria condivisa
Pubblicato. Questa è la scheda che vedono tutti gli altri pescatori, ed è lì che finisce la tua acqua.

9. Dopo la pubblicazione

In breve. Usa una tua foto. Calibrala onestamente. Dipingi un fondale con punti in cui valga la pena lanciare. Popolalo come un'acqua vera invece che come una lista dei desideri. Peschici tu prima di inviarlo. Fai queste cinque cose e passerà.

Domande, o pensi che abbiamo sbagliato una decisione di revisione? info@harbledowndigital.com.

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