swimcraft

Mera Editörü Rehberi

Bildiğin bir noktanın fotoğrafını diğer balıkçıların avlanabileceği bir meraya nasıl dönüştürürsün.

Son güncelleme: 18 Ağustos 2026

Mera editörü eğitimi sana kontrolleri gösterir. Bu sayfa geri kalanı: bir meranın insanların geri döndüğü bir yer olup olmayacağını belirleyen muhakeme kararları ve incelemeden geçip geçmeyeceğini belirleyen bir avuç kural. İlk ciddi suyunu inşa etmeden önce yirmi dakikanı ayırmaya değer.
  1. Taslak, gönderildi, yayımlandı: gerçekte ne oluyor
  2. Fotoğraf ve ona uygulanan kurallar
  3. Kürsü kurmak
  4. Kalibrasyon: insanların atlayıp pişman olduğu adım
  5. Tabanı boyamak
  6. Dürüstçe stoklamak
  7. Göndermeden önce orada balık tut
  8. İnceleme neye bakar ve meralar neden geri gelir
  9. Yayına girdikten sonra

1. Taslak, gönderildi, yayımlandı

Bir mera üç durumdan geçer ve bunları bilmek ileride çok kafa karışıklığını önler.

DurumAnlamı
TaslakYalnızca senin. Başka kimse göremez ya da orada balık tutamaz. Her şeyi istediğin kadar düzenleyebilirsin.
Gönderildiİnceleme bekliyor. Hâlâ gizli. Biri bakana kadar dokunulmaz.
YayımlandıOrtak kütüphanede. Diğer balıkçılar orada balık tutabilir ve orada yapılan avlar rekor tablolarına sayılır.

Bir mera geri gönderilirse, sana neyin düzeltilmesi gerektiğini söyleyen bir notla taslak olarak geri döner. Bu bir kara leke değil; ilk gönderimlerin çoğu küçük bir şeye ihtiyaç duyar. Düzelt ve yeniden gönder.

Demoda inşa ettiğin her şey taslak olarak kalır. Ortak kütüphanede yayımlama Erken Erişim'de açılıyor ve 5. Seviyede kazandığın Mera Oluşturma jetonu bunun için saklanıyor. Demoda yaptığın hiçbir şey çöpe gitmez; o yüzden iyisini şimdi inşa et.

2. Fotoğraf

Geri kalan her şey bu tek görüntünün üzerine kurulur, bu yüzden titiz olmaya değer. Oyun JPEG ya da PNG formatında, en az 1280 × 720 ve 20MB altı bir fotoğraf kabul eder. Bu teknik alt sınır. İşe yarar tavsiyeler bunun üstünde:

Pazarlığa açık olmayan kurallar

Bir görüntü verdiğinde oyun, onun sahibi olduğunu ya da kullanma iznin olduğunu ve yasa dışı hiçbir şey içermediğini onaylamanı ister. Bu gerçek bir beyan ve arkasındaki kurallar bunlar. Kullanım Koşullarımızdan alınmıştır, özetle:

Bunları çiğneyen bir mera incelemede geri gönderilir ve fotoğraf kuralları en sık görülen tek nedendir. Neredeyse hepsi, fotoğrafı çektiğin anda önlenebilir.
İyi seçilmiş bir nokta fotoğrafı
İyi. Kıyı yüksekliği, düz ışık, alt yarı boyunca su, mesafeyi kıyaslamak için bir karşı kıyı.
Ön planı fazla olan zayıf bir nokta fotoğrafı
Zayıf. Ön planda fazla kıyı var; iğnelenen bir balık kepçeye ulaşmadan önce toprağın içinden yüzerdi.
Birkaç isimli kürsüsü olan bir mera
Kürsülerine suyun onlara verdiği adları ver. “Gatehouse Peg” bir balıkçıya bir şey anlatır; “Kürsü 1” anlatmaz.

3. Kürsü kurmak

Bir mera bir ya da daha fazla kürsüden oluşur ve her kürsü kendi tabanı, kendi özellikleri ve kendi balıkları olan bir fotoğraftır. Gerçekten iyi tek bir kürsüsü olan ilk mera, aceleye getirilmiş dört kürsülü bir merayı her seferinde geçer.

4. Kalibrasyon: insanların atladığı adım

Kalibrasyon, oyunun düz bir resmi gerçek mesafeye nasıl çevirdiğidir. Su kenarını çizer, ardından bir yakın işaret ve bir uzak işaret koyar ve her birinin gerçekte ne kadar uzakta olduğunu söylersin.

Her kürsü kalibre edilmeden ilerleyemezsin ve bu bilerek böyle: kalibre edilmemiş bir kürsü, kimsenin göremeyeceği biçimde yanlış avlanır. Bir adaya ulaşması gereken atış kısa kalır ya da 40 yardalık bir şamandıra kamışı bir baraj gölünün karşı kıyısına ulaşır. Mera iyi görünür ama saçma avlanır.

Telemetre olmadan doğru yapmak

Senden bir mesafeyi ezbere söylemen istenmiyor. Bir mesafeyi tanıman isteniyor, ki balıkçılar bunda iyidir:

Bunu doğru yaparsan sonrasındaki her şey doğru olur. Vuruş mesafeleri, kamışlarının ne kadar uzağa ulaştığı, balıkların gerçekte nerede durduğu; hepsi bu iki işaretten ölçülür.
Mera editöründe su kenarını çizerken
Su kenarını çizerken. Çizgi kapanmak zorunda.
Bir noktaya yerleştirilmiş yakın ve uzak mesafe işaretleri
İki işaret de yerleştirildi. Sonrasındaki her şey bu ikisinden ölçülür.

5. Tabanı boyamak

Sonra suyun altında ne olduğunu boyarsın: kıyıdan açığa doğru derinlik bantları, artı özellikler; yosun, çakıl, çamur, kütükler, sazlıklar. Devam etmek için en az bir su karesi boyaman gerekir, ama bir merayı küvet değil gerçek bir su gibi hissettiren şey düzgün boyanmış bir tabandır.

Bunlardan ikisi yargılanmaz, sayılır. Bir kürsüde en az üç farklı derinlik bandı ve en az iki farklı özellik türü olmalı, ayrıca balık tutulabilir suyun hiçbir yerinde boş hücre olmamalı. İncelemenin kontrol ettiği ve editörün senden istediği sayılar bunlar; bu bölümdeki geri kalan her şey, bir suyu avlanmaya değer kılmak için tavsiyedir.
Birkaç farklı bandı olan bir derinlik haritası
Geçer. Birkaç farklı bant, açık sudan daha sığ kıyılar, gerçek bir şekli olan bir taban.
Tek bantlı düz bir derinlik haritası
Geri gönderildi. Bütün suda tek bir düz bant. Bulunacak bir şey yok, öğrenilecek bir şey yok.
Çeşitli bir özellik haritası
Geçer. Sığlıkta yosun, derinlikte çamur, sırtta çakıl ve boyanmamış hiçbir delik yok.
Boyanmamış boşlukları olan çıplak bir özellik haritası
Geri gönderildi. Çıplak ve balık tutulabilir suda boş hücreler bırakılmış. Çoğu kişiyi yakalayan o ikinci kısım.

6. Dürüstçe stoklamak

Stoklama bir meranın yapıldığı ya da mahvolduğu yerdir ve oyunun sana en katı davrandığı yer de burasıdır. Üç sınır geçerli ve her biri bir nedenle var.

Birinci sınır

Kapasite: su ancak belirli miktarda balık taşıyabilir

Kapasite, boyadığın su hacminden ve meranın zorluğundan hesaplanır. Küçük, sığ bir su birikintisi 400lb sazan taşıyamaz. Bir kürsüyü aşırı stoklarsan, birkaç balık çıkarana ya da merayı kolaylaştırana kadar kaydedilmez.

İkinci sınır

Zorluk hem damgayı hem yoğunluğu belirler

Zorluk, ne kadar zor hissettirmesini istediğine dair bir kaydırıcı değildir ve balıkların davranışını değiştirmez. Suyun ne kadar stok taşıdığını ve hangi boyut bantlarını kullanabileceğini belirler; başka hiçbir şeyi değil. Zor bir su zor avlanır, çünkü içinde daha az balık vardır ve olanlar daha büyüktür.

ZorlukSana ne verir
KolayYoğun stoklu, sık vuruş, küçük ve orta boy balıklar. Bol vuruşlu bir su.
OrtaKolay'ın yaklaşık yarısı kadar stok. Daha az vuruş, daha iyi ortalama boyut.
ZorHafif stoklu. Daha uzun beklemeler ve vuran balık daha büyük, Trofe'ye kadar.
TrofeÇok hafif stoklu, tasarım gereği uzun beklemeler. Büyük Trofe ve Canavar'a izin veren tek ayar.

İstediğin bir balık seçtiğin zorluk için fazla büyükse, oyun ona uyacak en düşük zorluğu söyler. Zorluğu artırmak gerçek bir takastır: büyük balığı alırsın, su da sessizleşir.

Üçüncü sınır

Hiçbir şey ulusal rekoru geçemez

Her tür, meranın bulunduğu ülkenin ulusal rekoruyla sınırlıdır. Kent'teki bir çiftlik göletine 90lb'lik bir sazan stoklayamazsın ve editör denemene de izin vermez. Ayrıca kurallara uygun ama boyadığın su için zorlama olan bir balık için yumuşak bir uyarı da var; bu seni engellemez, sadece deneyimli bir balıkçının fark edeceğini söyler.

İsimli balıklar

İsimli balık, insanların peşinden geldiği balıktır. Ona bir tür, bir ad ve bir ağırlık ver, kürsüye eklensin; bir fotoğrafını da eklersen biri sonunda onu çıkardığında av ekranında görünür. İki üç tanınmış sakini olan bir meranın bir hikâyesi vardır. On beşi olanın yoktur.

İyi bir su yaratan stoklama

Karışık tür ve boyutlarla stoklanmış bir kürsü
Karışık türler, karışık boyutlar ve kapasite göstergesi çizgiye dayanmak yerine pay bırakılmış.
Kapasite aşımı uyarısı
Sınırı aşınca editör seni durdurur. Bu yargı değil, aritmetik.
Bir kürsüye eklenmiş isimli bir balık
Stoklanmış ve onaylanmış isimli bir balık. Mera başına, suyun taşıyabileceği ağırlıklarda iki üç tane; onlar stok değil, istisnadır.

7. Göndermeden önce orada balık tut

Editörün bir test modu var ve pratikte isteğe bağlı değil. Kendi merada on dakika, haritaya ne kadar bakarsan bak bulamayacağın şeyleri bulur:

Editör içinde kendi meranda test avı
Test modu. Burada on dakika, haritaya ne kadar bakarsan bak bulamayacağın şeyleri bulur.

8. İnceleme neye bakar

Her mera ortak kütüphaneye katılmadan önce bir insan tarafından incelenir. Sanat eserini puanlamıyorlar. Kısa bir listeyi kontrol ediyorlar ve bu liste her seferinde aynı:

Kontrol edilenMerayı geri gönderten şey
FotoğrafSenin değil, tanınabilir kişiler ya da bir çocuk içeriyor, özel ayrıntı gösteriyor ya da gerçekte bir balık noktası değil.
SözcüklerTopluluk kurallarını çiğneyen mera adı, açıklama ya da balık adları.
DürüstlükOyunla dalga geçen stoklama ya da adlandırma: rekor balıklarla doldurulmuş bir su birikintisi, tabloları kandırmak için adlandırılmış bir kürsü.
OynanabilirlikAdına layık bir kalibrasyon yok, boyanmamış bir taban ya da açıkça balık tutulamayacak bir mera.
Taban, sayılarlaBir kürsüde üç farklı derinlik bandından az, iki farklı özellik türünden az ya da balık tutulabilir suda herhangi bir boş hücre. Bunlar yargı değil aritmetiktir; bu yüzden geçmesi de takılması da en kolay olanlardır.

Kontrol edilmeyen şeyler: güzel olup olmadığı, başkasınınkine benzeyip benzemediği ya da inceleyenin orada balık tutmaktan hoşlanıp hoşlanmayacağı. Dürüstçe inşa edilmiş mütevazı bir mera geçer. Başkasının fotoğrafı üzerine kurulmuş muhteşem bir mera geçmez.

Ortak kütüphanede yayımlanmış bir mera
Yayımlandı. Bu, diğer tüm balıkçıların gördüğü kart; suyunun vardığı yer de burası.

9. Yayına girdikten sonra

Kısacası. Kendi fotoğrafını kullan. Dürüstçe kalibre et. Atmaya değer bir yeri olan bir taban boya. Bir dilek listesi gibi değil, gerçek bir su gibi stokla. Göndermeden önce kendin balık tut. Bu beşini yaparsan geçer.

Soruların mı var ya da bir inceleme kararında yanıldığımızı mı düşünüyorsun? info@harbledowndigital.com.

🌐 Türkçe