Mera Editörü Rehberi
- Taslak, gönderildi, yayımlandı: gerçekte ne oluyor
- Fotoğraf ve ona uygulanan kurallar
- Kürsü kurmak
- Kalibrasyon: insanların atlayıp pişman olduğu adım
- Tabanı boyamak
- Dürüstçe stoklamak
- Göndermeden önce orada balık tut
- İnceleme neye bakar ve meralar neden geri gelir
- Yayına girdikten sonra
1. Taslak, gönderildi, yayımlandı
Bir mera üç durumdan geçer ve bunları bilmek ileride çok kafa karışıklığını önler.
| Durum | Anlamı |
|---|---|
| Taslak | Yalnızca senin. Başka kimse göremez ya da orada balık tutamaz. Her şeyi istediğin kadar düzenleyebilirsin. |
| Gönderildi | İnceleme bekliyor. Hâlâ gizli. Biri bakana kadar dokunulmaz. |
| Yayımlandı | Ortak kütüphanede. Diğer balıkçılar orada balık tutabilir ve orada yapılan avlar rekor tablolarına sayılır. |
Bir mera geri gönderilirse, sana neyin düzeltilmesi gerektiğini söyleyen bir notla taslak olarak geri döner. Bu bir kara leke değil; ilk gönderimlerin çoğu küçük bir şeye ihtiyaç duyar. Düzelt ve yeniden gönder.
2. Fotoğraf
Geri kalan her şey bu tek görüntünün üzerine kurulur, bu yüzden titiz olmaya değer. Oyun JPEG ya da PNG formatında, en az 1280 × 720 ve 20MB altı bir fotoğraf kabul eder. Bu teknik alt sınır. İşe yarar tavsiyeler bunun üstünde:
- Oturacağın yerden çek. Fotoğraf kürsüden görünen manzaraya dönüşür; bu yüzden kıyıda göz hizasında ayakta çekilmiş bir resim, köprüden ya da tepeden çekilmiş olandan çok daha iyi avlanır.
- Yatay çek ve suya yer bırak. Boyayacak bir şeyin olması için karenin alt yarısında su, mesafeyi kıyaslamak için de görünür bir karşı kıyı ya da ufuk gerekir.
- Düz ışık parlak güneşten iyidir. Yüzeydeki yoğun parlama, çizmek istediğin özellikleri gizler.
- Ölçebileceğin bir şeyi kadraja al. Bir karşı kıyı, bir ada, bağlı bir tekne, bir nilüfer yatağı; mesafesini gerçekten bildiğin herhangi bir şey. 4. bölüm bunun sayfadaki her şeyden neden daha önemli olduğunu açıklıyor.
Pazarlığa açık olmayan kurallar
Bir görüntü verdiğinde oyun, onun sahibi olduğunu ya da kullanma iznin olduğunu ve yasa dışı hiçbir şey içermediğini onaylamanı ister. Bu gerçek bir beyan ve arkasındaki kurallar bunlar. Kullanım Koşullarımızdan alınmıştır, özetle:
- Fotoğraf senin olmalı ya da iznin olmalı. İnternetten değil, bir işletmenin web sitesinden değil, birinin sosyal medyasından değil.
- Kabul etmedikleri sürece tanınabilir kişiler olmasın. Çocuk içeren bir fotoğraf asla olmasın.
- Özel ayrıntıları kırp: plakalar, ev adları, adresler, telefon numaralı tabelalar.
- İşletmeye saygı göster. Bir su özelse ya da sahibi yeniden yaratılıp yayımlanmasını istemezse, yayımlama. Kullanmaya değer test şu: yaptığın şeyi sahibine göstermekten memnun olur muydun?
3. Kürsü kurmak
Bir mera bir ya da daha fazla kürsüden oluşur ve her kürsü kendi tabanı, kendi özellikleri ve kendi balıkları olan bir fotoğraftır. Gerçekten iyi tek bir kürsüsü olan ilk mera, aceleye getirilmiş dört kürsülü bir merayı her seferinde geçer.
- Meraya bir balıkçının söyleyeceği adı ver. "my swim 2" değil, "Leeds Castle Moat". En fazla 60 karakter; altındaki konum satırına da bir kasaba ya da ilçe yazılır.
- Her kürsüye bulunduğu yere göre ad ver: "Gatehouse Peg", "The Point", "Bottom Bend". En fazla 40 karakter. Bu adlar rekor tablolarında balığın altında görünür, bu yüzden bir dakikanı ayırmaya değer.
- Mera adları, kürsü adları, açıklamalar ve balık adları kaydedilmeden önce taranır. Temiz tut, hiç sorun çıkmaz.
4. Kalibrasyon: insanların atladığı adım
Kalibrasyon, oyunun düz bir resmi gerçek mesafeye nasıl çevirdiğidir. Su kenarını çizer, ardından bir yakın işaret ve bir uzak işaret koyar ve her birinin gerçekte ne kadar uzakta olduğunu söylersin.
Her kürsü kalibre edilmeden ilerleyemezsin ve bu bilerek böyle: kalibre edilmemiş bir kürsü, kimsenin göremeyeceği biçimde yanlış avlanır. Bir adaya ulaşması gereken atış kısa kalır ya da 40 yardalık bir şamandıra kamışı bir baraj gölünün karşı kıyısına ulaşır. Mera iyi görünür ama saçma avlanır.
Telemetre olmadan doğru yapmak
Senden bir mesafeyi ezbere söylemen istenmiyor. Bir mesafeyi tanıman isteniyor, ki balıkçılar bunda iyidir:
- Atış olarak düşün. "O ada rahat iki feeder atışı uzakta" kabaca 60–70 yarda eder ve bu uydurduğun bir sayıdan çok daha iyi bir yanıttır.
- Bildiğini kullan. Çoğu ticari göl kürsüsünde karşı kıyı 20–40 yarda uzaktadır. Büyük bir çakıl ocağı gölü ya da baraj gölü yüzlerce yardadır. Bir kanal 10–15 yardadır.
- Yakın işareti yakın ve net bir şeyin üzerine koy: kıyı dibi şelfi, yakındaki bir nilüfer yaprağı, platformunun ucu.
- Gerçekten bilmiyorsan, inşa etmeden önce suya haritadan bak. Bir dakika sürer.
5. Tabanı boyamak
Sonra suyun altında ne olduğunu boyarsın: kıyıdan açığa doğru derinlik bantları, artı özellikler; yosun, çakıl, çamur, kütükler, sazlıklar. Devam etmek için en az bir su karesi boyaman gerekir, ama bir merayı küvet değil gerçek bir su gibi hissettiren şey düzgün boyanmış bir tabandır.
- Resmi takip et. Yüzeyin koyulaştığı yer genellikle daha derindir. Dibi görebildiğin yeri sığ boya. Bir sazlık hattı bir şelftir.
- Kıyılar sığ, orta derin, çoğu durgun su için varsayılan şekildir; ama bir çakıl ocağı gölü engebelidir, bir kanalın da iki yanında sığ şelfler olan düz bir tekne kanalı vardır. Bildiğin suyu inşa et.
- Özellikler balıkçıların aradığı şeydir. Çıplak, düzgünce boyanmış bir taban kimseye belirli bir yere atmak için neden vermez. Kürsüye bulunmaya değer iki üç nokta ver: bir çakıl sırtı, çamurlu bir oluk, karşı şelfte bir kütük.
- Her yere kütük koyma. Kütükler, bir balığın makul biçimde kaybedilebileceği yerde heyecan verir. Her yerde olunca sadece sinir bozar.
6. Dürüstçe stoklamak
Stoklama bir meranın yapıldığı ya da mahvolduğu yerdir ve oyunun sana en katı davrandığı yer de burasıdır. Üç sınır geçerli ve her biri bir nedenle var.
Kapasite: su ancak belirli miktarda balık taşıyabilir
Kapasite, boyadığın su hacminden ve meranın zorluğundan hesaplanır. Küçük, sığ bir su birikintisi 400lb sazan taşıyamaz. Bir kürsüyü aşırı stoklarsan, birkaç balık çıkarana ya da merayı kolaylaştırana kadar kaydedilmez.
Zorluk hem damgayı hem yoğunluğu belirler
Zorluk, ne kadar zor hissettirmesini istediğine dair bir kaydırıcı değildir ve balıkların davranışını değiştirmez. Suyun ne kadar stok taşıdığını ve hangi boyut bantlarını kullanabileceğini belirler; başka hiçbir şeyi değil. Zor bir su zor avlanır, çünkü içinde daha az balık vardır ve olanlar daha büyüktür.
| Zorluk | Sana ne verir |
|---|---|
| Kolay | Yoğun stoklu, sık vuruş, küçük ve orta boy balıklar. Bol vuruşlu bir su. |
| Orta | Kolay'ın yaklaşık yarısı kadar stok. Daha az vuruş, daha iyi ortalama boyut. |
| Zor | Hafif stoklu. Daha uzun beklemeler ve vuran balık daha büyük, Trofe'ye kadar. |
| Trofe | Çok hafif stoklu, tasarım gereği uzun beklemeler. Büyük Trofe ve Canavar'a izin veren tek ayar. |
İstediğin bir balık seçtiğin zorluk için fazla büyükse, oyun ona uyacak en düşük zorluğu söyler. Zorluğu artırmak gerçek bir takastır: büyük balığı alırsın, su da sessizleşir.
Hiçbir şey ulusal rekoru geçemez
Her tür, meranın bulunduğu ülkenin ulusal rekoruyla sınırlıdır. Kent'teki bir çiftlik göletine 90lb'lik bir sazan stoklayamazsın ve editör denemene de izin vermez. Ayrıca kurallara uygun ama boyadığın su için zorlama olan bir balık için yumuşak bir uyarı da var; bu seni engellemez, sadece deneyimli bir balıkçının fark edeceğini söyler.
İsimli balıklar
İsimli balık, insanların peşinden geldiği balıktır. Ona bir tür, bir ad ve bir ağırlık ver, kürsüye eklensin; bir fotoğrafını da eklersen biri sonunda onu çıkardığında av ekranında görünür. İki üç tanınmış sakini olan bir meranın bir hikâyesi vardır. On beşi olanın yoktur.
İyi bir su yaratan stoklama
- Karışık boyutlar. Sadece iki hanelilerden oluşan bir su sıkıcıdır, çünkü yakaladığın hiçbir şey sürpriz değildir. Bir noktayı hazırlayan küçük balıklardır; SWIM confidence rehberine bak.
- Birbirine yakışan türler. Bir çiftlik göletinde kızılgöz, çapak, kadife ve sazan, evet. Liste orada diye listedeki her şey değil.
- Pay bırak. Tam kapasiteye kadar stoklamak, haftaya aklına gelecek balıkları eklemek için sana yer bırakmaz.
7. Göndermeden önce orada balık tut
Editörün bir test modu var ve pratikte isteğe bağlı değil. Kendi merada on dakika, haritaya ne kadar bakarsan bak bulamayacağın şeyleri bulur:
- Boyadığın özelliklere makul bir kamışla gerçekten ulaşabiliyor musun? İyi olan her şey menzil dışındaysa, kalibrasyon yanlıştır ya da özellikler çok uzaktadır.
- Şamandıranın altındaki derinlik resmin görünüşüyle uyuşuyor mu?
- Seçtiğin zorluğa uyan bir sıklıkta vuruş alıyor musun?
- Yer değiştirmek için bir neden var mı? Bir noktanın açıkça doğru olduğu ve geri kalan her yerin ölü olduğu kürsü, içinde tek bir atış olan kürsüdür.
8. İnceleme neye bakar
Her mera ortak kütüphaneye katılmadan önce bir insan tarafından incelenir. Sanat eserini puanlamıyorlar. Kısa bir listeyi kontrol ediyorlar ve bu liste her seferinde aynı:
| Kontrol edilen | Merayı geri gönderten şey |
|---|---|
| Fotoğraf | Senin değil, tanınabilir kişiler ya da bir çocuk içeriyor, özel ayrıntı gösteriyor ya da gerçekte bir balık noktası değil. |
| Sözcükler | Topluluk kurallarını çiğneyen mera adı, açıklama ya da balık adları. |
| Dürüstlük | Oyunla dalga geçen stoklama ya da adlandırma: rekor balıklarla doldurulmuş bir su birikintisi, tabloları kandırmak için adlandırılmış bir kürsü. |
| Oynanabilirlik | Adına layık bir kalibrasyon yok, boyanmamış bir taban ya da açıkça balık tutulamayacak bir mera. |
| Taban, sayılarla | Bir kürsüde üç farklı derinlik bandından az, iki farklı özellik türünden az ya da balık tutulabilir suda herhangi bir boş hücre. Bunlar yargı değil aritmetiktir; bu yüzden geçmesi de takılması da en kolay olanlardır. |
Kontrol edilmeyen şeyler: güzel olup olmadığı, başkasınınkine benzeyip benzemediği ya da inceleyenin orada balık tutmaktan hoşlanıp hoşlanmayacağı. Dürüstçe inşa edilmiş mütevazı bir mera geçer. Başkasının fotoğrafı üzerine kurulmuş muhteşem bir mera geçmez.
9. Yayına girdikten sonra
- Düzenlemeler yeniden incelemeye gider. Bir mera yayımlandığında içeriği kilitlenir ve yaptığın her değişiklik, diğer oyunculara ulaşmadan önce sıraya alınıp yeniden incelenir. O yüzden sonradan yamamayı planlamak yerine göndermeden önce doğru yap.
- Yayından kaldırabilirsin. Yayından kaldırmak, hiçbir şeyi silmeden merayı kütüphaneden çıkarır; rekorları da onunla birlikte tablolardan iner. Bu senin düğmen ve geri alınabilir.
- Orada kırılan rekorlar, nerede görünürlerse görünsünler meranın ve kürsünün adını taşır. Kürsülere en baştan düzgün ad vermenin nedeni bu.
Soruların mı var ya da bir inceleme kararında yanıldığımızı mı düşünüyorsun? info@harbledowndigital.com.