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Guía del creador de escenarios

Cómo convertir una foto de un puesto que conoces en un escenario donde puedan pescar otros pescadores.

Última actualización: 18 de agosto de 2026

El tutorial del editor de escenarios te enseña los controles. Esta página es todo lo demás: las decisiones de criterio que hacen que la gente vuelva a un escenario, y el puñado de normas que deciden si supera la revisión. Merece la pena dedicarle veinte minutos antes de construir tu primera agua en serio.
  1. Borrador, enviado, publicado: qué pasa realmente
  2. La foto y las normas que se le aplican
  3. Preparar un puesto
  4. Calibración: el paso que la gente se salta y luego lamenta
  5. Pintar el fondo
  6. Repoblar con honestidad
  7. Pescar en él antes de enviarlo
  8. Qué se mira en la revisión y por qué se devuelven escenarios
  9. Después de publicarlo

1. Borrador, enviado, publicado

Un escenario pasa por tres estados, y conocerlos te ahorra mucha confusión más adelante.

EstadoQué significa
BorradorSolo tuyo. Nadie más puede verlo ni pescar en él. Puedes editar lo que quieras, tantas veces como quieras.
EnviadoPendiente de revisión. Sigue siendo privado. Se queda así hasta que alguien lo haya mirado.
PublicadoEn la biblioteca compartida. Otros pescadores pueden pescar en él, y las capturas que se hagan allí cuentan para los tablones de récords.

Si te devuelven un escenario, vuelve a ti como borrador con una nota que dice qué hay que arreglar. No es ninguna mancha en tu expediente: la mayoría de los primeros envíos necesitan algún pequeño cambio. Arréglalo y vuelve a enviarlo.

En la demo, todo lo que construyes se queda en borradores. La publicación en la biblioteca compartida se abre en el Early Access, y la ficha de creación de escenario que ganas en el nivel 5 queda guardada para entonces. Nada de lo que hagas en la demo se pierde, así que construye ya el bueno.

2. La foto

Todo lo demás se construye sobre esta imagen, así que merece la pena ser exigente. El juego acepta una foto en JPEG o PNG, de al menos 1280 × 720 y de menos de 20MB. Ese es el mínimo técnico. Los consejos útiles van más allá:

Las normas que no se negocian

Cuando entregas una imagen, el juego te pide que confirmes que es tuya o que tienes permiso para usarla, y que no contiene nada ilegal. Es una declaración real, y estas son las normas que hay detrás. Son las de nuestras Condiciones de uso, resumidas:

Un escenario que incumpla estas normas se devuelve en la revisión, y las normas de la foto son el motivo más habitual con diferencia. Casi todo se puede evitar en el momento de hacer la foto.
Una foto de puesto bien elegida
Bien. Altura de la orilla, luz uniforme, agua en toda la mitad inferior, una orilla de enfrente con la que calcular la distancia.
Una foto de puesto mala, con demasiado primer plano
Mal. Demasiada orilla en primer plano: un pez clavado nadaría a través del suelo antes de llegar a la sacadera.
Un escenario con varios puestos con nombre
Pon a tus puestos el nombre que tienen en el agua. “Puesto de la Garita” le dice algo a un pescador; “Puesto 1”, no.

3. Preparar un puesto

Un escenario es uno o más puestos, y cada puesto es una foto con su propio fondo, sus propios accidentes y sus propios peces. Un primer escenario con un puesto realmente bueno gana siempre a uno con cuatro hechos con prisas.

4. Calibración: el paso que la gente se salta

La calibración es la forma en que el juego convierte una imagen plana en distancias reales. Calcas el borde del agua, luego colocas una marca cercana y una marca lejana y le dices a qué distancia está realmente cada una.

No puedes seguir hasta que todos los puestos estén calibrados, y es a propósito: un puesto sin calibrar pesca mal de una forma que nadie puede ver. Un lance que debería llegar a una isla se queda corto, o una caña de flotador de 40 yardas llega a la orilla de enfrente de un embalse. El escenario parece estar bien y pesca de forma absurda.

Cómo acertar sin telémetro

No se te pide que digas una distancia de memoria. Se te pide que la reconozcas, y en eso los pescadores somos buenos:

Si aciertas aquí, todo lo que viene después estará bien. Los rangos de picada, hasta dónde llegan tus cañas, dónde están realmente los peces: todo se mide a partir de estas dos marcas.
Calcando la orilla en el editor de escenarios
Calcando el borde del agua. El contorno tiene que quedar cerrado.
Marcas de distancia cercana y lejana colocadas en un puesto
Las dos marcas colocadas. Todo lo que viene después se mide a partir de ellas.

5. Pintar el fondo

Después pintas lo que hay bajo el agua: franjas de profundidad desde la orilla hacia fuera, además de accidentes: algas, grava, limo, obstáculos, juncos. Necesitas al menos una casilla de agua pintada para continuar, pero un fondo bien pintado es lo que hace que un escenario parezca un agua real y no una bañera.

Dos de estas cosas se cuentan, no se juzgan. Un puesto necesita al menos tres franjas de profundidad distintas y al menos dos tipos de accidente diferentes, y necesita no tener ninguna casilla vacía en el agua pescable. Esas son las cifras que comprueba la revisión y las cifras que te exigirá el editor; todo lo demás de esta sección son consejos para hacer un agua en la que merezca la pena pescar.
Un mapa de profundidad con varias franjas distintas
Aprobado. Varias franjas distintas, orillas menos profundas que el agua abierta, un fondo con forma de verdad.
Un mapa de profundidad plano, de una sola franja
Devuelto. Una sola franja plana en toda el agua. Nada que encontrar, nada que aprender.
Un mapa de accidentes variado
Aprobado. Algas en lo somero, limo en lo hondo, grava en la barra, y ningún hueco sin pintar.
Un mapa de accidentes pelado, con huecos sin pintar
Devuelto. Pelado, y con casillas vacías en el agua pescable. Esa segunda parte pilla a casi todo el mundo.

6. Repoblar con honestidad

La repoblación es donde un escenario se hace o se arruina, y es donde el juego es más estricto contigo. Hay tres límites, y cada uno existe por un motivo.

Límite uno

Capacidad: el agua solo puede albergar cierta cantidad de peces

La capacidad se calcula a partir del volumen de agua que has pintado y de la dificultad del escenario. Un charco pequeño y poco profundo no puede albergar 400lb de carpas. Si repueblas de más un puesto, no se guardará hasta que saques algunos peces o hagas el escenario más fácil.

Límite dos

La dificultad decide tanto el sello como la densidad

La dificultad no es un control para lo difícil que quieres que parezca, y no cambia cómo se comportan los peces. Fija cuánta población tiene el agua y qué categorías de tamaño puedes usar, nada más. Un agua difícil pesca difícil porque tiene menos peces y los que tiene son más grandes.

DificultadQué te da
FácilMuy repoblado, picadas frecuentes, peces de tamaño pequeño a mediano. Un agua de muchas carreras.
IntermedioMás o menos la mitad de población que Fácil. Menos picadas, mejor tamaño medio.
DifícilPoco repoblado. Esperas más largas, y lo que pica es más grande, hasta Grandes ejemplares.
Grandes ejemplaresMuy poco repoblado, esperas largas a propósito. El único ajuste que permite Ejemplares excepcionales y Monstruo.

Si un pez que quieres es demasiado grande para la dificultad que elegiste, el juego te dice la dificultad mínima en la que cabría. Subir la dificultad es un intercambio real: consigues el pez grande, y el agua se queda tranquila.

Límite tres

Nada supera el récord nacional

Cada especie tiene como tope el récord nacional del país en el que está el escenario. No puedes repoblar una carpa común de 90lb en una charca de una granja de Kent, y el editor no te dejará intentarlo. También hay un aviso suave para un pez que es válido pero exagerado para el agua que has pintado: ese no te bloquea, solo te dice que un pescador con experiencia se dará cuenta.

Peces con nombre

Un pez con nombre es el que la gente viene a buscar. Dale una especie, un nombre y un peso y pasará al puesto; añade una foto suya y aparecerá en la pantalla de captura cuando alguien por fin lo saque. Un escenario con dos o tres residentes conocidos tiene una historia. Uno con quince no tiene ninguna.

La repoblación que hace un buen agua

Un puesto repoblado con especies y tamaños variados
Especies variadas, tamaños variados, y el indicador de capacidad con margen en lugar de llevado al límite.
El aviso de exceso de capacidad
Si pasas del límite, el editor te para. Esto es aritmética, no criterio.
Un pez con nombre añadido a un puesto
Un pez con nombre, repoblado y confirmado. Dos o tres por escenario, con pesos que el agua pueda albergar: son la excepción, no la población.

7. Pescar en él antes de enviarlo

El editor tiene un modo de prueba, y en la práctica no es opcional. Diez minutos en tu propio escenario encuentran cosas que no encontrarías por mucho que mirases el mapa:

Probando a pescar en tu propio escenario dentro del editor
Modo de prueba. Diez minutos aquí encuentran lo que no encontrarías por mucho que mirases el mapa.

8. Qué se mira en la revisión

Una persona revisa cada escenario antes de que entre en la biblioteca compartida. No está puntuando tu obra de arte. Está comprobando una lista corta, y es la misma lista cada vez:

Qué se compruebaQué hace que se devuelva un escenario
La fotoNo es tuya, sale gente identificable o un niño, muestra datos privados, o no es realmente un puesto de pesca.
Los textosNombre del escenario, descripción o nombres de peces que incumplen las normas de la comunidad.
HonestidadUna repoblación o unos nombres que sean una broma a costa del juego: un charco lleno de peces récord, un puesto con un nombre pensado para hacer trampas en los tablones.
JugabilidadUna calibración que no merece ese nombre, un fondo sin pintar, o un escenario en el que claramente no se puede pescar.
El fondo, contadoMenos de tres franjas de profundidad distintas en un puesto, menos de dos tipos de accidente diferentes, o alguna casilla vacía en el agua pescable. Esto es aritmética y no criterio, así que es lo más fácil de aprobar y lo más fácil en lo que tropezar.

Lo que no se comprueba: si es bonito, si se parece al de otra persona o si al revisor le gustaría pescar en él. Un escenario modesto hecho con honestidad se aprueba. Uno espectacular hecho con la foto de otra persona no.

Un escenario publicado en la biblioteca compartida
Publicado. Esta es la ficha que ven todos los demás pescadores, y donde acaba tu agua.

9. Después de publicarlo

La versión corta. Usa tu propia foto. Calíbrala con honestidad. Pinta un fondo con algún sitio al que valga la pena lanzar. Repuebla como un agua real y no como una lista de deseos. Pesca tú mismo en él antes de enviarlo. Haz esas cinco cosas y se aprobará.

¿Tienes preguntas o crees que nos hemos equivocado en una decisión de revisión? info@harbledowndigital.com.

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