SWIM-Vertrauen
Was dir die Leiste sagt
Sie reicht von kalt bis voll angesprungen und sagt dir, wo sie gerade steht:
- ruhigNoch passiert nichts. Hier beginnt jeder Angelplatz.
- im AufbauFutter liegt draußen, und etwas wird aufmerksam.
- am FressenDie Fische konkurrieren. Bisse kommen bereitwilliger, und die Durchschnittsgröße beginnt zu steigen.
- zutraulichEin richtig vorbereiteter Angelplatz. Die besseren Fische sind jetzt wirklich drin.
- FressrauschHeißer wird es nicht. Hier leben die größten Fische und die Belohnungen.
Füttern ist der Motor, nicht Fangen
Fische im Kescher bauen einen Angelplatz schneller auf als alles andere, aber das Futter bringt sie erst dorthin, und es ist das Einzige, was die Leiste überhaupt bewegt, wenn nichts beißt. Keins funktioniert ohne das andere: Futter ohne Angeln ist langsam, und Angeln über einem leeren Angelplatz bringt keine Fische.
- Jedes Futter im Wasser hält den Angelplatz. Solange die Futterleiste über null ist, rutscht der Angelplatz überhaupt nicht zurück, und er steigt. Wie schnell er steigt, hängt davon ab, wie voll die Leiste ist, also baut eine hoch gehaltene Leiste einen Angelplatz um ein Vielfaches schneller auf als eine niedrig gehaltene. Beide bauen ihn auf.
- Lass die Leiste leerlaufen, und der Angelplatz wird schnell kalt. Ohne etwas im Wasser schwindet das Vertrauen doppelt so schnell, wie es bei voller Leiste gestiegen ist. Wenig und oft nachlegen hält dich auf der richtigen Seite.
- Dein Futter ist an einem kalten Angelplatz nach etwa fünf Minuten weg und im Fressrausch nach etwa einer Minute.
- Und die Falle: Je heißer der Angelplatz wird, desto schneller verschwindet dein Futter. Mehr Fische, mehr Mäuler. Ein Fressrausch, den du nicht mehr fütterst, ist ein Fressrausch, der endet.
Die beiden Regeln oben ziehen absichtlich in entgegengesetzte Richtungen. Futter wärmt den Angelplatz auf, und ein warmer Angelplatz frisst das Futter schneller. Je besser das Angeln also wird, desto härter musst du arbeiten, um es dort zu halten.
Aber kipp nicht alles rein, und die Leiste sagt es dir
Du kannst den Angelplatz nicht aus Versehen überfüttern, denn die Futterleiste warnt dich vorher. Sie zeigt wird gefressen in Grün, solange Platz ist, Platz angefüttert in Gelb, wenn sie sich füllt, und noch einer verschreckt sie in Rot, wenn kein Platz für einen weiteren Wurf mehr ist. Der rote Bereich meint genau, was er sagt, jedes Mal.
Von einer leeren Leiste aus sind es drei Würfe bis Rot und ein vierter, um alles zu ruinieren. Wirfst du bei roter Leiste, geht das Futter zurück, der Angelplatz bekommt oben einen harten Dämpfer, und es dauert etwa eine Dreiviertelminute, bis er sich beruhigt hat und wieder richtig fischt. Wirfst du bei Rot weiter, kostet es dich weiter.
Füttere langsam genug, und du kannst es gar nicht übertreiben: Lass anderthalb Minuten zwischen den Würfen, und die Fische räumen das Futter so schnell ab, wie du es reinwirfst. Wenig und oft ist wirklich die Antwort, und jetzt sagt es dir auch die Leiste.
Was die Leiste bewegt
| Was passiert | Wirkung |
|---|---|
| Futter am Angelplatz immer nachgelegt | Ein langsamer, stetiger Anstieg, und das Einzige, was wirkt, wenn nichts beißt |
| Einen kleinen Fisch landen | Ein Schritt, so viel wert wie mehrere Minuten perfektes Füttern |
| Einen guten Fisch landen | Ein viel größerer Schritt: Ein Zwanzigpfünder ist so viel wert wie mehrere kleine |
| Nichts tun, kein Futter draußen | Schwindet dahin; ein angefütterter Angelplatz schwindet überhaupt nicht |
| Einen Biss vermasseln: zu früh anschlagen, verfehlen | Ein Stich. Lässt sich aufholen. |
| Einen gehakten Fisch verlieren | Mit Abstand der größte einzelne Treffer im Spiel |
| Überfüttern: werfen bei roter Leiste | Ein großes Stück direkt von oben, jedes Mal |
| Einen Großfisch landen | Gibt einen Teil davon wieder aus, mit Absicht (siehe unten) |
Warum das Landen eines Monsters die Leiste senkt
Dieser Einbruch ist gewollt, und er ist keine Strafe. Ein großer Fang beruhigt einen Angelplatz: der Trubel, der Fisch ist weg von der Stelle. Das Landen eines Großfischs verbraucht bis zur Hälfte dessen, was du aufgebaut hattest, also lassen sich Monster nicht aneinanderreihen. Du baust neu auf und verdienst dir den nächsten. (Die Leiste zeigt den Abfall ohne das Warnblinken, weil es etwas Gutes ist.)
Was ein heißer Angelplatz wirklich bringt
Zwei Dinge, und das zweite ist das wichtige:
- Eine leichte Verschiebung bei der Größe. Während das Vertrauen wächst, werden die Fische, die du hakst, innerhalb dessen, was das Gewässer hergibt, tendenziell größer. Es ist ein Schubs, kein Schalter: Kleine Fische tauchen immer weiter auf.
- Ob ein Großfisch überhaupt nimmt. Das ist das Große. Vertrauen ist der entscheidende Faktor dafür, ob die richtigen Fische des Gewässers deinen Köder überhaupt in Betracht ziehen. Bedingungen, Gerät und Jahreszeit legen ein bisschen obendrauf, aber nur ein bisschen: Guter Köder allein kann einen schweren Fisch nicht leicht machen. Ein Brocken vom kalten Start weg braucht einen vorbereiteten Angelplatz oder einen Sahnetag.
Kaltes Wasser macht das Angeln insgesamt schwerer, aber die Großen mutiger: Der Winter ist langsam, und seine Fische sind groß. Und jede Session hat eine Laune, die du nicht sehen kannst: Manchmal läuft's, manchmal nicht. Das ist das Spiel, das ehrlich übers Angeln ist, nicht das Spiel, das unfair ist.
XP-Boost-Token kommen ganz oben von der Leiste
Lande einen Großfisch ab 4lb, während der Angelplatz ganz oben auf der Leiste steht, und es gibt eine Chance, dass er einen XP-Boost-Token fallen lässt. Die Schwelle liegt genau dort, wo die Beschriftung Fressrausch zeigt; darunter wird bei einem Großfisch gar nicht erst gewürfelt. Die Chance ist selbst dann absichtlich gering, damit ein Drop eine Überraschung bleibt.
Das gibt dem ganzen System einen Sinn: Der Angelplatz, den du geduldig aufgebaut hast, ist der Angelplatz, der dich belohnt.
So fischst du es in der Praxis
- Wähl deinen Angelplatz und bleib dabei. Vertrauen wandert nicht mit. Wer alle zehn Minuten den Platz wechselt, fängt jedes Mal kalt an.
- Erst füttern, und weiter füttern. Bring die Futterleiste hoch, bevor du dir um irgendetwas anderes Gedanken machst, und leg dann wenig und oft nach: Behalte die Leiste im Blick und wirf nie bei Rot.
- Nimm die kleinen Fische mit. Sie verschwenden den Angelplatz nicht, sie bauen ihn auf. Lande alles.
- Drill gehakte Fische richtig. Ein verlorener Fisch macht eine lange Strecke geduldiger Arbeit zunichte.
- Wenn sie oben ankommt, bleib dort. Füttere weiter, fisch deinen besten Köder an deiner besten Stelle, und dann kommt der Großfisch und mit ihm der Token.
- Rechne nach einem großen Fisch mit dem Einbruch und fang sofort wieder an aufzubauen, statt umzuziehen.
Du baust deine eigenen Gewässer? Der Leitfaden für Gewässer-Ersteller erklärt, wie du ein Gewässer so besetzt, dass sich das Vorbereiten seiner Angelplätze überhaupt lohnt.