Guiden til fiskevandsbyggere
- Kladde, indsendt, udgivet: hvad der faktisk sker
- Fotoet og de regler, der gælder for det
- Opsætning af en plads
- Kalibrering: trinnet, folk springer over og fortryder
- Maling af bunden
- Ærlig udsætning
- Fisk det, før du sender det ind
- Hvad gennemgangen kigger efter, og hvorfor fiskevande bliver sendt tilbage
- Når det er gået live
1. Kladde, indsendt, udgivet
Et fiskevand går gennem tre tilstande, og hvis du kender dem, sparer du dig selv for en masse forvirring senere.
| Tilstand | Hvad det betyder |
|---|---|
| Kladde | Kun din. Ingen andre kan se det eller fiske det. Du kan redigere alt, så tit du vil. |
| Indsendt | Venter på gennemgang. Stadig privat. Lades i fred, indtil nogen har kigget på det. |
| Udgivet | I det fælles bibliotek. Andre lystfiskere kan fiske det, og fangster derfra tæller med på rekordtavlerne. |
Hvis et fiskevand bliver sendt tilbage, kommer det tilbage til dig som kladde med en note om, hvad der skal rettes. Det er ikke en sort plet; de fleste første indsendelser mangler en lille ting. Ret det, og send det ind igen.
2. Fotoet
Alt andet bygges på dette ene billede, så det er værd at være kræsen. Spillet tager imod et foto i JPEG eller PNG på mindst 1280 × 720 og under 20MB. Det er det tekniske minimum. De nyttige råd ligger over det:
- Tag billedet derfra, hvor du ville sidde. Fotoet bliver udsigten fra pladsen, så et billede taget stående på bredden i øjenhøjde fisker langt bedre end et taget fra en bro eller en bakke.
- Liggende format, og giv vandet plads. Du skal have vand i den nederste halvdel af billedet for at have noget at male på og en synlig modsat bred eller horisont at bedømme afstand ud fra.
- Fladt lys slår skarp sol. Kraftig genskin på overfladen skjuler de detaljer, du vil tegne op.
- Få noget med, du kan måle. En modsat bred, en ø, en fortøjet båd, et åkandefelt: alt, hvis afstand du faktisk kender. Afsnit 4 forklarer, hvorfor det betyder mere end noget andet på siden.
De regler, der ikke kan forhandles
Når du afleverer et billede, beder spillet dig bekræfte, at du ejer det eller har tilladelse til at bruge det, og at det ikke indeholder noget ulovligt. Det er en reel erklæring, og det her er reglerne bag den. De stammer fra vores brugsvilkår, opsummeret:
- Fotoet skal være dit, eller du skal have tilladelse. Ikke fra internettet, ikke fra et fiskevands websted, ikke fra nogens sociale medier.
- Ingen genkendelige personer, medmindre de har sagt ja. Aldrig et foto med et barn.
- Beskær private detaljer væk: nummerplader, husnavne, adresser, skilte med telefonnumre.
- Respektér fiskevandet. Hvis et vand er privat, eller hvis ejeren ikke ville ønske det genskabt og udgivet, så udgiv det ikke. Den test, der er værd at bruge: Ville du være glad for at vise ejeren, hvad du har lavet?
3. Opsætning af en plads
Et fiskevand består af en eller flere pladser, og hver plads er ét foto med sin egen bund, sine egne detaljer og sine egne fisk. Et første fiskevand med én rigtig god plads slår et med fire forhastede, hver gang.
- Navngiv fiskevandet, som en lystfisker ville sige det. "Leeds Castle Moat", ikke "min plads 2". Op til 60 tegn, og stedlinjen nedenunder tager en by eller et amt.
- Navngiv hver plads efter, hvor den ligger: "Gatehouse Peg", "The Point", "Bottom Bend". Op til 40 tegn. Navnene står på rekordtavlerne under fiskene, så de er et øjebliks eftertanke værd.
- Navne på fiskevande, pladser og fisk samt beskrivelser bliver screenet, før de kan gemmes. Hold det pænt, så bliver det aldrig et problem.
4. Kalibrering: trinnet, folk springer over
Kalibrering er den måde, spillet gør et fladt billede til rigtig afstand på. Du tegner vandkanten op, sætter så en nær nål og en fjern nål og fortæller spillet, hvor langt væk hver af dem i virkeligheden er.
Du kan ikke gå videre, før alle pladser er kalibreret, og det er med vilje: En ukalibreret plads fisker forkert på en måde, ingen kan se. Et kast, der burde nå en ø, falder for kort, eller en flådstang på 40 yards når den modsatte bred af et reservoir. Fiskevandet ser fint ud og fisker som det rene vrøvl.
Sådan rammer du rigtigt uden en afstandsmåler
Du bliver ikke bedt om at angive en afstand efter hukommelsen. Du bliver bedt om at genkende en, og det er lystfiskere gode til:
- Tænk i kast. "Den ø er cirka to behagelige feederkast væk" er omkring 60–70 yards, og det er et langt bedre svar end et tal, du har fundet på.
- Brug det, du ved. De fleste pladser på put and take-søer er 20–40 yards over til den modsatte bred. En stor grusgrav eller et reservoir er flere hundrede. En kanal er 10–15.
- Sæt den nære nål på noget tæt på og tydeligt: kantafsatsen, et nært åkandeblad, enden af din platform.
- Hvis du virkelig ikke ved det, så kig på vandet på et kort, før du bygger. Det tager et minut.
5. Maling af bunden
Dernæst maler du det, der er under vandet: dybdezoner fra kanten og udad plus detaljer som grøde, grus, silt, forhindringer og siv. Du skal have malet mindst ét felt vand for at fortsætte, men en ordentligt malet bund er det, der får et fiskevand til at føles som et rigtigt vand i stedet for et badekar.
- Følg billedet. Hvor overfladen bliver mørk, er det som regel dybere. Hvor du kan se bunden, så mal den lav. En sivkant er en afsats.
- Lavt ved kanterne, dybere i midten er standardformen for de fleste stillestående vande, men en grusgrav er ujævn, og en kanal har en flad bådrende med lave afsatser på begge sider. Byg det vand, du kender.
- Detaljer er det, lystfiskere jagter. En bar, jævnt malet bund giver ingen grund til at kaste noget bestemt sted hen. Giv pladsen to eller tre steder, der er værd at finde: en grusbanke, en rende med silt, en forhindring på den fjerne afsats.
- Læg ikke forhindringer overalt. De er spændende der, hvor man rimeligvis kunne miste en fisk. Overalt er de bare frustrerende.
6. Ærlig udsætning
Udsætningen er der, hvor et fiskevand bliver skabt eller ødelagt, og det er der, spillet er strengest over for dig. Der gælder tre grænser, og hver af dem findes af en grund.
Kapacitet: Vandet kan kun rumme så mange fisk
Kapaciteten regnes ud fra den mængde vand, du har malet, og fiskevandets sværhedsgrad. En lille, lav vandpyt kan ikke rumme 400lb karper. Sætter du for mange fisk ud på en plads, kan den ikke gemmes, før du tager nogle ud eller gør fiskevandet lettere.
Sværhedsgraden afgør både karakteren og tætheden
Sværhedsgraden er ikke en skyder for, hvor svært du vil have det til at føles, og den ændrer ikke, hvordan fiskene opfører sig. Den bestemmer, hvor mange fisk vandet rummer, og hvilke størrelsesklasser du må bruge, intet andet. Et svært vand fisker svært, fordi der er færre fisk i det, og dem, der er, er større.
| Sværhedsgrad | Hvad den giver dig |
|---|---|
| Let | Tæt besat, hyppige hug, små til mellemstore fisk. Et vand med mange hug. |
| Øvet | Cirka halvdelen af bestanden i Let. Færre hug, bedre gennemsnitsstørrelse. |
| Svær | Let besat. Længere ventetid, og det, der hugger, er større, op til Storfisk. |
| Storfisk | Meget let besat, lang ventetid med vilje. Den eneste indstilling, der tillader Kæmpestorfisk og Monster. |
Hvis en fisk, du gerne vil have, er for stor til den sværhedsgrad, du har valgt, fortæller spillet dig den laveste sværhedsgrad, den ville passe til. At hæve sværhedsgraden er en reel afvejning: Du får den store fisk, og vandet bliver stille.
Intet slår den nationale rekord
Hver art har et loft ved den nationale rekord for det land, fiskevandet ligger i. Du kan ikke sætte en skælkarpe på 90lb ud i en gårdsø i Kent, og editoren lader dig ikke prøve. Der er også en blød advarsel for en fisk, der er lovlig, men lidt i overkanten for det vand, du har malet; den blokerer dig ikke, den fortæller dig bare, at en erfaren lystfisker vil lægge mærke til det.
Navngivne fisk
En navngiven fisk er den, folk kommer efter. Giv den en art, et navn og en vægt, så kommer den på pladsen; tilføj et foto af den, så vises det på fangstskærmen, når nogen endelig lander den. Et fiskevand med to eller tre kendte beboere har en historie. Et fiskevand med femten har ingen.
Den udsætning, der giver et godt vand
- Blandede størrelser. Et vand med lutter tocifrede fisk er kedeligt, fordi intet, du fanger, kommer som en overraskelse. Små fisk er det, der bygger en fiskeplads op; se guiden til SWIM-tillid.
- Arter, der hører sammen. Skaller, brasener, suder og karper i en gårdsø, ja. Ikke alt på listen, bare fordi listen var der.
- Lad der være luft. Sætter du fisk ud helt op til kapaciteten, har du ikke plads til at tilføje de fisk, du kommer i tanke om i næste uge.
7. Fisk det, før du sender det ind
Editoren har en testtilstand, og den er i praksis ikke valgfri. Ti minutter på dit eget fiskevand finder ting, som ingen mængde kiggen på kortet vil finde:
- Kan du faktisk nå de detaljer, du har malet, med en fornuftig stang? Hvis alt det gode er uden for rækkevidde, er kalibreringen forkert, eller detaljerne ligger for langt ude.
- Passer dybden under flådet med det, billedet ser ud til?
- Får du hug i et tempo, der passer til den sværhedsgrad, du valgte?
- Er der en grund til at flytte sig? En plads, hvor ét sted åbenlyst er det rigtige og alt andet er dødt, er en plads med ét kast i.
8. Hvad gennemgangen kigger efter
Hvert fiskevand bliver set af et menneske, før det kommer ind i det fælles bibliotek. De giver ikke karakter for dit kunstværk. De tjekker en kort liste, og det er den samme liste hver gang:
| Tjekket | Hvad der sender et fiskevand tilbage |
|---|---|
| Fotoet | Ikke dit, indeholder genkendelige personer eller et barn, viser private detaljer eller er ikke rigtig en fiskeplads. |
| Ordene | Navn på fiskevandet, beskrivelse eller fiskenavne, der bryder fællesskabsretningslinjerne. |
| Ærlighed | Udsætning eller navngivning, der er en spøg på spillets bekostning: en vandpyt proppet med rekordfisk, en plads navngivet for at snyde tavlerne. |
| Spilbarhed | Ingen kalibrering, der fortjener navnet, en umalet bund eller et fiskevand, der tydeligvis ikke kan fiskes. |
| Bunden, talt | Færre end tre forskellige dybdezoner på en plads, færre end to forskellige typer detaljer eller et eneste tomt felt i fiskbart vand. Det er regnestykke snarere end skøn, så de er de letteste at bestå og de letteste at falde over. |
Hvad der ikke bliver tjekket: om det er pænt, om det ligner andres, eller om gennemgangeren selv ville nyde at fiske det. Et beskedent fiskevand bygget ærligt består. Et spektakulært bygget på en andens foto gør ikke.
9. Når det er gået live
- Ændringer går gennem gennemgang igen. Når et fiskevand er udgivet, er indholdet låst, og enhver ændring, du laver, bliver lagt klar og set på igen, før den når andre spillere. Så gør det rigtigt, før du sender det ind, i stedet for at regne med at lappe det.
- Du kan trække det tilbage. Når du trækker et fiskevand tilbage, fjernes det fra biblioteket, og dets rekorder fjernes fra tavlerne sammen med det, uden at noget bliver slettet. Det er din kontakt, og det kan gøres om.
- Rekorder sat der bærer dit fiskevands navn og pladsens, hvor de end vises. Det er grunden til at navngive pladserne ordentligt fra starten.
Spørgsmål, eller mener du, vi har truffet en forkert afgørelse ved gennemgangen? info@harbledowndigital.com.