Kalavesien luojan opas
- Luonnos, lähetetty, julkaistu: mitä oikeasti tapahtuu
- Valokuva ja sitä koskevat säännöt
- Kalapaikan perustaminen
- Kalibrointi: vaihe, jonka moni ohittaa ja jota katuu
- Pohjan maalaaminen
- Rehellinen istutus
- Kalasta sillä ennen kuin lähetät sen
- Mitä tarkastuksessa katsotaan ja miksi kalavesiä palautetaan
- Julkaisun jälkeen
1. Luonnos, lähetetty, julkaistu
Kalavesi kulkee kolmen tilan läpi, ja niiden tunteminen säästää myöhemmin paljolta hämmennykseltä.
| Tila | Mitä se tarkoittaa |
|---|---|
| Luonnos | Vain sinun. Kukaan muu ei näe sitä eikä voi kalastaa sillä. Voit muokata mitä tahansa niin usein kuin haluat. |
| Lähetetty | Odottaa tarkastusta. Edelleen yksityinen. Siihen ei kosketa, ennen kuin joku on katsonut sen. |
| Julkaistu | Yhteisessä kirjastossa. Muut kalastajat voivat kalastaa sillä, ja siellä saadut saaliit lasketaan ennätystauluihin. |
Jos kalavesi palautetaan, se tulee takaisin sinulle luonnoksena ja mukana on huomautus siitä, mitä pitää korjata. Se ei ole musta merkintä: useimmissa ensimmäisissä lähetyksissä tarvitaan yksi pieni korjaus. Korjaa se ja lähetä uudelleen.
2. Valokuva
Kaikki muu rakentuu tämän yhden kuvan päälle, joten siinä kannattaa olla tarkka. Peli hyväksyy valokuvan, joka on JPEG tai PNG, vähintään 1280 × 720 ja alle 20MB. Se on tekninen vähimmäisvaatimus. Hyödylliset neuvot ovat sen yläpuolella:
- Kuvaa sieltä, missä istuisit. Valokuvasta tulee näkymä kalapaikalta, joten rannalla silmien korkeudelta seisten otettu kuva kalastaa paljon paremmin kuin sillalta tai mäeltä otettu.
- Vaakasuunta, ja anna vedelle tilaa. Kuva-alan alaosassa on oltava vettä, jotta sinulla on jotain maalattavaa, ja vastaranta tai horisontti näkyvissä, jotta voit arvioida etäisyyttä.
- Tasainen valo voittaa kirkkaan auringon. Voimakas heijastus pinnassa peittää muodot, joita haluat piirtää.
- Ota mukaan jotain, minkä voit mitata. Vastaranta, saari, laituriin kiinnitetty vene, lumpeikko: mikä tahansa, jonka etäisyyden oikeasti tiedät. Osio 4 selittää, miksi tämä on tärkeämpää kuin mikään muu tällä sivulla.
Säännöt, joista ei neuvotella
Kun annat kuvan, peli pyytää sinua vahvistamaan, että omistat sen tai sinulla on lupa käyttää sitä, eikä se sisällä mitään laitonta. Se on oikea vakuutus, ja nämä ovat sen taustalla olevat säännöt. Ne ovat peräisin käyttöehdoistamme, tiivistettyinä:
- Valokuvan on oltava sinun, tai sinulla on oltava lupa. Ei internetistä, ei kalastusalueen verkkosivuilta, ei kenenkään somesta.
- Ei tunnistettavia ihmisiä , elleivät he ole suostuneet. Ei koskaan valokuvaa, jossa on lapsi.
- Rajaa pois yksityiset tiedot: rekisterikilvet, talojen nimet, osoitteet, puhelinnumeroita sisältävät kyltit.
- Kunnioita kalavettä. Jos vesi on yksityinen tai sen omistaja ei haluaisi sitä jäljennettävän ja julkaistavan, älä julkaise sitä. Hyvä testi: näyttäisitkö mielelläsi omistajalle, mitä olet tehnyt?
3. Kalapaikan perustaminen
Kalavesi koostuu yhdestä tai useammasta kalapaikasta, ja jokainen kalapaikka on yksi valokuva omalla pohjallaan, omilla muodoillaan ja omilla kaloillaan. Ensimmäinen kalavesi, jossa on yksi todella hyvä kalapaikka , voittaa aina kalaveden, jossa on neljä hätäisesti tehtyä.
- Nimeä kalavesi niin kuin kalastaja sen sanoisi. "Leeds Castle Moat", ei "kalapaikkani 2". Enintään 60 merkkiä, ja sen alla olevalle sijaintiriville kirjoitetaan kaupunki tai maakunta.
- Nimeä jokainen kalapaikka sijaintinsa mukaan: "Portinvartijan kalapaikka", "Niemenkärki", "Alamutka". Enintään 40 merkkiä. Nimet näkyvät ennätystauluilla kalan alla, joten niihin kannattaa käyttää hetki.
- Kalavesien nimet, kalapaikkojen nimet, kuvaukset ja kalojen nimet tarkistetaan ennen kuin ne tallentuvat. Pidä ne siisteinä, niin asia ei koskaan tule vastaan.
4. Kalibrointi: vaihe, jonka moni ohittaa
Kalibroinnilla peli muuttaa litteän kuvan oikeaksi etäisyydeksi. Piirrät rantaviivan, sitten pudotat lähinastan ja kaukonastan ja kerrot pelille, kuinka kaukana kumpikin oikeasti on.
Et pääse eteenpäin ennen kuin jokainen kalapaikka on kalibroitu, ja se on tarkoituksellista: kalibroimaton kalapaikka kalastaa väärin tavalla, jota kukaan ei näe. Heitto, jonka pitäisi yltää saarelle, jää vajaaksi, tai 40 jaardin kohovapa yltää tekojärven vastarannalle. Kalavesi näyttää hyvältä mutta kalastaa järjettömästi.
Näin saat sen oikein ilman etäisyysmittaria
Sinua ei pyydetä sanomaan etäisyyttä muistista. Sinua pyydetään tunnistamaan se, ja siinä kalastajat ovat hyviä:
- Ajattele heittoina. "Saari on noin kahden mukavan feederheiton päässä" on suunnilleen 60–70 jaardia, ja se on paljon parempi vastaus kuin keksimäsi luku.
- Käytä sitä, mitä tiedät. Useimmilla kaupallisilla kalajärvillä vastarannalle on 20–40 jaardia. Iso soramonttu tai tekojärvi on satoja. Kanava on 10–15.
- Laita lähinasta johonkin lähellä olevaan ja selvään kohtaan: rantareunan penkkaan, lähimpään lumpeenlehteen, laiturisi päähän.
- Jos et todella tiedä, katso vettä kartalta ennen kuin rakennat. Se vie minuutin.
5. Pohjan maalaaminen
Seuraavaksi maalaat sen, mitä veden alla on: syvyysvyöhykkeet rantareunasta ulospäin sekä muodot, kuten vesikasvit, sora, lieju, esteet ja kaislat. Jatkaaksesi vähintään yksi ruutu vettä on maalattava, mutta kunnolla maalattu pohja saa kalaveden tuntumaan oikealta vedeltä eikä kylpyammeelta.
- Seuraa kuvaa. Missä pinta tummuu, on yleensä syvempää. Missä näet pohjan, maalaa matalaa. Kaislalinja on penkka.
- Rantareunat matalia, keskusta syvempi on useimpien seisovien vesien perusmuoto, mutta soramonttu on kumpuileva, ja kanavassa on tasainen veneväylä ja matalat penkat kummallakin puolella. Rakenna vesi, jonka tunnet.
- Muodot ovat sitä, mitä kalastajat etsivät. Paljas, tasaisesti maalattu pohja ei anna kenellekään syytä heittää mihinkään tiettyyn kohtaan. Anna kalapaikalle kaksi tai kolme löytämisen arvoista kohtaa: soraharju, liejuinen uoma, este vastarannan penkalla.
- Älä laita esteitä joka paikkaan. Ne ovat jännittäviä siellä, missä kalan voi kohtuudella menettää. Joka paikassa ne ovat vain turhauttavia.
6. Rehellinen istutus
Istutus tekee kalavedestä hyvän tai pilaa sen, ja siinä peli on sinulle tiukimmillaan. Rajoja on kolme, ja jokaiselle on syynsä.
Kapasiteetti: vesi vetää vain tietyn määrän kalaa
Kapasiteetti lasketaan maalaamasi vesimäärän ja kalaveden vaikeustason perusteella. Pieneen matalaan lätäkköön ei mahdu 400lb karppia. Jos ylistutat kalapaikan, se ei tallennu ennen kuin otat kaloja pois tai teet kalavedestä helpomman.
Vaikeustaso ratkaisee sekä leiman että tiheyden
Vaikeustaso ei ole liukusäädin sille, kuinka vaikealta haluat sen tuntuvan, eikä se muuta kalojen käyttäytymistä. Se määrää, kuinka paljon kalaa vesi vetää ja mitä kokoluokkia saat käyttää, eikä mitään muuta. Vaikea vesi kalastaa vaikeasti, koska siinä on vähemmän kalaa ja se, mitä siinä on, on isompaa.
| Vaikeustaso | Mitä se antaa |
|---|---|
| Helppo | Tiheästi istutettu, tärppejä usein, pieniä ja keskikokoisia kaloja. Vesi, jossa tapahtuu. |
| Keskitaso | Noin puolet Helpon kalamäärästä. Vähemmän tärppejä, parempi keskikoko. |
| Vaikea | Harvaan istutettu. Pidemmät odotukset, ja se, mikä tärppää, on isompaa, aina Järkäleeseen asti. |
| Järkäle | Hyvin harvaan istutettu, pitkät odotukset tarkoituksella. Ainoa asetus, joka sallii Ison järkäleen ja Hirviön. |
Jos haluamasi kala on liian iso valitsemallesi vaikeustasolle, peli kertoo pienimmän vaikeustason, jolle se sopisi. Vaikeustason nostaminen on todellinen vaihtokauppa: saat ison kalan, ja vesi hiljenee.
Mikään ei ylitä kansallista ennätystä
Jokainen laji on rajattu sen maan kansalliseen ennätykseen, jossa kalavesi sijaitsee. Et voi istuttaa 90lb karppia kentiläiseen maatilan lampeen, eikä editori anna sinun edes yrittää. Lisäksi on pehmeä varoitus kalasta, joka on sallittu mutta venyttää rajoja maalaamallesi vedelle. Se ei estä sinua, se vain kertoo, että kokenut kalastaja huomaa sen.
Nimetyt kalat
Nimetty kala on se, jonka takia ihmiset tulevat. Anna sille laji, nimi ja paino, niin se menee kalapaikalle; lisää siitä valokuva, niin se näkyy saalisnäkymässä, kun joku vihdoin saa sen rantaan. Kalavedellä, jolla on kaksi tai kolme tunnettua asukasta, on tarina. Kalavedellä, jolla on viisitoista, ei ole mitään.
Istutus, josta syntyy hyvä vesi
- Sekalaisia kokoja. Pelkkiä kymppejä sisältävä vesi on tylsä, koska mikään saalis ei yllätä. Pienet kalat ovat niitä, jotka rakentavat kalapaikan, katso SWIM-varmuuden opas.
- Yhteen kuuluvia lajeja. Särkeä, lahnaa, suutaria ja karppia maatilan lammessa, kyllä. Ei kaikkea listalta vain siksi, että lista oli siinä.
- Jätä varaa. Istutus aivan kapasiteetin ylärajaan asti ei jätä tilaa kaloille, jotka keksit ensi viikolla.
7. Kalasta sillä ennen kuin lähetät sen
Editorissa on testitila, eikä se ole käytännössä vapaaehtoinen. Kymmenen minuuttia omalla kalavedelläsi löytää asioita, joita mikään kartan tuijottaminen ei löydä:
- Pystytkö oikeasti yltämään maalaamiisi muotoihin järkevällä vavalla? Jos kaikki hyvä on kantaman ulkopuolella, kalibrointi on väärin tai muodot ovat liian kaukana.
- Vastaako kohon alla oleva syvyys sitä, miltä kuva näyttää?
- Saatko tärppejä tahdilla, joka sopii valitsemaasi vaikeustasoon?
- Onko syytä siirtyä? Kalapaikka, jossa yksi kohta on ilmeisen oikea ja kaikki muu kuollutta, on kalapaikka, jossa on yksi heitto.
8. Mitä tarkastuksessa katsotaan
Ihminen katsoo jokaisen kalaveden ennen kuin se liittyy yhteiseen kirjastoon. Hän ei arvostele taideteostasi. Hän käy läpi lyhyen listan, ja se on joka kerta sama lista:
| Tarkistetaan | Mikä palauttaa kalaveden |
|---|---|
| Valokuva | Ei sinun, sisältää tunnistettavia ihmisiä tai lapsen, näyttää yksityisiä tietoja tai ei oikeasti ole kalapaikka. |
| Sanat | Kalaveden nimi, kuvaus tai kalojen nimet, jotka rikkovat yhteisön ohjeita. |
| Rehellisyys | Istutus tai nimeäminen, joka on vitsi pelin kustannuksella: ennätyskaloilla täytetty lätäkkö, kalapaikka, joka on nimetty taulujen huijaamiseksi. |
| Pelattavuus | Ei nimeksikään kalibrointia, maalaamaton pohja tai kalavesi, jolla ei selvästikään voisi kalastaa. |
| Pohja laskettuna | Alle kolme erillistä syvyysvyöhykettä kalapaikalla, alle kaksi erityyppistä pohjan muotoa tai yksikin tyhjä ruutu kalastettavassa vedessä. Nämä ovat laskutoimituksia eivätkä harkintaa, joten ne on helpoin läpäistä ja helpoin kompastua niihin. |
Mitä ei tarkisteta: onko se kaunis, muistuttaako se jonkun toisen kalavettä tai nauttisiko tarkastaja kalastaa sillä. Rehellisesti rakennettu vaatimaton kalavesi läpäisee. Näyttävä, joka on rakennettu jonkun toisen valokuvan päälle, ei läpäise.
9. Julkaisun jälkeen
- Muokkaukset menevät uudelleen tarkastukseen. Kun kalavesi on julkaistu, sen sisältö lukitaan, ja jokainen tekemäsi muutos asetetaan odottamaan ja katsotaan uudelleen ennen kuin se näkyy muille pelaajille. Tee siis siitä oikea ennen lähettämistä äläkä suunnittele paikkaavasi sitä myöhemmin.
- Voit poistaa sen käytöstä. Käytöstä poistaminen ottaa kalaveden pois kirjastosta, ja sen ennätykset lähtevät tauluilta sen mukana, poistamatta mitään. Se on sinun kytkimesi, ja sen voi perua.
- Siellä tehdyt ennätykset kantavat kalavetesi nimeä ja kalapaikan nimeä kaikkialla, missä ne näkyvät. Siksi kalapaikat kannattaa nimetä kunnolla heti alussa.
Kysyttävää, tai onko tarkastuspäätöksemme mielestäsi väärä? info@harbledowndigital.com.