swimcraft

De gids voor watermakers

Zo maak je van een foto van een stek die je kent een water waarop andere vissers kunnen vissen.

Laatst bijgewerkt: 18 augustus 2026

De tutorial van de watereditor laat je de bediening zien. Deze pagina gaat over de rest: de afwegingen die bepalen of mensen naar een water terugkomen, en de handvol regels die bepalen of het door de controle komt. Het is twintig minuten waard voordat je je eerste echte water bouwt.
  1. Concept, ingediend, gepubliceerd: wat er echt gebeurt
  2. De foto, en de regels die ervoor gelden
  3. Een stek opzetten
  4. Kalibratie: de stap die mensen overslaan en waar ze spijt van krijgen
  5. De bodem schilderen
  6. Eerlijk uitzetten
  7. Vis erop voordat je het indient
  8. Waar de controle op let, en waarom wateren worden teruggestuurd
  9. Nadat het live staat

1. Concept, ingediend, gepubliceerd

Een water doorloopt drie fases, en als je die kent, scheelt dat later een hoop verwarring.

FaseWat het betekent
ConceptAlleen van jou. Niemand anders kan het zien of erop vissen. Je kunt alles bewerken, zo vaak als je wilt.
IngediendWacht op controle. Nog steeds privé. Blijft onaangeroerd tot iemand ernaar heeft gekeken.
GepubliceerdIn de gedeelde bibliotheek. Andere vissers kunnen erop vissen, en vangsten daar tellen mee voor de recordborden.

Als een water wordt teruggestuurd, krijg je het terug als concept met een notitie over wat er moet worden verbeterd. Dat is geen smet: de meeste eerste inzendingen hebben één kleinigheid nodig. Pas het aan en dien het opnieuw in.

In de demo blijft alles wat je bouwt een concept. Publiceren naar de gedeelde bibliotheek gaat open in Early Access, en de watertoken die je op Niveau 5 verdient, staat daarvoor klaar. Niets wat je in de demo maakt, gaat verloren, dus bouw nu alvast de goede.

2. De foto

Al het andere wordt op deze ene afbeelding gebouwd, dus het loont om kieskeurig te zijn. De game accepteert een foto in JPEG of PNG, van minimaal 1280 × 720 en kleiner dan 20MB. Dat is de technische ondergrens. Het nuttige advies gaat verder:

De regels waarover niet te onderhandelen valt

Als je een afbeelding aanlevert, vraagt de game je te bevestigen dat je de eigenaar bent of toestemming hebt om hem te gebruiken, en dat er niets onwettigs op staat. Dat is een echte verklaring, en dit zijn de regels erachter. Ze komen uit onze Gebruiksvoorwaarden, samengevat:

Een water dat deze regels overtreedt, wordt bij de controle teruggestuurd, en de fotoregels zijn verreweg de meest voorkomende reden. Bijna alles is te voorkomen op het moment dat je de foto maakt.
Een goed gekozen stekfoto
Goed. Oeverhoogte, vlak licht, water over de onderste helft, een overkant om afstand aan af te meten.
Een slechte stekfoto met te veel voorgrond
Slecht. Te veel oever op de voorgrond: een gehaakte vis zou door de grond zwemmen voordat hij het net bereikt.
Een water met meerdere benoemde stekken
Geef je stekken de namen die het water ze geeft. “Gatehouse Peg” zegt een visser iets; “Stek 1” niet.

3. Een stek opzetten

Een water bestaat uit een of meer stekken, en elke stek is één foto met een eigen bodem, eigen kenmerken en eigen vissen. Een eerste water met één echt goede stek is altijd beter dan een met vier haastig gemaakte.

4. Kalibratie: de stap die mensen overslaan

Met kalibratie zet de game een platte afbeelding om in echte afstand. Je trekt de waterkant over, zet dan een nabije pin en een verre pin en geeft aan hoe ver elk daarvan echt weg is.

Je kunt niet verder voordat elke stek is gekalibreerd, en dat is bewust: een niet-gekalibreerde stek vist verkeerd op een manier die niemand kan zien. Een worp die een eiland zou moeten halen, valt te kort, of een dobberhengel voor 40 yard haalt de overkant van een stuwmeer. Het water ziet er goed uit en vist als onzin.

Zo krijg je het goed zonder afstandsmeter

Er wordt niet van je gevraagd een afstand uit je geheugen op te noemen. Er wordt van je gevraagd er een te herkennen, en daar zijn vissers goed in:

Als je dit goed doet, klopt alles wat erop volgt. Beetafstanden, hoe ver je hengels reiken, waar de vissen echt zitten: het wordt allemaal gemeten vanaf deze twee pinnen.
De waterkant overtrekken in de watereditor
De waterkant overtrekken. De omtrek moet sluiten.
Nabije en verre afstandspinnen op een stek geplaatst
Beide pinnen geplaatst. Alles wat erop volgt, wordt vanaf deze twee gemeten.

5. De bodem schilderen

Daarna schilder je wat er onder water zit: dieptezones vanaf de oever naar buiten, plus kenmerken zoals wier, grind, slib, obstakels en riet. Je moet minstens één vakje water schilderen om verder te kunnen, maar een goed geschilderde bodem is wat een water laat aanvoelen als echt water in plaats van een badkuip.

Twee hiervan worden geteld, niet beoordeeld. Een stek heeft minstens drie verschillende dieptezones en minstens twee verschillende soorten kenmerken nodig, en nergens in bevisbaar water lege vakjes. Dat zijn de getallen die de controle nakijkt en waar de editor je aan houdt; al het andere in deze sectie is advies om een water te maken dat het bevissen waard is.
Een dieptekaart met meerdere duidelijke zones
Goedgekeurd. Meerdere duidelijke zones, oevers ondieper dan het open water, een bodem met echte vorm.
Een vlakke dieptekaart met één zone
Teruggestuurd. Eén vlakke zone over het hele water. Niets te vinden, niets te leren.
Een gevarieerde kenmerkenkaart
Goedgekeurd. Wier in het ondiepe, slib in het diepe, grind op de bank, en geen ongeschilderde gaten.
Een kale kenmerkenkaart met ongeschilderde gaten
Teruggestuurd. Kaal, en met lege vakjes in bevisbaar water. Dat tweede punt is waar de meeste mensen over struikelen.

6. Eerlijk uitzetten

Bij het uitzetten wordt een water gemaakt of verpest, en hier is de game het strengst. Er gelden drie limieten, en elk bestaat met een reden.

Limiet een

Capaciteit: het water kan maar zoveel vis bevatten

De capaciteit wordt berekend op basis van het watervolume dat je hebt geschilderd en de moeilijkheid van het water. Een klein, ondiep plasje kan geen 400lb karper bevatten. Zet je te veel vis uit op een stek, dan wordt hij pas opgeslagen als je er wat uithaalt of het water makkelijker maakt.

Limiet twee

De moeilijkheid bepaalt zowel het formaat als de dichtheid

Moeilijkheid is geen schuifregelaar voor hoe moeilijk je het wilt laten voelen, en het verandert niet hoe de vissen zich gedragen. Het bepaalt hoeveel vis het water bevat en welke gewichtsklassen je mag gebruiken, verder niets. Een moeilijk water vist moeilijk omdat er minder in zit en wat erin zit groter is.

MoeilijkheidWat het je geeft
MakkelijkDicht bezet, veel aanbeten, kleine tot middelgrote vissen. Een water voor veel runs.
GemiddeldOngeveer half zoveel vis als Makkelijk. Minder aanbeten, beter gemiddeld formaat.
MoeilijkLicht bezet. Langer wachten, en wat aanbijt is groter, tot en met Specimen.
SpecimenZeer licht bezet, lang wachten is de bedoeling. De enige instelling die Groot specimen en Monster toestaat.

Als een vis die je wilt te groot is voor de gekozen moeilijkheid, vertelt de game je welke minimale moeilijkheid erbij past. De moeilijkheid verhogen is een echte afweging: je krijgt de grote vis, en het water wordt stil.

Limiet drie

Niets gaat boven het nationale record

Elke soort is begrensd op het nationale record van het land waar het water ligt. Je kunt geen schubkarper van 90lb uitzetten in een boerenvijver in Kent, en de editor laat je het niet eens proberen. Er is ook een zachte waarschuwing voor een vis die wel mag maar wat ver gaat voor het water dat je hebt geschilderd: die blokkeert je niet, maar vertelt je dat een ervaren visser het zal opmerken.

Benoemde vissen

Een benoemde vis is de vis waarvoor mensen komen. Geef hem een soort, een naam en een gewicht en hij gaat de stek in; voeg een foto van hem toe en hij verschijnt op het vangstscherm wanneer iemand hem eindelijk op de kant krijgt. Een water met twee of drie bekende bewoners heeft een verhaal. Een water met vijftien heeft er geen.

De bezetting die een goed water maakt

Een stek met gemengde soorten en formaten
Gemengde soorten, gemengde formaten, en de capaciteitsmeter met ruimte over in plaats van tot de streep vol.
De waarschuwing voor overschreden capaciteit
Boven de limiet houdt de editor je tegen. Dit is rekenwerk, geen oordeel.
Een benoemde vis toegevoegd aan een stek
Een benoemde vis, uitgezet en bevestigd. Twee of drie per water, met gewichten die het water aankan: ze zijn de uitzondering, niet het visbestand.

7. Vis erop voordat je het indient

De editor heeft een testmodus, en die is in de praktijk niet optioneel. Tien minuten op je eigen water brengen dingen aan het licht die je nooit vindt door alleen naar de kaart te kijken:

Testvissen op je eigen water in de editor
Testmodus. Tien minuten hier brengen aan het licht wat je nooit vindt door alleen naar de kaart te kijken.

8. Waar de controle op let

Elk water wordt door een mens bekeken voordat het in de gedeelde bibliotheek komt. Die beoordeelt niet je kunstwerk, maar controleert een korte lijst, en het is elke keer dezelfde lijst:

GecontroleerdWaardoor een water wordt teruggestuurd
De fotoNiet van jou, bevat herkenbare personen of een kind, toont privégegevens, of is niet echt een visstek.
De tekstenNaam van het water, beschrijving of visnamen die de communityrichtlijnen overtreden.
EerlijkheidBezetting of namen die een grap ten koste van de game zijn: een plasje volgepropt met recordvissen, een stek met een naam om de ranglijsten te bespelen.
SpeelbaarheidGeen kalibratie die die naam verdient, een ongeschilderde bodem, of een water waarop duidelijk niet te vissen valt.
De bodem, geteldMinder dan drie verschillende dieptezones op een stek, minder dan twee verschillende soorten kenmerken, of een leeg vakje in bevisbaar water. Dit is rekenwerk en geen oordeel, dus het is het makkelijkst te halen en het makkelijkst om over te struikelen.

Wat niet wordt gecontroleerd: of het mooi is, of het op dat van iemand anders lijkt, of de controleur er zelf graag op zou vissen. Een bescheiden water dat eerlijk is gebouwd, komt erdoor. Een spectaculair water gebouwd op de foto van iemand anders niet.

Een gepubliceerd water in de gedeelde bibliotheek
Gepubliceerd. Dit is de kaart die elke andere visser ziet, en waar je water terechtkomt.

9. Nadat het live staat

De korte versie. Gebruik je eigen foto. Kalibreer eerlijk. Schilder een bodem met plekken waar het de moeite waard is om in te werpen. Zet vis uit zoals in een echt water, niet als een verlanglijstje. Vis er zelf op voordat je het instuurt. Doe die vijf dingen en het komt erdoor.

Vragen, of vind je dat we een controlebesluit verkeerd hebben genomen? info@harbledowndigital.com.

🌐 Nederlands