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釣り場クリエイターガイド

知っているポイントの写真を、ほかのアングラーが釣れる釣り場に変える方法。

最終更新日:2026年8月18日

釣り場エディターのチュートリアルでは操作方法を学べます。このページはそれ以外のすべて、つまり、また来たくなる釣り場になるかどうかを左右する判断のポイントと、審査に通るかどうかを決めるいくつかのルールです。最初の本格的な水域を作る前に、20分ほど読んでおく価値があります。
  1. 下書き、申請済み、公開済み:実際に何が起きるのか
  2. 写真と、写真に適用されるルール
  3. 釣り座の設定
  4. キャリブレーション:飛ばして後悔する工程
  5. 底を塗る
  6. 正直に放流する
  7. 申請する前に釣ってみる
  8. 審査で見られる点と、釣り場が差し戻される理由
  9. 公開された後

1. 下書き、申請済み、公開済み

釣り場は3つの状態を経ていきます。これを知っておくと、あとで混乱せずに済みます。

状態意味
下書きあなただけのものです。ほかの人は見ることも釣ることもできません。何でも何度でも編集できます。
申請済み審査待ちです。まだ非公開のままです。誰かが確認するまでそのままになります。
公開済み共有ライブラリに入ります。ほかのアングラーが釣れるようになり、そこでの釣果は記録ボードに反映されます。

釣り場が差し戻されると、直すべき点を書いたメモ付きで下書きとして戻ってきます。 これは減点ではありません。初めての申請のほとんどは、何か小さな点がひとつ必要になるものです。直して、もう一度申請しましょう。

体験版では、作ったものはすべて下書きのままです。共有ライブラリへの公開は早期アクセスで解放され、レベル5で獲得する釣り場作成トークンはそのときのために保管されます。体験版で作ったものが捨てられることはありません。だから、今のうちにいいものを作っておきましょう。

2. 写真

ほかのすべてはこの1枚の画像の上に作られるので、こだわる価値があります。ゲームが受け付ける写真は、JPEGまたはPNGで、1280 × 720以上、20MB未満です。これは技術的な最低ラインです。役に立つアドバイスはその先にあります:

譲れないルール

画像を渡すとき、ゲームはその画像があなたのものか使用許可があること、そして違法なものが含まれていないことの確認を求めます。これは正式な宣言であり、その裏にあるルールは以下の通りです。利用規約のルールを要約したものです:

これらに違反する釣り場は審査で差し戻され、写真のルールが最も多い理由です。そのほとんどは、写真を撮る時点で避けられます。
よく選ばれたポイントの写真
良い例。岸の高さ、柔らかい光、下半分に広がる水面、距離の目安になる対岸。
手前が多すぎる、良くないポイントの写真
悪い例。手前の岸が多すぎます。掛かった魚が網に届く前に地面の中を泳いでしまいます。
名前付きの釣り座がいくつもある釣り場
釣り座には、その水域で呼ばれている名前を付けましょう。「Gatehouse Peg」ならアングラーに何かが伝わりますが、「Peg 1」では何も伝わりません。

3. 釣り座の設定

釣り場は1つ以上の釣り座でできていて、各釣り座は1枚の写真と、それぞれの底、地形、魚を持っています。最初の釣り場なら、急いで作った4つの釣り座より、本当に良い釣り座1つのほうが必ず勝ります。

4. キャリブレーション:みんなが飛ばす工程

キャリブレーションは、ゲームが平面の写真を実際の距離に変換する方法です。水際をなぞってから、手前のピンと奥のピンを置き、それぞれが実際にどれくらい離れているかを入力します。

すべての釣り座をキャリブレーションするまで先に進めませんが、これは意図的なものです。キャリブレーションしていない釣り座は、誰にも見えない形でおかしな釣れ方をします。島まで届くはずのキャストが手前で落ちたり、40ヤードのウキ竿が貯水池の対岸まで届いたり。釣り場の見た目は問題なくても、釣ってみるとめちゃくちゃです。

距離計なしで正しく設定する方法

記憶から距離を答えろと言っているわけではありません。距離を見て判断してほしいのです。これはアングラーの得意分野です:

ここを正しくすれば、その先のすべてが正しくなります。アタリの出る範囲、ロッドの届く距離、魚が実際にいる場所。すべてがこの2本のピンから測られます。
釣り場エディターで水際をなぞっているところ
水際をなぞっているところ。輪郭は閉じていなければなりません。
ポイントに置いた手前と奥の距離ピン
両方のピンを置いたところ。その先のすべてがこの2本から測られます。

5. 底を塗る

次は水の中を塗ります。岸際から沖に向かっての水深帯と、水草、砂利、シルト、障害物、アシなどの地形です。先に進むには少なくとも1マスの水面を塗る必要がありますが、底をきちんと塗ってこそ、お風呂ではなく本物の水域のように感じられる釣り場になります。

このうち2つは判断ではなく、数で数えられます。釣り座には少なくとも3つの異なる水深帯と少なくとも2種類の異なる地形が必要で、さらに釣りができる水面に空白のマスがひとつもないことが必要です。これらは審査でチェックされる数字であり、エディターが守らせる数字です。このセクションのそれ以外はすべて、釣る価値のある水域を作るためのアドバイスです。
いくつかのはっきりした水深帯がある水深マップ
合格。いくつかのはっきりした水深帯があり、岸際は沖より浅く、底にしっかりした形があります。
平らな1つの水深帯だけの水深マップ
差し戻し。水域全体が平らな1つの水深帯です。見つけるものも、学ぶこともありません。
変化に富んだ地形マップ
合格。浅場には水草、深場にはシルト、バーには砂利。そして塗り残しの穴はありません。
塗り残しのある、何もない地形マップ
差し戻し。何もないうえ、釣りができる水面に空白のマスが残っています。この後半でつまずく人がほとんどです。

6. 正直に放流する

放流は釣り場の出来を左右する部分で、ゲームが最も厳しくチェックする部分でもあります。3つの制限があり、それぞれに理由があります。

制限その1

容量:水域に入れられる魚の量には限りがあります

容量は、塗った水の体積と釣り場の難易度から計算されます。小さく浅い水たまりに400lbのコイは入りません。釣り座に放流しすぎると、魚を減らすか釣り場の難易度を下げるまで保存できません。

制限その2

難易度が魚の規模と密度の両方を決めます

難易度は、どれだけ難しく感じたいかを決めるスライダーではなく、魚の行動も変えません。難易度が決めるのは、水域に入る魚の量と使えるサイズ帯だけです。むずかしい水域がむずかしいのは、魚が少なく、いる魚が大きいからです。

難易度内容
かんたん魚の密度が高く、アタリが多く、魚は小型から中型。よく釣れる水域です。
ふつう魚の量は「かんたん」の約半分。アタリは減りますが、平均サイズは上がります。
むずかしい魚は少なめ。待ち時間は長くなり、食ってくる魚は大きくなります(「大物」まで)。
大物用魚はごく少なく、待ち時間が長いのは意図的なものです。「超大物」と「モンスター」を使えるのはこの設定だけです。

入れたい魚が選んだ難易度に対して大きすぎる場合、ゲームはその魚に合う最低の難易度を教えてくれます。難易度を上げるのは本当のトレードオフです。大物が手に入る代わりに、水域は静かになります。

制限その3

国内記録を超えるものはありません

すべての魚種には、釣り場がある国の国内記録という上限があります。ケント州の農場の池に90lbのコイは放流できませんし、エディターはそれを試すことすら許しません。また、規則上は問題なくても、塗った水域には無理があるような魚にはソフトな警告が出ます。こちらは止められることはなく、経験のあるアングラーなら気づくと教えてくれるだけです。

名前付きの魚

名前付きの魚は、みんながそれを目当てに来る魚です。魚種、名前、重さを設定すれば釣り座に入り、その魚の写真を加えれば、誰かがついに釣り上げたときに釣果画面に表示されます。2〜3匹の有名な主がいる釣り場には物語があります。15匹もいる釣り場には何の物語もありません。

良い水域を作る放流

いろいろな魚種とサイズを放流した釣り座
混ざった魚種、混ざったサイズ。容量ゲージは上限まで押し込まず、余裕を残しています。
容量超過の警告
上限を超えると、エディターに止められます。これは判断ではなく計算です。
釣り座に追加した名前付きの魚
放流して確定した名前付きの魚。釣り場ごとに2〜3匹、その水域に見合った重さで。あくまで例外であって、主力の魚ではありません。

7. 申請する前に釣ってみる

エディターにはテストモードがあり、実際には省略できるものではありません。自分の釣り場で10分釣ってみれば、マップをいくら眺めても見つからないことが見つかります:

エディター内で自分の釣り場をテストで釣っているところ
テストモード。ここで10分釣れば、マップをいくら眺めても見つからないことが見つかります。

8. 審査で見られる点

共有ライブラリに加わる前に、すべての釣り場を人が確認します。見ているのはあなたの作品の出来ではありません。短いチェックリストを確認していて、それは毎回同じです:

チェック項目差し戻しになる理由
写真あなたのものでない、個人を特定できる人物や子どもが写っている、個人的な情報が写っている、または実際には釣りのポイントではない。
文章コミュニティガイドラインに違反する釣り場名、説明文、魚の名前。
誠実さゲームを茶化すような放流や名前の付け方。記録級の魚を詰め込んだ水たまりや、ランキングを悪用するための釣り座名など。
遊びやすさキャリブレーションと呼べるものがない、底が塗られていない、または明らかに釣りができない釣り場。
底(数で判定)釣り座の異なる水深帯が3つ未満、異なる地形が2種類未満、または釣りができる水面に空白のマスがある。これらは判断ではなく計算なので、いちばん通りやすく、いちばんつまずきやすい項目です。

チェックされないこと:きれいかどうか、ほかの人の釣り場に似ているかどうか、審査担当者が釣って楽しいと思うかどうか。正直に作られた控えめな釣り場は合格します。他人の写真で作られた見事な釣り場は合格しません。

共有ライブラリで公開された釣り場
公開済み。これがほかのすべてのアングラーが見るカードで、あなたの水域がたどり着く場所です。

9. 公開された後

まとめ。自分の写真を使う。正直にキャリブレーションする。投げる価値のある場所がある底を塗る。願望リストではなく、本物の水域のように放流する。送る前に自分で釣ってみる。この5つをやれば合格します。

ご質問や、審査の判断が間違っていると思う場合は、info@harbledowndigital.comまでどうぞ。

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