釣り場クリエイターガイド
- 下書き、申請済み、公開済み:実際に何が起きるのか
- 写真と、写真に適用されるルール
- 釣り座の設定
- キャリブレーション:飛ばして後悔する工程
- 底を塗る
- 正直に放流する
- 申請する前に釣ってみる
- 審査で見られる点と、釣り場が差し戻される理由
- 公開された後
1. 下書き、申請済み、公開済み
釣り場は3つの状態を経ていきます。これを知っておくと、あとで混乱せずに済みます。
| 状態 | 意味 |
|---|---|
| 下書き | あなただけのものです。ほかの人は見ることも釣ることもできません。何でも何度でも編集できます。 |
| 申請済み | 審査待ちです。まだ非公開のままです。誰かが確認するまでそのままになります。 |
| 公開済み | 共有ライブラリに入ります。ほかのアングラーが釣れるようになり、そこでの釣果は記録ボードに反映されます。 |
釣り場が差し戻されると、直すべき点を書いたメモ付きで下書きとして戻ってきます。 これは減点ではありません。初めての申請のほとんどは、何か小さな点がひとつ必要になるものです。直して、もう一度申請しましょう。
2. 写真
ほかのすべてはこの1枚の画像の上に作られるので、こだわる価値があります。ゲームが受け付ける写真は、JPEGまたはPNGで、1280 × 720以上、20MB未満です。これは技術的な最低ラインです。役に立つアドバイスはその先にあります:
- 座る場所から撮りましょう。写真は釣り座からの眺めになるので、岸に立って目の高さで撮った写真のほうが、橋や丘の上から撮ったものよりずっとよく釣れます。
- 横向きで、水面に余裕を持たせましょう。塗るためには画面の下半分に水面が必要で、距離を判断するためには対岸か水平線が見えている必要があります。
- 強い日差しより、曇りの柔らかい光。水面の強いギラつきは、なぞりたい地形を隠してしまいます。
- 測れるものを写しましょう。対岸、島、係留されたボート、スイレンの群生など、実際の距離がわかっているものなら何でも構いません。これがこのページの何よりも重要な理由は、セクション4で説明します。
譲れないルール
画像を渡すとき、ゲームはその画像があなたのものか使用許可があること、そして違法なものが含まれていないことの確認を求めます。これは正式な宣言であり、その裏にあるルールは以下の通りです。利用規約のルールを要約したものです:
- 写真はあなた自身のものか、許可を得たものでなければなりません。インターネットから、釣り場のウェブサイトから、誰かのSNSから取ってきたものは不可です。
- 本人の同意がない限り、個人を特定できる人物は不可です。子どもが写っている写真は絶対に不可です。
- 個人的な情報は切り取りましょう:ナンバープレート、家の名前、住所、電話番号の入った看板。
- 釣り場を尊重しましょう。私有の水域だったり、所有者が再現・公開を望まないような場所なら、公開しないでください。使える判断基準は、作ったものを所有者に見せて気持ちよくいられるかどうかです。
3. 釣り座の設定
釣り場は1つ以上の釣り座でできていて、各釣り座は1枚の写真と、それぞれの底、地形、魚を持っています。最初の釣り場なら、急いで作った4つの釣り座より、本当に良い釣り座1つのほうが必ず勝ります。
- 釣り場には、アングラーが呼ぶような名前を付けましょう。「my swim 2」ではなく「Leeds Castle Moat」のように。60文字まで入力でき、その下の所在地欄には町や州を入れます。
- 各釣り座には場所に合った名前を付けましょう。「Gatehouse Peg」「The Point」「Bottom Bend」など。40文字まで入力できます。この名前は記録ボードで魚の下に表示されるので、少し考える価値があります。
- 釣り場名、釣り座名、説明文、魚の名前はチェックされてから保存されます。きれいな言葉を使っていれば、引っかかることはありません。
4. キャリブレーション:みんなが飛ばす工程
キャリブレーションは、ゲームが平面の写真を実際の距離に変換する方法です。水際をなぞってから、手前のピンと奥のピンを置き、それぞれが実際にどれくらい離れているかを入力します。
すべての釣り座をキャリブレーションするまで先に進めませんが、これは意図的なものです。キャリブレーションしていない釣り座は、誰にも見えない形でおかしな釣れ方をします。島まで届くはずのキャストが手前で落ちたり、40ヤードのウキ竿が貯水池の対岸まで届いたり。釣り場の見た目は問題なくても、釣ってみるとめちゃくちゃです。
距離計なしで正しく設定する方法
記憶から距離を答えろと言っているわけではありません。距離を見て判断してほしいのです。これはアングラーの得意分野です:
- キャストの回数で考えましょう。「あの島はフィーダーで無理なく投げて2投分くらい」なら、おおよそ60〜70ヤードです。でっち上げた数字よりずっと良い答えです。
- 知っていることを使いましょう。管理釣り場の湖の釣り座の多くは、対岸まで20〜40ヤードです。大きな砂利採取池や貯水池なら数百ヤード。運河なら10〜15ヤードです。
- 手前のピンは、近くてはっきりしたものに置きましょう。岸際のかけあがり、手前のスイレンの葉、足場の端など。
- 本当にわからないなら、作る前に地図で水域を確認しましょう。1分で済みます。
5. 底を塗る
次は水の中を塗ります。岸際から沖に向かっての水深帯と、水草、砂利、シルト、障害物、アシなどの地形です。先に進むには少なくとも1マスの水面を塗る必要がありますが、底をきちんと塗ってこそ、お風呂ではなく本物の水域のように感じられる釣り場になります。
- 写真に従いましょう。水面が暗くなっているところは、たいてい深くなっています。底が見えているところは浅く塗りましょう。アシの並びはかけあがりです。
- 岸際は浅く、中央は深くが、ほとんどの止水の基本の形です。ただし砂利採取池は起伏が多く、運河には平らな船の通り道があってその両側が浅いかけあがりになっています。知っている水域を作りましょう。
- 地形こそアングラーが探すものです。何もなく均一に塗られた底では、どこかに投げる理由がありません。釣り座には見つける価値のある場所を2つか3つ用意しましょう。砂利のバー、シルトの溝、対岸のかけあがりの障害物など。
- 障害物をあちこちに置かないでください。魚を取られても納得できる場所にあるからこそ、障害物は面白いのです。どこにでもあると、ただイライラするだけです。
6. 正直に放流する
放流は釣り場の出来を左右する部分で、ゲームが最も厳しくチェックする部分でもあります。3つの制限があり、それぞれに理由があります。
容量:水域に入れられる魚の量には限りがあります
容量は、塗った水の体積と釣り場の難易度から計算されます。小さく浅い水たまりに400lbのコイは入りません。釣り座に放流しすぎると、魚を減らすか釣り場の難易度を下げるまで保存できません。
難易度が魚の規模と密度の両方を決めます
難易度は、どれだけ難しく感じたいかを決めるスライダーではなく、魚の行動も変えません。難易度が決めるのは、水域に入る魚の量と使えるサイズ帯だけです。むずかしい水域がむずかしいのは、魚が少なく、いる魚が大きいからです。
| 難易度 | 内容 |
|---|---|
| かんたん | 魚の密度が高く、アタリが多く、魚は小型から中型。よく釣れる水域です。 |
| ふつう | 魚の量は「かんたん」の約半分。アタリは減りますが、平均サイズは上がります。 |
| むずかしい | 魚は少なめ。待ち時間は長くなり、食ってくる魚は大きくなります(「大物」まで)。 |
| 大物用 | 魚はごく少なく、待ち時間が長いのは意図的なものです。「超大物」と「モンスター」を使えるのはこの設定だけです。 |
入れたい魚が選んだ難易度に対して大きすぎる場合、ゲームはその魚に合う最低の難易度を教えてくれます。難易度を上げるのは本当のトレードオフです。大物が手に入る代わりに、水域は静かになります。
国内記録を超えるものはありません
すべての魚種には、釣り場がある国の国内記録という上限があります。ケント州の農場の池に90lbのコイは放流できませんし、エディターはそれを試すことすら許しません。また、規則上は問題なくても、塗った水域には無理があるような魚にはソフトな警告が出ます。こちらは止められることはなく、経験のあるアングラーなら気づくと教えてくれるだけです。
名前付きの魚
名前付きの魚は、みんながそれを目当てに来る魚です。魚種、名前、重さを設定すれば釣り座に入り、その魚の写真を加えれば、誰かがついに釣り上げたときに釣果画面に表示されます。2〜3匹の有名な主がいる釣り場には物語があります。15匹もいる釣り場には何の物語もありません。
良い水域を作る放流
- サイズを混ぜましょう。2桁ポンドばかりの水域は退屈です。何を釣っても驚きがないからです。小さな魚こそポイントを作り上げるものです。SWIM confidenceガイドをご覧ください。
- 一緒にいるのが自然な魚種を。農場の池にローチ、ブリーム、テンチ、コイ、これはありです。リストにあるからといって全部入れるのはやめましょう。
- 余裕を残しましょう。容量ぎりぎりまで放流すると、来週思いついた魚を入れる余地がなくなります。
7. 申請する前に釣ってみる
エディターにはテストモードがあり、実際には省略できるものではありません。自分の釣り場で10分釣ってみれば、マップをいくら眺めても見つからないことが見つかります:
- 塗った地形に、普通のロッドで実際に届くでしょうか?良い場所がすべて届かないなら、キャリブレーションが間違っているか、地形が遠すぎます。
- ウキの下の水深は写真の見た目と合っているでしょうか?
- 選んだ難易度に見合ったペースでアタリが出るでしょうか?
- 移動する理由はあるでしょうか?ひとつの場所だけが明らかに正解で、ほかがすべて死んでいる釣り座は、投げる場所が1か所しかない釣り座です。
8. 審査で見られる点
共有ライブラリに加わる前に、すべての釣り場を人が確認します。見ているのはあなたの作品の出来ではありません。短いチェックリストを確認していて、それは毎回同じです:
| チェック項目 | 差し戻しになる理由 |
|---|---|
| 写真 | あなたのものでない、個人を特定できる人物や子どもが写っている、個人的な情報が写っている、または実際には釣りのポイントではない。 |
| 文章 | コミュニティガイドラインに違反する釣り場名、説明文、魚の名前。 |
| 誠実さ | ゲームを茶化すような放流や名前の付け方。記録級の魚を詰め込んだ水たまりや、ランキングを悪用するための釣り座名など。 |
| 遊びやすさ | キャリブレーションと呼べるものがない、底が塗られていない、または明らかに釣りができない釣り場。 |
| 底(数で判定) | 釣り座の異なる水深帯が3つ未満、異なる地形が2種類未満、または釣りができる水面に空白のマスがある。これらは判断ではなく計算なので、いちばん通りやすく、いちばんつまずきやすい項目です。 |
チェックされないこと:きれいかどうか、ほかの人の釣り場に似ているかどうか、審査担当者が釣って楽しいと思うかどうか。正直に作られた控えめな釣り場は合格します。他人の写真で作られた見事な釣り場は合格しません。
9. 公開された後
- 編集は再び審査を通ります。釣り場が公開されると内容はロックされ、加えた変更はいったん保留されて、ほかのプレイヤーに届く前にもう一度確認されます。あとで直すつもりでいるより、申請する前に正しく仕上げましょう。
- 公開を終了できます。公開を終了すると、何も削除せずに釣り場がライブラリから外れ、その記録もボードから一緒に外れます。あなたが操作できるスイッチで、元に戻すこともできます。
- そこで出た記録には、あなたの釣り場の名前と釣り座の名前が、どこに表示されても付きます。最初に釣り座にきちんと名前を付けるべき理由はここにあります。
ご質問や、審査の判断が間違っていると思う場合は、info@harbledowndigital.comまでどうぞ。