Průvodce tvůrce revírů
- Koncept, odesláno, zveřejněno — co se doopravdy děje
- Fotka a pravidla, která pro ni platí
- Nastavení lovného místa
- Kalibrace — krok, který lidé přeskočí a pak litují
- Malování dna
- Poctivé zarybnění
- Zachytej si na něm, než ho odešleš
- Na co se dívá kontrola a proč se revíry vracejí
- Když je revír venku
1. Koncept, odesláno, zveřejněno
Revír prochází třemi stavy a když je znáš, ušetříš si později spoustu zmatku.
| Stav | Co to znamená |
|---|---|
| Koncept | Jen tvůj. Nikdo jiný ho nevidí ani na něm nemůže chytat. Můžeš upravovat cokoli a kolikrát chceš. |
| Odesláno | Čeká na kontrolu. Pořád soukromý. Zůstane, jak je, dokud se na něj někdo nepodívá. |
| Zveřejněno | Ve společné knihovně. Ostatní rybáři na něm můžou chytat a úlovky odtamtud se počítají do tabulí rekordů. |
Pokud se revír vrátí, přijde zpátky k tobě jako koncept s poznámkou, co je potřeba opravit. Není to černý puntík — většina prvních odeslání potřebuje jednu drobnost. Oprav ji a odešli znovu.
2. Fotka
Všechno ostatní stojí na tomhle jednom obrázku, takže se vyplatí být náročný. Hra vezme fotku ve formátu JPEG nebo PNG, alespoň 1280 × 720 a menší než 20MB. To je technické minimum. Užitečné rady jsou nad ním:
- Foť odtud, kde bys seděl. Z fotky se stane pohled z lovného místa, takže obrázek vyfocený vestoje na břehu ve výšce očí se chytá mnohem líp než fotka z mostu nebo z kopce.
- Na šířku a nech vodu dýchat. Potřebuješ vodu ve spodní polovině záběru, abys měl co malovat, a viditelný protější břeh nebo horizont, podle kterého odhadneš vzdálenost.
- Rovnoměrné světlo je lepší než ostré slunce. Silné odlesky na hladině schovají prvky, které chceš obkreslit.
- Zachyť něco, co umíš změřit. Protější břeh, ostrov, uvázanou loďku, lekníny — cokoli, u čeho opravdu znáš vzdálenost. Oddíl 4 vysvětluje, proč na tom záleží víc než na čemkoli jiném na stránce.
Pravidla, o kterých se nevyjednává
Když nahráváš obrázek, hra tě požádá o potvrzení, že ho vlastníš nebo máš svolení ho použít a že neobsahuje nic protiprávního. Je to skutečné prohlášení a stojí za ním tato pravidla. Jsou to pravidla z našich Podmínek použití, ve zkratce:
- Fotka musí být tvoje, nebo musíš mít svolení. Ne z internetu, ne z webu revíru, ne ze sociálních sítí někoho jiného.
- Žádní rozpoznatelní lidé, pokud nesouhlasili. Nikdy fotka, na které je dítě.
- Ořízni soukromé detaily — registrační značky, jména domů, adresy, cedule s telefonními čísly.
- Respektuj revír. Pokud je voda soukromá nebo by její majitel nechtěl, aby byla znovu vytvořena a zveřejněna, nezveřejňuj ji. Test, který stojí za to: ukázal bys rád majiteli, co jsi vytvořil?
3. Nastavení lovného místa
Revír má jedno nebo více lovných míst a každé lovné místo je jedna fotka s vlastním dnem, vlastními prvky a vlastními rybami. První revír s jedním opravdu dobrým lovným místem vždycky porazí revír se čtyřmi uspěchanými.
- Pojmenuj revír tak, jak by ho řekl rybář. „Příkop hradu Leeds“, ne „moje místo 2“. Až 60 znaků a řádek s lokalitou pod ním bere město nebo hrabství.
- Pojmenuj každé lovné místo podle toho, kde je — „U vrátnice“, „Špička“, „Dolní ohyb“. Až 40 znaků. Tato jména se objevují na tabulích rekordů pod rybou, takže stojí za chvilku přemýšlení.
- Názvy revírů, názvy lovných míst, popisy a jména ryb se kontrolují, než se uloží. Drž to slušné a nikdy se to neobjeví.
4. Kalibrace — krok, který lidé přeskočí
Kalibrací hra promění plochý obrázek ve skutečnou vzdálenost. Obkreslíš břehovou linii a pak umístíš blízkou značku a vzdálenou značku a řekneš hře, jak daleko každá doopravdy je.
Dál nemůžeš, dokud nejsou zkalibrovaná všechna lovná místa, a je to schválně: nezkalibrované lovné místo chytá špatně tak, že to nikdo nevidí. Nához, který by měl doletět k ostrovu, nedoletí, nebo 40yardový splávkový prut dosáhne na protější břeh přehrady. Revír vypadá v pořádku a chytá se nesmyslně.
Jak to udělat správně bez dálkoměru
Nikdo po tobě nechce vzdálenost zpaměti. Chceme, abys ji poznal, a to rybáři umí:
- Mysli v náhozech. „Ten ostrov je zhruba na dva pohodlné feederové náhozy“ je zhruba 60–70 yardů, a to je mnohem lepší odpověď než číslo, které sis vymyslel.
- Využij, co víš. Většina lovných míst na komerčních jezerech má k protějšímu břehu 20–40 yardů. Velká štěrkovna nebo přehrada má stovky. Kanál 10–15.
- Blízkou značku dej na něco blízkého a jasného — hranu u břehu, blízký leknín, konec tvého lovného plata.
- Pokud to opravdu nevíš, podívej se na vodu na mapě, než začneš stavět. Zabere to minutu.
5. Malování dna
Pak namaluješ, co je pod vodou: hloubková pásma od břehu dál a k tomu prvky — řasy, štěrk, bahno, překážky, rákosí. Abys mohl pokračovat, musíš namalovat aspoň jeden čtverec vody, ale pořádně namalované dno je to, díky čemu revír působí jako skutečná voda a ne jako vana.
- Řiď se obrázkem. Kde hladina tmavne, bývá hlouběji. Kde je vidět dno, namaluj mělčinu. Pás rákosí je hrana.
- U břehu mělko, uprostřed hlouběji je výchozí tvar většiny stojatých vod — ale štěrkovna je hrbolatá a kanál má plochý lodní kanál s mělkými hranami po obou stranách. Postav vodu, kterou znáš.
- Prvky jsou to, co rybáři hledají. Holé, rovnoměrně namalované dno nikomu nedá důvod nahodit někam konkrétně. Dej lovnému místu dvě tři místa, která stojí za to najít — štěrkovou lavici, bahnitý žlab, překážku na vzdálené hraně.
- Nedávej překážky všude. Jsou napínavé tam, kde by se ryba mohla rozumně utrhnout. Všude jsou jen frustrující.
6. Poctivé zarybnění
Zarybněním se revír udělá, nebo zničí, a právě tady je k tobě hra nejpřísnější. Platí tři limity a každý má svůj důvod.
Kapacita — voda unese jen určité množství ryb
Kapacita se počítá z objemu vody, který jsi namaloval, a z obtížnosti revíru. Malá mělká louže neunese 400 lb kaprů. Když lovné místo přezarybníš, neuloží se, dokud nějaké ryby neodebereš nebo revír neusnadníš.
Obtížnost určuje velikost ryb i hustotu
Obtížnost není posuvník toho, jak těžké to má působit, a nemění chování ryb. Nastavuje, kolik ryb voda unese a která velikostní pásma smíš použít — nic jiného. Těžká voda se chytá těžce, protože je v ní méně ryb a ty, co v ní jsou, jsou větší.
| Obtížnost | Co ti dá |
|---|---|
| Snadná | Hustě zarybněná, časté záběry, malé až střední ryby. Voda na hodně záběrů. |
| Střední | Zhruba poloviční zarybnění oproti Snadné. Méně záběrů, lepší průměrná velikost. |
| Těžká | Slabě zarybněná. Delší čekání, a co vezme, je větší — až po Trofejní. |
| Trofejní | Velmi slabě zarybněná, dlouhé čekání záměrně. Jediné nastavení, které povoluje Velkou trofej a Monstrum. |
Pokud je ryba, kterou chceš, příliš velká pro obtížnost, kterou jsi vybral, hra ti řekne minimální obtížnost, do které by se vešla. Zvýšení obtížnosti je skutečný obchod: dostaneš velkou rybu a voda ztichne.
Nic nepřekoná národní rekord
Každý druh je omezený národním rekordem země, ve které revír leží. Do rybníčku na farmě v Kentu nevysadíš 90librového kapra a editor ti to ani nedovolí zkusit. Je tu i mírné varování pro rybu, která je povolená, ale na vodu, kterou jsi namaloval, je to trochu přehnané — to tě neblokuje, jen ti řekne, že si toho zkušený rybář všimne.
Pojmenované ryby
Pojmenovaná ryba je ta, za kterou lidé přijíždějí. Dej jí druh, jméno a váhu a půjde na lovné místo; přidej její fotku a objeví se na obrazovce úlovku, až ji někdo konečně vytáhne. Revír se dvěma třemi známými obyvateli má příběh. Revír s patnácti nemá žádný.
Zarybnění, které dělá dobrou vodu
- Smíšené velikosti. Voda plná jen desetilibrových ryb je nuda, protože nic, co chytíš, není překvapení. Lovné místo rozjedou malé ryby — viz průvodce SWIM confidence.
- Druhy, které k sobě patří. Plotice, cejn, lín a kapr v rybníčku na farmě, ano. Ne všechno ze seznamu jen proto, že tam ten seznam byl.
- Nech si rezervu. Zarybnění až po strop kapacity ti nenechá místo na ryby, které tě napadnou příští týden.
7. Zachytej si na něm, než ho odešleš
Editor má testovací režim a v praxi není volitelný. Deset minut na vlastním revíru odhalí věci, které žádné zírání do mapy neodhalí:
- Opravdu dosáhneš rozumným prutem na prvky, které jsi namaloval? Pokud je všechno dobré mimo dosah, je špatně kalibrace nebo jsou prvky moc daleko.
- Odpovídá hloubka pod splávkem tomu, jak vypadá obrázek?
- Chodí záběry tempem, které odpovídá zvolené obtížnosti?
- Je důvod se přesunout? Lovné místo, kde je jeden flek jasně správný a všude jinde je mrtvo, je lovné místo s jedním náhozem.
8. Na co se dívá kontrola
Každý revír si před zařazením do společné knihovny prohlédne člověk. Nehodnotí tvoje umělecké dílo. Kontroluje krátký seznam a je to pokaždé stejný seznam:
| Kontroluje se | Co revír vrátí |
|---|---|
| Fotka | Není tvoje, jsou na ní rozpoznatelní lidé nebo dítě, ukazuje soukromé detaily nebo to vlastně není rybářské lovné místo. |
| Texty | Název revíru, popis nebo jména ryb, které porušují zásady komunity. |
| Poctivost | Zarybnění nebo pojmenování, které si ze hry dělá legraci — louže nacpaná rekordními rybami, lovné místo pojmenované tak, aby obelstilo žebříčky. |
| Hratelnost | Žádná pořádná kalibrace, nenamalované dno nebo revír, na kterém se zjevně chytat nedá. |
| Dno, spočítané | Méně než tři odlišná hloubková pásma na lovném místě, méně než dva různé typy prvků nebo jakákoli prázdná buňka v lovné vodě. Je to aritmetika, ne posuzování, takže se to nejsnáz splní a nejsnáz se na tom zakopne. |
Co se nekontroluje: jestli je to hezké, jestli se to podobá něčemu jinému nebo jestli by kontrolora bavilo na tom chytat. Skromný revír postavený poctivě projde. Okázalý revír postavený na cizí fotce ne.
9. Když je revír venku
- Úpravy jdou znovu přes kontrolu. Jakmile je revír zveřejněný, jeho obsah je zamčený a každá změna, kterou uděláš, se připraví a znovu zkontroluje, než se dostane k ostatním hráčům. Takže to udělej správně před odesláním, ne s plánem to pak záplatovat.
- Můžeš ho stáhnout. Stažení vyřadí revír z knihovny — a jeho rekordy zmizí z tabulí s ním — aniž by se cokoli smazalo. Je to tvůj vypínač a dá se vrátit.
- Rekordy, které tam padnou, nesou jméno tvého revíru a lovného místa, ať se objeví kdekoli. To je důvod, proč lovná místa pořádně pojmenovat hned na začátku.
Máš otázky, nebo si myslíš, že jsme při kontrole rozhodli špatně? info@harbledowndigital.com.