swimcraft

Průvodce tvůrce revírů

Jak proměnit fotku lovného místa, které znáš, v revír, na kterém můžou chytat i jiní rybáři.

Naposledy aktualizováno: 18. srpna 2026

Návod k editoru revírů ti ukáže ovládání. Tahle stránka je všechno ostatní — rozhodnutí, která určí, jestli se k revíru lidé budou vracet, a pár pravidel, která určí, jestli projde kontrolou. Než postavíš svou první pořádnou vodu, vyplatí se jí věnovat dvacet minut.
  1. Koncept, odesláno, zveřejněno — co se doopravdy děje
  2. Fotka a pravidla, která pro ni platí
  3. Nastavení lovného místa
  4. Kalibrace — krok, který lidé přeskočí a pak litují
  5. Malování dna
  6. Poctivé zarybnění
  7. Zachytej si na něm, než ho odešleš
  8. Na co se dívá kontrola a proč se revíry vracejí
  9. Když je revír venku

1. Koncept, odesláno, zveřejněno

Revír prochází třemi stavy a když je znáš, ušetříš si později spoustu zmatku.

StavCo to znamená
KonceptJen tvůj. Nikdo jiný ho nevidí ani na něm nemůže chytat. Můžeš upravovat cokoli a kolikrát chceš.
OdeslánoČeká na kontrolu. Pořád soukromý. Zůstane, jak je, dokud se na něj někdo nepodívá.
ZveřejněnoVe společné knihovně. Ostatní rybáři na něm můžou chytat a úlovky odtamtud se počítají do tabulí rekordů.

Pokud se revír vrátí, přijde zpátky k tobě jako koncept s poznámkou, co je potřeba opravit. Není to černý puntík — většina prvních odeslání potřebuje jednu drobnost. Oprav ji a odešli znovu.

V demu všechno, co postavíš, zůstává v konceptech. Zveřejňování do společné knihovny se otevře v předběžném přístupu a žeton pro vytvoření revíru, který získáš na úrovni 5, máš schovaný připravený. Nic, co v demu vytvoříš, nepřijde nazmar — takže postav ten dobrý revír už teď.

2. Fotka

Všechno ostatní stojí na tomhle jednom obrázku, takže se vyplatí být náročný. Hra vezme fotku ve formátu JPEG nebo PNG, alespoň 1280 × 720 a menší než 20MB. To je technické minimum. Užitečné rady jsou nad ním:

Pravidla, o kterých se nevyjednává

Když nahráváš obrázek, hra tě požádá o potvrzení, že ho vlastníš nebo máš svolení ho použít a že neobsahuje nic protiprávního. Je to skutečné prohlášení a stojí za ním tato pravidla. Jsou to pravidla z našich Podmínek použití, ve zkratce:

Revír, který tato pravidla porušuje, se při kontrole vrátí, a pravidla pro fotky jsou vůbec nejčastějším důvodem. Skoro všemu se dá vyhnout už ve chvíli, kdy fotku pořizuješ.
Dobře zvolená fotka lovného místa
Dobře. Výška břehu, rovnoměrné světlo, voda přes spodní polovinu, protější břeh pro odhad vzdálenosti.
Špatná fotka lovného místa s příliš velkým popředím
Špatně. Moc břehu v popředí — zaseknutá ryba by proplavala zemí dřív, než by se dostala k podběráku.
Revír s několika pojmenovanými lovnými místy
Pojmenuj lovná místa tak, jak jim říkají u vody. „Lovné místo u vrátnice“ rybáři něco řekne; „Lovné místo 1“ ne.

3. Nastavení lovného místa

Revír má jedno nebo více lovných míst a každé lovné místo je jedna fotka s vlastním dnem, vlastními prvky a vlastními rybami. První revír s jedním opravdu dobrým lovným místem vždycky porazí revír se čtyřmi uspěchanými.

4. Kalibrace — krok, který lidé přeskočí

Kalibrací hra promění plochý obrázek ve skutečnou vzdálenost. Obkreslíš břehovou linii a pak umístíš blízkou značku a vzdálenou značku a řekneš hře, jak daleko každá doopravdy je.

Dál nemůžeš, dokud nejsou zkalibrovaná všechna lovná místa, a je to schválně: nezkalibrované lovné místo chytá špatně tak, že to nikdo nevidí. Nához, který by měl doletět k ostrovu, nedoletí, nebo 40yardový splávkový prut dosáhne na protější břeh přehrady. Revír vypadá v pořádku a chytá se nesmyslně.

Jak to udělat správně bez dálkoměru

Nikdo po tobě nechce vzdálenost zpaměti. Chceme, abys ji poznal, a to rybáři umí:

Když tohle uděláš správně, všechno, co z toho vyplývá, bude správně. Dosahy záběrů, kam dosáhnou tvoje pruty, kde ryby opravdu jsou — to všechno se měří od těchto dvou značek.
Obkreslování břehové linie v editoru revírů
Obkreslování břehové linie. Obrys se musí uzavřít.
Blízká a vzdálená značka vzdálenosti umístěné na lovném místě
Obě značky umístěné. Všechno ostatní se měří od těchto dvou.

5. Malování dna

Pak namaluješ, co je pod vodou: hloubková pásma od břehu dál a k tomu prvky — řasy, štěrk, bahno, překážky, rákosí. Abys mohl pokračovat, musíš namalovat aspoň jeden čtverec vody, ale pořádně namalované dno je to, díky čemu revír působí jako skutečná voda a ne jako vana.

Dvě z těchto věcí se počítají, ne posuzují. Lovné místo potřebuje aspoň tři odlišná hloubková pásma a aspoň dva různé typy prvků a nesmí mít žádné prázdné buňky nikde v lovné vodě. To jsou čísla, která kontrola ověřuje, a čísla, ke kterým tě bude editor držet — všechno ostatní v tomto oddíle jsou rady, jak udělat vodu, na které stojí za to chytat.
Hloubková mapa s několika odlišnými pásmy
Projde. Několik odlišných pásem, u břehu mělčeji než na volné vodě, dno se skutečným tvarem.
Plochá hloubková mapa s jediným pásmem
Vráceno. Jedno ploché pásmo přes celou vodu. Nic k nalezení, nic k naučení.
Pestrá mapa prvků
Projde. Řasy na mělčině, bahno v hloubce, štěrk na lavici — a žádné nenamalované díry.
Holá mapa prvků s nenamalovanými mezerami
Vráceno. Holé a s prázdnými buňkami v lovné vodě. Na té druhé půlce se nachytá většina lidí.

6. Poctivé zarybnění

Zarybněním se revír udělá, nebo zničí, a právě tady je k tobě hra nejpřísnější. Platí tři limity a každý má svůj důvod.

Limit první

Kapacita — voda unese jen určité množství ryb

Kapacita se počítá z objemu vody, který jsi namaloval, a z obtížnosti revíru. Malá mělká louže neunese 400 lb kaprů. Když lovné místo přezarybníš, neuloží se, dokud nějaké ryby neodebereš nebo revír neusnadníš.

Limit druhý

Obtížnost určuje velikost ryb i hustotu

Obtížnost není posuvník toho, jak těžké to má působit, a nemění chování ryb. Nastavuje, kolik ryb voda unese a která velikostní pásma smíš použít — nic jiného. Těžká voda se chytá těžce, protože je v ní méně ryb a ty, co v ní jsou, jsou větší.

ObtížnostCo ti dá
SnadnáHustě zarybněná, časté záběry, malé až střední ryby. Voda na hodně záběrů.
StředníZhruba poloviční zarybnění oproti Snadné. Méně záběrů, lepší průměrná velikost.
TěžkáSlabě zarybněná. Delší čekání, a co vezme, je větší — až po Trofejní.
TrofejníVelmi slabě zarybněná, dlouhé čekání záměrně. Jediné nastavení, které povoluje Velkou trofej a Monstrum.

Pokud je ryba, kterou chceš, příliš velká pro obtížnost, kterou jsi vybral, hra ti řekne minimální obtížnost, do které by se vešla. Zvýšení obtížnosti je skutečný obchod: dostaneš velkou rybu a voda ztichne.

Limit třetí

Nic nepřekoná národní rekord

Každý druh je omezený národním rekordem země, ve které revír leží. Do rybníčku na farmě v Kentu nevysadíš 90librového kapra a editor ti to ani nedovolí zkusit. Je tu i mírné varování pro rybu, která je povolená, ale na vodu, kterou jsi namaloval, je to trochu přehnané — to tě neblokuje, jen ti řekne, že si toho zkušený rybář všimne.

Pojmenované ryby

Pojmenovaná ryba je ta, za kterou lidé přijíždějí. Dej jí druh, jméno a váhu a půjde na lovné místo; přidej její fotku a objeví se na obrazovce úlovku, až ji někdo konečně vytáhne. Revír se dvěma třemi známými obyvateli má příběh. Revír s patnácti nemá žádný.

Zarybnění, které dělá dobrou vodu

Lovné místo zarybněné smíšenými druhy a velikostmi
Smíšené druhy, smíšené velikosti a ukazatel kapacity s rezervou, ne natlačený až k čáře.
Varování o překročení kapacity
Za limitem tě editor zastaví. Tohle je aritmetika, ne posuzování.
Pojmenovaná ryba přidaná na lovné místo
Pojmenovaná ryba, vysazená a potvrzená. Dvě tři na revír, s váhou, kterou by voda unesla — jsou výjimkou, ne základem obsádky.

7. Zachytej si na něm, než ho odešleš

Editor má testovací režim a v praxi není volitelný. Deset minut na vlastním revíru odhalí věci, které žádné zírání do mapy neodhalí:

Zkušební lov na vlastním revíru přímo v editoru
Testovací režim. Deset minut tady odhalí, co žádné zírání do mapy neodhalí.

8. Na co se dívá kontrola

Každý revír si před zařazením do společné knihovny prohlédne člověk. Nehodnotí tvoje umělecké dílo. Kontroluje krátký seznam a je to pokaždé stejný seznam:

Kontroluje seCo revír vrátí
FotkaNení tvoje, jsou na ní rozpoznatelní lidé nebo dítě, ukazuje soukromé detaily nebo to vlastně není rybářské lovné místo.
TextyNázev revíru, popis nebo jména ryb, které porušují zásady komunity.
PoctivostZarybnění nebo pojmenování, které si ze hry dělá legraci — louže nacpaná rekordními rybami, lovné místo pojmenované tak, aby obelstilo žebříčky.
HratelnostŽádná pořádná kalibrace, nenamalované dno nebo revír, na kterém se zjevně chytat nedá.
Dno, spočítanéMéně než tři odlišná hloubková pásma na lovném místě, méně než dva různé typy prvků nebo jakákoli prázdná buňka v lovné vodě. Je to aritmetika, ne posuzování, takže se to nejsnáz splní a nejsnáz se na tom zakopne.

Co se nekontroluje: jestli je to hezké, jestli se to podobá něčemu jinému nebo jestli by kontrolora bavilo na tom chytat. Skromný revír postavený poctivě projde. Okázalý revír postavený na cizí fotce ne.

Zveřejněný revír ve společné knihovně
Zveřejněno. Tohle je karta, kterou vidí každý další rybář — a kde tvoje voda skončí.

9. Když je revír venku

Zkrácená verze. Použij vlastní fotku. Poctivě ji zkalibruj. Namaluj dno s místy, kam stojí za to nahodit. Zarybni ho jako skutečnou vodu, ne jako seznam přání. Než ho odešleš, sám si na něm zachytej. Udělej těchto pět věcí a projde.

Máš otázky, nebo si myslíš, že jsme při kontrole rozhodli špatně? info@harbledowndigital.com.

🌐 Čeština