Le guide du créateur de plans d'eau
- Brouillon, soumis, publié — ce qui se passe vraiment
- La photo, et les règles qui s'y appliquent
- Créer un poste
- L'étalonnage — l'étape qu'on saute et qu'on regrette
- Peindre le fond
- Un empoissonnement honnête
- Pêche-le avant de le soumettre
- Ce que regarde la vérification, et pourquoi des plans d'eau sont renvoyés
- Une fois en ligne
1. Brouillon, soumis, publié
Un plan d'eau passe par trois états, et les connaître t'évitera bien des confusions plus tard.
| État | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Brouillon | Rien qu'à toi. Personne d'autre ne peut le voir ni y pêcher. Tu peux tout modifier, aussi souvent que tu veux. |
| Soumis | En attente de vérification. Toujours privé. Il reste tel quel jusqu'à ce que quelqu'un l'ait regardé. |
| Publié | Dans la bibliothèque partagée. Les autres pêcheurs peuvent y pêcher, et les prises qui y sont faites comptent pour les tableaux des records. |
Si un plan d'eau est renvoyé, il te revient sous forme de brouillon avec une note indiquant ce qu'il faut corriger. Ce n'est pas un mauvais point — la plupart des premières soumissions ont besoin d'une petite chose. Corrige-la et soumets-le à nouveau.
2. La photo
Tout le reste est construit sur cette seule image, alors ça vaut la peine d'être exigeant. Le jeu accepte une photo JPEG ou PNG, d'au moins 1280 × 720, et de moins de 20MB. C'est le minimum technique. Les conseils utiles vont au-delà :
- Prends la photo d'où tu serais assis. La photo devient la vue depuis le poste, donc une image prise debout sur la berge à hauteur des yeux se pêche bien mieux qu'une image prise depuis un pont ou une colline.
- En paysage, et laisse de la place à l'eau. Il te faut de l'eau dans la moitié basse du cadre pour avoir quelque chose à peindre, et une berge d'en face ou un horizon visible pour juger les distances.
- Une lumière douce vaut mieux qu'un grand soleil. Un fort reflet sur la surface cache les éléments que tu veux tracer.
- Inclus quelque chose que tu peux mesurer. Une berge d'en face, une île, un bateau amarré, un herbier de nénuphars — tout ce dont tu connais vraiment la distance. La section 4 explique pourquoi c'est plus important que tout le reste de la page.
Les règles non négociables
Quand tu fournis une image, le jeu te demande de confirmer qu'elle t'appartient ou que tu as l'autorisation de l'utiliser, et qu'elle ne contient rien d'illégal. C'est une vraie déclaration, et voici les règles qui la sous-tendent. Ce sont celles de nos Conditions d'utilisation, en résumé :
- La photo doit être la tienne, ou tu dois avoir l'autorisation. Pas prise sur Internet, pas sur le site d'un plan d'eau, pas sur les réseaux sociaux de quelqu'un.
- Aucune personne identifiable sans son accord. Jamais de photo montrant un enfant.
- Recadre les détails privés — plaques d'immatriculation, noms de maisons, adresses, panneaux avec des numéros de téléphone.
- Respecte le plan d'eau. Si une eau est privée, ou si son propriétaire ne voudrait pas qu'elle soit recréée et publiée, ne la publie pas. Le bon test : serais-tu content de montrer au propriétaire ce que tu as fait ?
3. Créer un poste
Un plan d'eau, c'est un ou plusieurs postes, et chaque poste est une photo avec son propre fond, ses propres éléments et ses propres poissons. Un premier plan d'eau avec un seul très bon poste vaut mieux qu'un plan d'eau avec quatre postes bâclés, à chaque fois.
- Nomme le plan d'eau comme un pêcheur le dirait. « Douves du château de Leeds », pas « mon poste 2 ». Jusqu'à 60 caractères, et la ligne de lieu en dessous accepte une ville ou un comté.
- Nomme chaque poste selon son emplacement — « Poste de la Loge », « La Pointe », « Le Coude du bas ». Jusqu'à 40 caractères. Ces noms apparaissent sur les tableaux des records sous le poisson, ils méritent donc un instant de réflexion.
- Les noms de plans d'eau, de postes, les descriptions et les noms de poissons sont filtrés avant de pouvoir être enregistrés. Reste correct et tu n'en entendras jamais parler.
4. L'étalonnage — l'étape qu'on saute
L'étalonnage, c'est la façon dont le jeu transforme une image plate en vraies distances. Tu traces le bord de l'eau, puis tu places un repère proche et un repère lointain et tu indiques à quelle distance se trouve vraiment chacun.
Tu ne peux pas continuer tant que chaque poste n'est pas étalonné, et c'est voulu : un poste non étalonné pêche mal d'une façon que personne ne voit. Un lancer qui devrait atteindre une île tombe court, ou une canne à flotteur de 40 yards atteint la berge d'en face d'un réservoir. Le plan d'eau a l'air bien et se pêche n'importe comment.
Comment bien faire sans télémètre
On ne te demande pas d'annoncer une distance de mémoire. On te demande d'en reconnaître une, ce pour quoi les pêcheurs sont doués :
- Pense en lancers. « Cette île, c'est à peu près deux lancers de feeder confortables » correspond à environ 60–70 yards, et c'est une bien meilleure réponse qu'un chiffre inventé.
- Sers-toi de ce que tu sais. La plupart des postes d'étangs commerciaux font 20–40 yards jusqu'à la berge d'en face. Une grande gravière ou un réservoir, c'est des centaines. Un canal, 10–15.
- Place le repère proche sur quelque chose de proche et de net — le talus du bord, un nénuphar proche, le bout de ton ponton.
- Si tu ne sais vraiment pas, va regarder l'eau sur une carte avant de construire. Ça prend une minute.
5. Peindre le fond
Ensuite, tu peins ce qu'il y a sous l'eau : des zones de profondeur depuis le bord vers le large, plus des éléments — herbiers, gravier, vase, obstacles, roseaux. Il te faut au moins une case d'eau peinte pour continuer, mais c'est un fond bien peint qui donne à un plan d'eau l'air d'une vraie eau plutôt que d'une baignoire.
- Suis l'image. Là où la surface devient sombre, c'est généralement plus profond. Là où tu vois le fond, peins-le peu profond. Une ligne de roseaux, c'est un talus.
- Bords peu profonds, milieu plus profond : c'est la forme par défaut de la plupart des eaux closes — mais une gravière est bosselée et un canal a un chenal de navigation plat avec des talus peu profonds de chaque côté. Construis l'eau que tu connais.
- Les éléments, c'est ce que les pêcheurs recherchent. Un fond nu, peint uniformément, ne donne à personne de raison de lancer à un endroit plutôt qu'un autre. Donne au poste deux ou trois coins qui valent la peine d'être trouvés — un haut-fond de gravier, une rigole de vase, un obstacle sur le talus d'en face.
- Ne mets pas des obstacles partout. Ils sont palpitants là où on pourrait raisonnablement perdre un poisson. Partout, c'est juste frustrant.
6. Un empoissonnement honnête
L'empoissonnement, c'est là qu'un plan d'eau se fait ou se défait, et c'est là que le jeu est le plus strict avec toi. Trois limites s'appliquent, et chacune a sa raison d'être.
La capacité — l'eau ne peut contenir qu'une certaine quantité de poissons
La capacité est calculée à partir du volume d'eau que tu as peint et de la difficulté du plan d'eau. Une petite flaque peu profonde ne peut pas contenir 400lb de carpes. Surempoissonne un poste et il ne s'enregistrera pas tant que tu n'en auras pas retiré ou rendu le plan d'eau plus facile.
La difficulté décide à la fois du gabarit et de la densité
La difficulté n'est pas un curseur pour régler à quel point tu veux que ce soit dur, et elle ne change pas le comportement des poissons. Elle fixe la quantité de poissons que contient l'eau et les catégories de taille que tu peux utiliser — rien d'autre. Une eau difficile se pêche difficilement parce qu'il y a moins de poissons dedans et que ceux qui y sont sont plus gros.
| Difficulté | Ce qu'elle te donne |
|---|---|
| Facile | Densément empoissonnée, touches fréquentes, poissons petits à moyens. Une eau à touches. |
| Intermédiaire | Environ la moitié des poissons de Facile. Moins de touches, une meilleure taille moyenne. |
| Difficile | Peu empoissonnée. Des attentes plus longues, et ce qui mord est plus gros — jusqu'à Gros poissons. |
| Gros poissons | Très peu empoissonnée, de longues attentes, c'est voulu. Le seul réglage qui autorise Très gros poissons et Monstre. |
Si un poisson que tu veux est trop gros pour la difficulté choisie, le jeu t'indique la difficulté minimale qui lui conviendrait. Augmenter la difficulté est un vrai compromis : tu obtiens les gros poissons, et l'eau devient calme.
Rien ne dépasse le record national
Chaque espèce est plafonnée au record national du pays où se trouve le plan d'eau. Tu ne peux pas mettre une carpe commune de 90lb dans un étang de ferme du Kent, et l'éditeur ne te laissera pas essayer. Il y a aussi un avertissement léger pour un poisson qui est autorisé mais exagéré pour l'eau que tu as peinte — celui-là ne te bloque pas, il te prévient juste qu'un pêcheur expérimenté le remarquera.
Poissons nommés
Un poisson nommé, c'est celui pour lequel les gens viennent. Donne-lui une espèce, un nom et un poids et il est placé sur le poste ; ajoute une photo de lui et elle apparaît sur l'écran de prise quand quelqu'un finit par le sortir. Un plan d'eau avec deux ou trois pensionnaires connus a une histoire. Un plan d'eau qui en a quinze n'en a aucune.
L'empoissonnement qui fait une bonne eau
- Des tailles variées. Une eau où il n'y a que des poissons de plus de 10lb est ennuyeuse, parce que rien de ce que tu prends n'est une surprise. Ce sont les petits poissons qui font monter un poste — voir le Guide de la confiance SWIM.
- Des espèces qui vont ensemble. Gardons, brèmes, tanches et carpes dans un étang de ferme, oui. Pas tout ce qui figure dans la liste simplement parce que la liste était là.
- Garde de la marge. Empoissonner jusqu'à la capacité maximale ne te laisse aucune place pour ajouter les poissons auxquels tu penseras la semaine prochaine.
7. Pêche-le avant de le soumettre
L'éditeur a un mode test, et en pratique il n'est pas facultatif. Dix minutes sur ton propre plan d'eau te feront découvrir des choses que tu ne trouveras jamais en regardant la carte :
- Peux-tu vraiment atteindre les éléments que tu as peints avec une canne raisonnable ? Si tout ce qui est intéressant est hors de portée, l'étalonnage est faux ou les éléments sont trop loin.
- La profondeur sous le flotteur correspond-elle à ce que montre l'image ?
- As-tu des touches à un rythme qui correspond à la difficulté choisie ?
- Y a-t-il une raison de bouger ? Un poste où un seul coin est manifestement le bon et où tout le reste est mort, c'est un poste avec un seul lancer dedans.
8. Ce que regarde la vérification
Chaque plan d'eau est examiné par une personne avant de rejoindre la bibliothèque partagée. Elle ne note pas ton œuvre. Elle vérifie une courte liste, et c'est la même liste à chaque fois :
| Vérifié | Ce qui fait renvoyer un plan d'eau |
|---|---|
| La photo | Pas la tienne, montre des personnes identifiables ou un enfant, montre des détails privés, ou n'est pas vraiment un poste de pêche. |
| Les textes | Un nom de plan d'eau, une description ou des noms de poissons qui enfreignent les règles de la communauté. |
| L'honnêteté | Un empoissonnement ou des noms qui se moquent du jeu — une flaque bourrée de poissons records, un poste nommé pour truquer les classements. |
| La jouabilité | Aucun étalonnage digne de ce nom, un fond non peint, ou un plan d'eau où il est clairement impossible de pêcher. |
| Le fond, compté | Moins de trois zones de profondeur distinctes sur un poste, moins de deux types d'éléments différents, ou une case vide dans l'eau pêchable. C'est de l'arithmétique plutôt que du jugement, donc ce sont les points les plus faciles à valider et les plus faciles à rater. |
Ce qui n'est pas vérifié : si c'est joli, si ça ressemble à celui de quelqu'un d'autre, ou si la personne qui vérifie aimerait y pêcher. Un plan d'eau modeste construit honnêtement est accepté. Un plan d'eau spectaculaire construit sur la photo de quelqu'un d'autre ne l'est pas.
9. Une fois en ligne
- Les modifications repassent par la vérification. Une fois un plan d'eau publié, son contenu est verrouillé, et toute modification que tu fais est mise en attente et réexaminée avant d'arriver chez les autres joueurs. Alors fais les choses bien avant de soumettre plutôt que de prévoir de corriger après.
- Tu peux le retirer. Retirer un plan d'eau le sort de la bibliothèque — et ses records quittent les tableaux avec lui — sans rien supprimer. C'est ton interrupteur, et c'est réversible.
- Les records établis là portent le nom de ton plan d'eau, et celui du poste, partout où ils apparaissent. C'est la raison de bien nommer les postes dès le départ.
Des questions, ou tu penses qu'on s'est trompés dans une décision de vérification ? info@harbledowndigital.com.