Veiledning for vannbyggere
- Utkast, sendt inn, publisert – hva som faktisk skjer
- Bildet, og reglene som gjelder for det
- Sette opp en plass
- Kalibrering – steget folk hopper over og angrer på
- Male bunnen
- Sette ut fisk ærlig
- Fisk det før du sender det inn
- Hva gjennomgangen ser etter, og hvorfor fiskevann blir sendt tilbake
- Etter at det er publisert
1. Utkast, sendt inn, publisert
Et fiskevann går gjennom tre tilstander, og å kjenne dem sparer deg for mye forvirring senere.
| Tilstand | Hva det betyr |
|---|---|
| Utkast | Bare ditt. Ingen andre kan se det eller fiske i det. Du kan redigere alt, så ofte du vil. |
| Sendt inn | Venter på gjennomgang. Fortsatt privat. Blir liggende urørt til noen har sett på det. |
| Publisert | I det felles biblioteket. Andre fiskere kan fiske i det, og fangster der teller på rekordtavlene. |
Hvis et fiskevann blir sendt tilbake, kommer det tilbake til deg som utkast med en merknad om hva som må rettes. Det er ingen svart prikk – de fleste første innsendinger trenger én liten ting. Rett den og send inn på nytt.
2. Bildet
Alt annet bygges på dette ene bildet, så det er verdt å være kresen. Spillet tar imot et bilde som er JPEG eller PNG, minst 1280 × 720 og under 20MB. Det er det tekniske minimumet. De nyttige rådene ligger over det:
- Ta bildet der du ville sittet. Bildet blir utsikten fra plassen, så et bilde tatt stående på bredden i øyehøyde fisker mye bedre enn et som er tatt fra en bro eller en bakke.
- Liggende format, og gi vannet plass. Du trenger vann i nedre halvdel av bildet for å ha noe å male, og en synlig motsatt bredd eller horisont å bedømme avstand mot.
- Flatt lys slår sterk sol. Kraftig gjenskinn i overflaten skjuler detaljene du vil tegne opp.
- Ta med noe du kan måle. En motsatt bredd, en øy, en fortøyd båt, et felt med nøkkeroser – alt der du faktisk vet avstanden. Del 4 forklarer hvorfor dette betyr mer enn noe annet på siden.
Reglene som ikke kan forhandles
Når du leverer et bilde, ber spillet deg bekrefte at du eier det eller har tillatelse til å bruke det, og at det ikke inneholder noe ulovlig. Det er en ekte erklæring, og dette er reglene bak den. De er hentet fra våre vilkår for bruk, oppsummert:
- Bildet må være ditt, eller du må ha tillatelse. Ikke fra internett, ikke fra et fiskevanns nettsted, ikke fra noens sosiale medier.
- Ingen personer som kan gjenkjennes med mindre de har sagt ja. Aldri et bilde som inneholder et barn.
- Beskjær bort private detaljer – bilskilt, husnavn, adresser, skilt med telefonnumre.
- Respekter fiskevannet. Hvis et vann er privat, eller eieren ikke ville ønsket at det ble gjenskapt og publisert, ikke publiser det. En test som er verdt å bruke: Ville du vært glad for å vise eieren det du har laget?
3. Sette opp en plass
Et fiskevann er én eller flere plasser, og hver plass er ett bilde med sin egen bunn, sine egne detaljer og sin egen fisk. Et første fiskevann med én virkelig god plass slår et med fire forhastede, hver gang.
- Gi fiskevannet navn slik en fisker ville sagt det. «Leeds Castle Moat», ikke «min plass 2». Opptil 60 tegn, og stedslinja under tar en by eller et fylke.
- Gi hver plass navn etter hvor den er – «Gatehouse Peg», «The Point», «Bottom Bend». Opptil 40 tegn. Disse navnene vises på rekordtavlene under fisken, så de er verdt et øyeblikk.
- Navn på fiskevann, navn på plasser, beskrivelser og fiskenavn blir kontrollert før de kan lagres. Hold det rent, så blir det aldri et tema.
4. Kalibrering – steget folk hopper over
Kalibrering er hvordan spillet gjør et flatt bilde om til ekte avstand. Du tegner opp vannkanten, setter så en nær nål og en fjern nål og forteller hvor langt unna hver av dem egentlig er.
Du kan ikke gå videre før hver plass er kalibrert, og det er med vilje: En ukalibrert plass fisker feil på en måte ingen kan se. Et kast som burde nå en øy, faller kort, eller en duppstang på 40 yards når motsatt bredd av et magasin. Fiskevannet ser fint ut og fisker som tull.
Slik får du det riktig uten avstandsmåler
Du blir ikke bedt om å oppgi en avstand etter hukommelsen. Du blir bedt om å kjenne igjen en, og det er fiskere flinke til:
- Tenk i kast. «Den øya er omtrent to behagelige feederkast» er rundt 60–70 yards, og det er et langt bedre svar enn et tall du fant på.
- Bruk det du vet. De fleste plasser i put-and-take-vann er 20–40 yards over til motsatt bredd. En stor grustak eller et magasin er hundrevis. En kanal er 10–15.
- Sett den nære nåla på noe nært og tydelig – kantavsatsen, et nært nøkkeroseblad, enden av plattformen din.
- Hvis du virkelig ikke vet, se på vannet på et kart før du bygger. Det tar et minutt.
5. Male bunnen
Deretter maler du det som er under vannet: dybdebånd fra kanten og utover, pluss detaljer – vegetasjon, grus, mudder, hindringer, siv. Du må ha minst én rute med vann malt for å fortsette, men en skikkelig malt bunn er det som gjør at et fiskevann føles som ekte vann i stedet for et badekar.
- Følg bildet. Der overflaten blir mørk, er det som regel dypere. Der du kan se bunnen, mal den grunn. En sivkant er en avsats.
- Grunne kanter, dypere midt ute er standardformen for de fleste stillestående vann – men en grustak er ujevn, og en kanal har en flat båtrenne med grunne avsatser på begge sider. Bygg vannet du kjenner.
- Detaljer er det fiskere jakter på. En naken, jevnt malt bunn gir ingen grunn til å kaste noe bestemt sted. Gi plassen to eller tre steder som er verdt å finne – en grusrygg, en mudderrenne, en hindring på den motsatte avsatsen.
- Ikke legg hindringer overalt. De er spennende der en fisk med rimelighet kan bli mistet. Overalt er det bare frustrerende.
6. Sette ut fisk ærlig
Utsettingen er der et fiskevann blir laget eller ødelagt, og det er der spillet er strengest med deg. Tre grenser gjelder, og hver av dem finnes av en grunn.
Kapasitet – vannet kan bare romme så mye fisk
Kapasiteten regnes ut fra vannvolumet du har malt og vanskelighetsgraden til fiskevannet. En liten, grunn dam kan ikke romme 400 lb karpe. Setter du ut for mye på en plass, kan den ikke lagres før du tar noe ut eller gjør fiskevannet lettere.
Vanskelighetsgraden bestemmer både preget og tettheten
Vanskelighetsgraden er ikke en glidebryter for hvor vanskelig du vil at det skal føles, og den endrer ikke hvordan fisken oppfører seg. Den bestemmer hvor mye fisk vannet rommer og hvilke størrelsesklasser du kan bruke – ingenting annet. Et vanskelig vann fisker vanskelig fordi det er mindre i det, og det som er der, er større.
| Vanskelighetsgrad | Hva du får |
|---|---|
| Lett | Tett besatt, hyppige napp, liten til middels stor fisk. Et vann med mye action. |
| Middels | Omtrent halvparten av bestanden i Lett. Færre napp, bedre gjennomsnittsstørrelse. |
| Vanskelig | Glissent besatt. Lengre ventetid, og det som tar, er større – opp til Storfisk. |
| Storfisk | Svært glissent besatt, lang ventetid med vilje. Den eneste innstillingen som tillater Kjempestorfisk og Monster. |
Hvis en fisk du vil ha, er for stor for vanskelighetsgraden du valgte, forteller spillet deg den laveste vanskelighetsgraden den ville passet i. Å heve vanskelighetsgraden er en ekte avveining: Du får den store fisken, og vannet blir stille.
Ingenting slår den nasjonale rekorden
Hver art har et tak på den nasjonale rekorden for landet fiskevannet ligger i. Du kan ikke sette ut en skjellkarpe på 90 lb i en gårdsdam i Kent, og redigeringsverktøyet lar deg ikke prøve. Det finnes også en mild advarsel for en fisk som er lovlig, men drøy for vannet du har malt – den stopper deg ikke, den forteller deg bare at en erfaren fisker vil legge merke til det.
Navngitt fisk
En navngitt fisk er den folk kommer for. Gi den en art, et navn og en vekt, så havner den på plassen; legg til et bilde av den, så vises den på fangstskjermen når noen endelig får den på land. Et fiskevann med to eller tre kjente beboere har en historie. Et fiskevann med femten har ingen.
Utsettingen som gir et godt vann
- Blandede størrelser. Et vann med bare fisk over 10 lb er kjedelig, fordi ingenting du fanger er en overraskelse. Småfisk er det som bygger opp en fiskeplass – se veiledningen for SWIM-tillit.
- Arter som hører sammen. Mort, brasme, suter og karpe i en gårdsdam, ja. Ikke alt på lista bare fordi lista var der.
- La det være rom. Setter du ut helt opp til kapasiteten, har du ikke plass til fisken du kommer på neste uke.
7. Fisk det før du sender det inn
Redigeringsverktøyet har en testmodus, og den er ikke valgfri i noen praktisk forstand. Ti minutter i ditt eget fiskevann finner ting som ingen mengde titting på kartet vil finne:
- Kan du faktisk nå detaljene du malte, med en fornuftig stang? Hvis alt det gode er utenfor rekkevidde, er kalibreringen feil, eller detaljene ligger for langt ute.
- Stemmer dybden under duppen med det bildet ser ut som?
- Får du napp i et tempo som passer vanskelighetsgraden du valgte?
- Er det en grunn til å flytte seg? En plass der ett punkt åpenbart er riktig og alt annet er dødt, er en plass med ett kast i seg.
8. Hva gjennomgangen ser etter
Hvert fiskevann blir sett på av et menneske før det blir med i det felles biblioteket. De gir ikke karakter på kunsten din. De sjekker en kort liste, og det er den samme lista hver gang:
| Sjekkes | Hva som sender et fiskevann tilbake |
|---|---|
| Bildet | Ikke ditt, inneholder personer som kan gjenkjennes eller et barn, viser private detaljer, eller er egentlig ikke en fiskeplass. |
| Ordene | Navn på fiskevannet, beskrivelse eller fiskenavn som bryter retningslinjene for fellesskapet. |
| Ærlighet | Utsetting eller navngiving som er en spøk på spillets bekostning – en dam stappfull av rekordfisk, en plass navngitt for å lure tavlene. |
| Spillbarhet | Ingen kalibrering verdt navnet, en umalt bunn, eller et fiskevann som tydeligvis ikke kan fiskes i. |
| Bunnen, telt | Færre enn tre forskjellige dybdebånd på en plass, færre enn to forskjellige typer detaljer, eller en eneste tom rute i vann det kan fiskes i. Dette er regning, ikke skjønn, så de er de enkleste å bestå og de enkleste å snuble i. |
Hva som ikke sjekkes: om det er pent, om det ligner på noen andres, eller om den som går gjennom det, ville likt å fiske der. Et beskjedent fiskevann bygget ærlig består. Et spektakulært et bygget på noen andres bilde gjør det ikke.
9. Etter at det er publisert
- Endringer går gjennom gjennomgang igjen. Når et fiskevann er publisert, er innholdet låst, og alle endringer du gjør, blir lagt klar og sett på igjen før de når andre spillere. Så få det riktig før du sender inn, i stedet for å planlegge å lappe det.
- Du kan trekke det tilbake. Å trekke tilbake tar et fiskevann ut av biblioteket – og rekordene forsvinner fra tavlene sammen med det – uten å slette noe. Det er din bryter, og den kan reverseres.
- Rekorder satt der bærer navnet på fiskevannet ditt, og plassens, overalt der de vises. Det er grunnen til å gi plassene skikkelige navn fra starten.
Spørsmål, eller mener du vi har tatt en feil avgjørelse i en gjennomgang? info@harbledowndigital.com.