swimcraft

Veiledning for vannbyggere

Slik gjør du et bilde av en fiskeplass du kjenner om til et fiskevann andre fiskere kan fiske i.

Sist oppdatert: 18. august 2026

Veiledningen for vannbyggeren viser deg kontrollene. Denne siden er resten – skjønnsvurderingene som avgjør om et fiskevann blir et folk kommer tilbake til, og den håndfullen regler som avgjør om det består gjennomgangen. Det er verdt tjue minutter før du bygger ditt første skikkelige vann.
  1. Utkast, sendt inn, publisert – hva som faktisk skjer
  2. Bildet, og reglene som gjelder for det
  3. Sette opp en plass
  4. Kalibrering – steget folk hopper over og angrer på
  5. Male bunnen
  6. Sette ut fisk ærlig
  7. Fisk det før du sender det inn
  8. Hva gjennomgangen ser etter, og hvorfor fiskevann blir sendt tilbake
  9. Etter at det er publisert

1. Utkast, sendt inn, publisert

Et fiskevann går gjennom tre tilstander, og å kjenne dem sparer deg for mye forvirring senere.

TilstandHva det betyr
UtkastBare ditt. Ingen andre kan se det eller fiske i det. Du kan redigere alt, så ofte du vil.
Sendt innVenter på gjennomgang. Fortsatt privat. Blir liggende urørt til noen har sett på det.
PublisertI det felles biblioteket. Andre fiskere kan fiske i det, og fangster der teller på rekordtavlene.

Hvis et fiskevann blir sendt tilbake, kommer det tilbake til deg som utkast med en merknad om hva som må rettes. Det er ingen svart prikk – de fleste første innsendinger trenger én liten ting. Rett den og send inn på nytt.

I demoen blir alt du bygger liggende som utkast. Publisering til det felles biblioteket åpner i Early Access, og tokenet for vannbyggeren som du tjener på nivå 5, er lagret og klart til det. Ingenting du lager i demoen blir kastet – så bygg det gode nå.

2. Bildet

Alt annet bygges på dette ene bildet, så det er verdt å være kresen. Spillet tar imot et bilde som er JPEG eller PNG, minst 1280 × 720 og under 20MB. Det er det tekniske minimumet. De nyttige rådene ligger over det:

Reglene som ikke kan forhandles

Når du leverer et bilde, ber spillet deg bekrefte at du eier det eller har tillatelse til å bruke det, og at det ikke inneholder noe ulovlig. Det er en ekte erklæring, og dette er reglene bak den. De er hentet fra våre vilkår for bruk, oppsummert:

Et fiskevann som bryter disse, blir sendt tilbake ved gjennomgangen, og bildereglene er den aller vanligste grunnen. Nesten alt kan unngås i det øyeblikket du tar bildet.
Et godt valgt bilde av en fiskeplass
Bra. Høyde som fra bredden, flatt lys, vann over nedre halvdel, en motsatt bredd å bedømme avstand mot.
Et dårlig bilde av en fiskeplass med for mye forgrunn
Dårlig. For mye bredd i forgrunnen – en kroket fisk ville svømt gjennom bakken før den nådde håven.
Et fiskevann med flere navngitte plasser
Gi plassene navn slik vannet selv kaller dem. «Gatehouse Peg» forteller en fisker noe; «Plass 1» gjør det ikke.

3. Sette opp en plass

Et fiskevann er én eller flere plasser, og hver plass er ett bilde med sin egen bunn, sine egne detaljer og sin egen fisk. Et første fiskevann med én virkelig god plass slår et med fire forhastede, hver gang.

4. Kalibrering – steget folk hopper over

Kalibrering er hvordan spillet gjør et flatt bilde om til ekte avstand. Du tegner opp vannkanten, setter så en nær nål og en fjern nål og forteller hvor langt unna hver av dem egentlig er.

Du kan ikke gå videre før hver plass er kalibrert, og det er med vilje: En ukalibrert plass fisker feil på en måte ingen kan se. Et kast som burde nå en øy, faller kort, eller en duppstang på 40 yards når motsatt bredd av et magasin. Fiskevannet ser fint ut og fisker som tull.

Slik får du det riktig uten avstandsmåler

Du blir ikke bedt om å oppgi en avstand etter hukommelsen. Du blir bedt om å kjenne igjen en, og det er fiskere flinke til:

Få dette riktig, så blir alt videre riktig. Nappeavstander, hvor langt stengene dine når, hvor fisken faktisk står – alt måles ut fra disse to nålene.
Tegner opp vannkanten i vannbyggeren
Tegner opp vannkanten. Omrisset må lukkes.
Nære og fjerne avstandsnåler satt på en fiskeplass
Begge nålene er satt. Alt videre måles ut fra disse to.

5. Male bunnen

Deretter maler du det som er under vannet: dybdebånd fra kanten og utover, pluss detaljer – vegetasjon, grus, mudder, hindringer, siv. Du må ha minst én rute med vann malt for å fortsette, men en skikkelig malt bunn er det som gjør at et fiskevann føles som ekte vann i stedet for et badekar.

To av disse telles, de vurderes ikke. En plass trenger minst tre forskjellige dybdebånd og minst to forskjellige typer detaljer, og den må ha ingen tomme ruter noe sted i vann det kan fiskes i. Det er tallene gjennomgangen sjekker, og tallene redigeringsverktøyet holder deg til – alt annet i denne delen er råd om å lage et vann som er verdt å fiske i.
Et dybdekart med flere tydelige bånd
Består. Flere tydelige bånd, grunnere kanter enn det åpne vannet, en bunn med ekte form.
Et flatt dybdekart med bare ett bånd
Sendt tilbake. Ett flatt bånd over hele vannet. Ingenting å finne, ingenting å lære.
Et variert kart over detaljer
Består. Vegetasjon på grunna, mudder i dypet, grus på ryggen – og ingen umalte hull.
Et nakent kart over detaljer med umalte hull
Sendt tilbake. Naken, og med tomme ruter igjen i vann det kan fiskes i. Den andre halvdelen er den som lurer folk flest.

6. Sette ut fisk ærlig

Utsettingen er der et fiskevann blir laget eller ødelagt, og det er der spillet er strengest med deg. Tre grenser gjelder, og hver av dem finnes av en grunn.

Grense én

Kapasitet – vannet kan bare romme så mye fisk

Kapasiteten regnes ut fra vannvolumet du har malt og vanskelighetsgraden til fiskevannet. En liten, grunn dam kan ikke romme 400 lb karpe. Setter du ut for mye på en plass, kan den ikke lagres før du tar noe ut eller gjør fiskevannet lettere.

Grense to

Vanskelighetsgraden bestemmer både preget og tettheten

Vanskelighetsgraden er ikke en glidebryter for hvor vanskelig du vil at det skal føles, og den endrer ikke hvordan fisken oppfører seg. Den bestemmer hvor mye fisk vannet rommer og hvilke størrelsesklasser du kan bruke – ingenting annet. Et vanskelig vann fisker vanskelig fordi det er mindre i det, og det som er der, er større.

VanskelighetsgradHva du får
LettTett besatt, hyppige napp, liten til middels stor fisk. Et vann med mye action.
MiddelsOmtrent halvparten av bestanden i Lett. Færre napp, bedre gjennomsnittsstørrelse.
VanskeligGlissent besatt. Lengre ventetid, og det som tar, er større – opp til Storfisk.
StorfiskSvært glissent besatt, lang ventetid med vilje. Den eneste innstillingen som tillater Kjempestorfisk og Monster.

Hvis en fisk du vil ha, er for stor for vanskelighetsgraden du valgte, forteller spillet deg den laveste vanskelighetsgraden den ville passet i. Å heve vanskelighetsgraden er en ekte avveining: Du får den store fisken, og vannet blir stille.

Grense tre

Ingenting slår den nasjonale rekorden

Hver art har et tak på den nasjonale rekorden for landet fiskevannet ligger i. Du kan ikke sette ut en skjellkarpe på 90 lb i en gårdsdam i Kent, og redigeringsverktøyet lar deg ikke prøve. Det finnes også en mild advarsel for en fisk som er lovlig, men drøy for vannet du har malt – den stopper deg ikke, den forteller deg bare at en erfaren fisker vil legge merke til det.

Navngitt fisk

En navngitt fisk er den folk kommer for. Gi den en art, et navn og en vekt, så havner den på plassen; legg til et bilde av den, så vises den på fangstskjermen når noen endelig får den på land. Et fiskevann med to eller tre kjente beboere har en historie. Et fiskevann med femten har ingen.

Utsettingen som gir et godt vann

En plass med blandede arter og størrelser
Blandede arter, blandede størrelser, og kapasitetsmåleren har rom igjen i stedet for å være presset helt til streken.
Advarselen om overkapasitet
Forbi grensen stopper redigeringsverktøyet deg. Denne er regning, ikke skjønn.
En navngitt fisk lagt til på en plass
En navngitt fisk, satt ut og bekreftet. To eller tre per fiskevann, med vekter vannet kunne rommet – de er unntaket, ikke bestanden.

7. Fisk det før du sender det inn

Redigeringsverktøyet har en testmodus, og den er ikke valgfri i noen praktisk forstand. Ti minutter i ditt eget fiskevann finner ting som ingen mengde titting på kartet vil finne:

Prøvefiske i ditt eget fiskevann inne i redigeringsverktøyet
Testmodus. Ti minutter her finner det som ingen mengde titting på kartet vil finne.

8. Hva gjennomgangen ser etter

Hvert fiskevann blir sett på av et menneske før det blir med i det felles biblioteket. De gir ikke karakter på kunsten din. De sjekker en kort liste, og det er den samme lista hver gang:

SjekkesHva som sender et fiskevann tilbake
BildetIkke ditt, inneholder personer som kan gjenkjennes eller et barn, viser private detaljer, eller er egentlig ikke en fiskeplass.
OrdeneNavn på fiskevannet, beskrivelse eller fiskenavn som bryter retningslinjene for fellesskapet.
ÆrlighetUtsetting eller navngiving som er en spøk på spillets bekostning – en dam stappfull av rekordfisk, en plass navngitt for å lure tavlene.
SpillbarhetIngen kalibrering verdt navnet, en umalt bunn, eller et fiskevann som tydeligvis ikke kan fiskes i.
Bunnen, teltFærre enn tre forskjellige dybdebånd på en plass, færre enn to forskjellige typer detaljer, eller en eneste tom rute i vann det kan fiskes i. Dette er regning, ikke skjønn, så de er de enkleste å bestå og de enkleste å snuble i.

Hva som ikke sjekkes: om det er pent, om det ligner på noen andres, eller om den som går gjennom det, ville likt å fiske der. Et beskjedent fiskevann bygget ærlig består. Et spektakulært et bygget på noen andres bilde gjør det ikke.

Et publisert fiskevann i det felles biblioteket
Publisert. Dette er kortet alle andre fiskere ser – og der vannet ditt havner.

9. Etter at det er publisert

Kortversjonen. Bruk ditt eget bilde. Kalibrer det ærlig. Mal en bunn med steder verdt å kaste mot. Sett ut fisk som i et ekte vann, ikke en ønskeliste. Fisk det selv før du sender det. Gjør du de fem, så består det.

Spørsmål, eller mener du vi har tatt en feil avgjørelse i en gjennomgang? info@harbledowndigital.com.

🌐 Norsk