SWIM confidence
Что говорит шкала
Она идёт от холодного места до полностью «включённого» и подписывает, где сейчас находится:
- тихоПока ничего не происходит. С этого начинается любое место.
- оживаетПрикормка на дне, и кто-то уже обратил на неё внимание.
- кормитсяРыба конкурирует за корм. Поклёвки идут охотнее, и размер рыбы начинает расти.
- уверенноКак следует раскормленное место. Рыба получше теперь действительно может клюнуть.
- жорГорячее не бывает. Именно здесь живут самые крупные рыбы и награды.
Двигатель здесь прикормка, а не уловы
Рыба в подсачеке раскармливает место быстрее всего остального, но приводит её туда прикормка, и только прикормка вообще двигает шкалу, когда не клюёт. Одно без другого не работает: прикормка без ловли действует медленно, а ловля над пустым местом не даёт рыбы.
- Любая прикормка в воде удерживает место. Пока шкала прикормки выше нуля, место совсем не откатывается назад, а растёт. Как быстро, зависит от того, насколько полна шкала, поэтому шкала, которую держат высоко, раскармливает место в несколько раз быстрее, чем низкая. Но работают обе.
- Опустоши шкалу, и место быстро остынет. Когда в воде ничего нет, уверенность утекает в два раза быстрее, чем росла при полной шкале. Удержаться на правильной стороне помогает подкормка понемногу и часто.
- Твоя прикормка вымывается примерно за пять минут на холодном месте и примерно за одну минуту при жоре.
- И ловушка: чем горячее место, тем быстрее уходит прикормка. Больше рыбы, больше ртов. Жор, который ты перестал подкармливать, заканчивается.
Два правила выше намеренно тянут в разные стороны. Прикормка разогревает место, а разогретое место быстрее съедает прикормку, так что чем лучше клюёт, тем больше приходится работать, чтобы так и оставалось.
Но не вываливай всё сразу, шкала подскажет
Случайно перекормить место нельзя, потому что шкала прикормки предупредит заранее. Она показывает поедают зелёным, пока есть место, точка накормлена янтарным по мере заполнения и ещё одна — и спугнёте красным, когда места для ещё одного броска не осталось. Красная зона всегда означает ровно то, что написано.
С пустой шкалы это три броска до красного и четвёртый, чтобы всё испортить. Если бросить при красной шкале, прикормка пойдёт назад, место получит сильный удар сверху, и примерно три четверти минуты оно будет успокаиваться, прежде чем снова нормально ловить. Продолжишь бросать на красном, и это продолжит стоить тебе.
Если прикармливать достаточно медленно, переборщить вообще невозможно: оставляй полторы минуты между бросками, и рыба будет съедать прикормку так же быстро, как ты её подаёшь. Понемногу и часто — действительно правильный ответ, и теперь шкала это показывает.
Что двигает шкалу
| Что происходит | Эффект |
|---|---|
| Прикормка постоянно пополняется на месте | Медленный, ровный рост, и единственное, что работает, когда не клюёт |
| Поймана мелкая рыба | Шаг, равный нескольким минутам идеального прикармливания |
| Поймана хорошая рыба | Гораздо больший шаг: рыба за 20lb стоит нескольких мелких |
| Ничего не делать, прикормки нет | Утекает; прикормленное место не утекает совсем |
| Смазанная поклёвка: ранняя подсечка, промах | Неприятно. Поправимо. |
| Сход засечённой рыбы | Самый сильный удар в игре, с большим отрывом |
| Перекорм: бросок при красной шкале | Сразу срезает кусок сверху, каждый раз |
| Поймана трофейная рыба | Тратит часть обратно, намеренно (см. ниже) |
Почему поимка монстра опускает шкалу
Этот провал задуман, и это не наказание. Крупная поимка успокаивает место: суматоха, рыбы на точке больше нет. Поимка трофейной рыбы тратит до половины накопленного, поэтому монстров нельзя ловить цепочкой. Ты раскармливаешь место заново и зарабатываешь следующего. (Шкала показывает падение без предупреждающей вспышки, потому что это хорошо.)
Что на самом деле даёт горячее место
Две вещи, и вторая важнее:
- Лёгкий сдвиг размера. По мере роста уверенности засечённая рыба становится крупнее в пределах того, что есть в водоёме. Это подталкивание, а не переключатель: мелкая рыба никогда не перестаёт попадаться.
- Возьмёт ли трофейная рыба вообще. Это главное. Уверенность — основной фактор того, станет ли настоящая рыба водоёма хотя бы смотреть на твою наживку. Условия, снасти и сезон добавляют немного сверху, но только немного: одна хорошая наживка не сделает трудную рыбу лёгкой. Чтобы поймать здоровяка с холодного старта, нужно раскормленное место или особенно удачный день.
Холодная вода в целом усложняет рыбалку, но делает крупную рыбу смелее: зимой клюёт медленно, но рыба крупная. И у каждой рыбалки есть настроение, которого не видно: иногда клюёт, иногда нет. Это игра честно показывает рыбалку, а не игра нечестна.
Жетоны буста XP выпадают на вершине шкалы
Поймай трофейную рыбу от 4lb, когда шкала места на самом верху, и есть шанс, что выпадет жетон буста XP. Порог стоит ровно там, где подпись гласит жор; ниже трофейная рыба вообще не даёт шанса. Даже тогда шанс намеренно низкий, чтобы выпадение оставалось сюрпризом.
В этом и смысл всей системы: место, которое ты терпеливо раскормил, и платит тебе.
Как ловить на практике
- Выбери место и держись его. Уверенность не переносится. Если перескакивать с места на место каждые десять минут, каждый раз начинаешь с холодного.
- Сначала прикормка, и не прекращай кормить. Подними шкалу прикормки высоко, прежде чем думать о чём-то ещё, а потом подкармливай понемногу и часто: следи за шкалой и никогда не бросай на красном.
- Лови мелочь. Это не пустая трата места, это место раскармливается. Вытаскивай всё.
- Вываживай засечённую рыбу как следует. Одна сошедшая рыба сводит на нет долгую терпеливую работу.
- Когда шкала дойдёт до верха, оставайся там. Продолжай кормить, лови на лучшую наживку и в лучшей точке, и тогда придёт трофейная рыба, а с ней и жетон.
- После крупной рыбы жди провала и сразу начинай раскармливать заново, а не уходи.
Строишь собственные водоёмы? В руководстве создателя водоёмов рассказано, как зарыбить водоём, чтобы его места вообще стоило раскармливать.