SWIM 자신감
막대가 알려 주는 것
차가운 상태부터 완전히 살아난 상태까지 이어지고, 지금 어디인지 이름으로 알려 줘요.
- 조용함아직 아무 일도 없어요. 모든 포인트는 여기서 시작해요.
- 살아나는 중미끼가 깔렸고 뭔가가 관심을 보이고 있어요.
- 입질 시작물고기들이 경쟁하고 있어요. 입질이 더 자주 오고 크기가 커지기 시작해요.
- 마음껏 먹음제대로 다져진 포인트예요. 이제 더 좋은 물고기를 정말로 기대할 수 있어요.
- 폭발최고로 달아오른 상태예요. 가장 큰 물고기와 보상이 사는 곳이에요.
엔진은 낚는 게 아니라 밑밥이에요
뜰채에 담긴 물고기가 무엇보다 빠르게 포인트를 살려요. 하지만 물고기를 거기까지 데려오는 건 미끼이고, 아무 입질이 없을 때 막대를 움직이는 건 미끼뿐이에요. 어느 쪽도 다른 쪽 없이는 안 돼요. 낚시 없는 밑밥은 느리고, 텅 빈 포인트에서 하는 낚시는 물고기를 만들어 내지 못해요.
- 물속에 미끼가 있으면 포인트가 유지돼요. 밑밥 막대가 0보다 높은 동안에는 포인트가 전혀 뒤로 미끄러지지 않고, 오히려 올라가요. 얼마나 빨리 올라가는지는 막대가 얼마나 차 있는지에 달려서, 높게 유지한 막대는 낮게 유지한 막대보다 몇 배나 빨리 포인트를 살려요. 둘 다 살리긴 해요.
- 막대를 바닥내면 포인트가 빠르게 식어요. 물속에 아무것도 없으면 자신감이 가득 찬 막대에서 올라가던 속도의 두 배로 빠져나가요. 조금씩 자주 보충하는 게 그걸 피하는 방법이에요.
- 밑밥은 차가운 포인트에서 약 5분, 폭발 상태에서는 약 1분 만에 쓸려 나가요.
- 그리고 함정이 있어요. 포인트가 달아오를수록 미끼가 빨리 사라져요. 물고기가 많을수록 입도 많으니까요. 밑밥을 멈춘 폭발 상태는 끝나 버리는 폭발 상태예요.
위의 두 규칙은 일부러 서로 반대로 당겨요. 미끼는 포인트를 데우고, 데워진 포인트는 미끼를 더 빨리 먹어 치워요. 그래서 낚시가 잘될수록 그 상태를 유지하려면 더 열심히 해야 해요.
하지만 한꺼번에 쏟아붓지는 마세요. 막대가 알려 줘요
실수로 포인트에 너무 많이 넣을 수는 없어요. 밑밥 막대가 먼저 경고하거든요. 여유가 있을 때는 초록색으로 먹는 중, 차오르면 주황색으로 밑밥 충분, 더 던질 여유가 없으면 빨간색으로 한 번 더 주면 놀람이라고 표시돼요. 빨간 구간은 언제나 말 그대로의 의미예요.
빈 막대에서 세 번 던지면 빨간색에 닿고, 네 번째에 망쳐요. 빨간 막대에서 던지면 밑밥이 오히려 줄고, 포인트가 위에서부터 크게 깎이고, 다시 제대로 낚이기까지 약 45초 동안 가라앉혀야 해요. 빨간색에서 계속 던지면 계속 손해를 봐요.
충분히 천천히 주면 절대 지나칠 수 없어요. 던지는 사이에 1분 30초를 두면 물고기가 넣는 속도만큼 미끼를 먹어 치워요. 조금씩 자주가 정말 정답이고, 이제 막대가 그렇게 알려 줘요.
막대를 움직이는 것
| 일어나는 일 | 효과 |
|---|---|
| 포인트에 미끼를 계속 보충함 | 느리고 꾸준한 상승. 아무 입질이 없을 때 효과가 있는 유일한 방법 |
| 작은 물고기 랜딩 | 완벽한 밑밥 몇 분어치의 한 걸음 |
| 좋은 물고기 랜딩 | 훨씬 큰 한 걸음. 20lb짜리 한 마리는 작은 물고기 여러 마리 몫이에요 |
| 아무것도 안 함, 미끼 없음 | 빠져나가요. 미끼가 깔린 포인트는 전혀 빠지지 않아요 |
| 입질 처리 실수: 이른 챔질, 헛챔질 | 따끔한 손해. 회복할 수 있어요. |
| 걸린 물고기를 놓침 | 게임에서 단연 가장 큰 단일 타격 |
| 밑밥 과다: 빨간 막대에서 던지기 | 할 때마다 위에서 큰 덩어리가 바로 깎여요 |
| 대물 랜딩 | 일부를 다시 써요. 일부러 그렇게 했어요(아래 참고) |
괴물을 낚으면 왜 막대가 떨어질까
그 하락은 의도된 것이고, 벌이 아니에요. 큰 물고기를 낚으면 포인트가 가라앉아요. 소동이 일고, 그 물고기는 그 자리에서 사라졌으니까요. 대물을 랜딩하면 쌓아 둔 것의 최대 절반을 써서, 괴물을 연달아 낚을 수는 없어요. 다시 쌓아서 다음 한 마리를 얻어 내는 거예요. (좋은 일이니까 막대는 경고 깜빡임 없이 하락만 보여 줘요.)
달아오른 포인트가 실제로 가져다주는 것
두 가지예요. 중요한 건 두 번째예요.
- 크기가 살짝 기울어요. 자신감이 쌓일수록 걸리는 물고기가 그 낚시터가 품은 범위 안에서 더 커지는 경향이 있어요. 스위치가 아니라 살짝 밀어주는 정도라서, 작은 물고기가 안 나오는 일은 없어요.
- 대물이 미끼를 물기나 할지. 이게 핵심이에요. 그 낚시터의 진짜 물고기가 미끼를 고려하기라도 할지는 자신감이 가장 크게 좌우해요. 조건, 장비, 계절도 조금 보태지만 정말 조금뿐이에요. 좋은 미끼만으로는 어려운 물고기를 쉽게 만들 수 없어요. 차가운 상태에서 노리는 괴물급은 다져진 포인트나 운수 좋은 날이 필요해요.
찬물은 전반적으로 낚시를 어렵게 하지만 큰 물고기를 대담하게 만들어요. 겨울은 느리고 그 물고기는 커요. 그리고 모든 낚시에는 보이지 않는 기분이 있어요. 되는 날도 있고, 안 되는 날도 있죠. 그건 게임이 불공평한 게 아니라 낚시에 대해 정직한 거예요.
XP 부스트 토큰은 막대 꼭대기에서 나와요
포인트가 막대 맨 꼭대기에 있을 때 4lb 이상의 대물을 랜딩하면 XP 부스트 토큰을 떨어뜨릴 확률이 있어요. 기준점은 표시가 폭발로 바뀌는 바로 그곳이에요. 그 아래에서는 대물이라도 아예 확률이 없어요. 그때조차 확률은 일부러 낮아서, 드롭은 늘 깜짝 선물로 남아요.
그래서 이 시스템 전체에 의미가 생겨요. 끈기 있게 만든 포인트가 여러분에게 보답하는 포인트예요.
실전에서 낚시하는 법
- 자리를 골랐으면 거기에 집중하세요. 자신감은 따라오지 않아요. 10분마다 포인트를 옮기면 매번 차가운 상태에서 시작하게 돼요.
- 미끼부터, 그리고 계속 미끼를. 다른 걸 신경 쓰기 전에 밑밥 막대를 높이 올리고, 그다음 조금씩 자주 보충하세요. 막대를 보면서, 빨간색에서는 절대 던지지 마세요.
- 작은 물고기도 낚으세요. 포인트를 낭비하는 게 아니라 포인트가 만들어지는 과정이에요. 전부 랜딩하세요.
- 걸린 물고기는 제대로 상대하세요. 한 마리 놓치면 오랫동안 끈기 있게 한 일이 무너져요.
- 꼭대기에 닿으면 거기 머무르세요. 계속 밑밥을 주고, 가장 좋은 미끼와 지점으로 낚시하세요. 그때가 바로 대물이, 그리고 토큰이 찾아오는 때예요.
- 큰 걸 낚은 뒤에는 하락을 예상하고 자리를 옮기지 말고 바로 다시 쌓기 시작하세요.
나만의 물을 만들고 있나요? 낚시터 제작자 가이드에서 애초에 포인트를 다질 가치가 있도록 낚시터에 방류하는 법을 다뤄요.