SWIM-varmuus
Mitä palkki kertoo sinulle
Se kulkee kylmästä täysin heränneeseen, ja se nimeää, missä se on:
- hiljainenMitään ei vielä tapahdu. Tästä jokainen kalapaikka alkaa.
- virkistyySyöttiä on pohjassa, ja jokin on huomannut sen.
- syönnilläKalat kilpailevat. Tärppejä tulee vapaammin, ja kalojen koko alkaa nousta.
- luottavainenKunnolla pohjustettu kalapaikka. Paremmat kalat ovat nyt todella mahdollisia.
- syöntihuumaNiin kuuma kuin voi olla. Täällä asuvat suurimmat kalat ja palkinnot.
Syöttäminen on moottori, ei kalastaminen
Haaviin päätyneet kalat rakentavat kalapaikkaa nopeammin kuin mikään muu, mutta syötti on se, joka tuo ne sinne, ja se on ainoa asia, joka liikuttaa palkkia ollenkaan, kun mikään ei tärppää. Kumpikaan ei toimi ilman toista: syötti ilman kalastusta on hidasta, eikä tyhjän kalapaikan päällä kalastaminen tuota kaloja.
- Mikä tahansa syötti vedessä pitää kalapaikan. Niin kauan kuin syöttöpalkki on nollan yläpuolella, kalapaikka ei valu lainkaan taaksepäin, vaan se nousee. Nousun nopeus riippuu siitä, kuinka täynnä palkki on, joten korkealla pidetty palkki rakentaa kalapaikkaa monta kertaa nopeammin kuin matalalla pidetty. Molemmat rakentavat sitä.
- Anna palkin tyhjentyä, niin kalapaikka kylmenee nopeasti. Kun vedessä ei ole mitään, varmuus valuu pois kaksi kertaa niin nopeasti kuin se nousi täydellä palkilla. Vähän ja usein täydentäminen pitää sinut tämän oikealla puolella.
- Syöttisi huuhtoutuu pois noin viidessä minuutissa kylmällä kalapaikalla ja noin minuutissa syöntihuumassa.
- Ja ansa: mitä kuumemmaksi kalapaikka käy, sitä nopeammin syöttisi loppuu. Enemmän kaloja, enemmän suita. Syöntihuuma, jota lakkaat syöttämästä, on syöntihuuma, joka loppuu.
Yllä olevat kaksi sääntöä vetävät tarkoituksella eri suuntiin. Syötti lämmittää kalapaikan, ja lämmin kalapaikka syö syötin nopeammin, joten mitä paremmaksi kalastus käy, sitä kovemmin sinun on tehtävä töitä pitääksesi sen siellä.
Mutta älä kippaa kaikkea kerralla, ja palkki kertoo sen sinulle
Et voi ylitäyttää kalapaikkaa vahingossa, koska syöttöpalkki varoittaa sinua ensin. Siinä lukee syövät vihreällä, kun tilaa on, paikka syötetty keltaisella, kun se täyttyy, ja vielä yksi säikäyttää punaisella, kun tilaa ei ole enää yhdellekään heitolle. Punainen vyöhyke tarkoittaa joka kerta juuri sitä, mitä siinä lukee.
Tyhjästä palkista punaiselle pääsee kolmella heitolla, ja neljäs pilaa sen. Heitä punaisella palkilla, niin syöttö menee taaksepäin, kalapaikka saa kovan iskun yläpäästä, ja sen asettumiseen menee noin kolme varttia minuutista ennen kuin se kalastaa taas kunnolla. Jos heität punaisella jatkuvasti, se maksaa sinulle joka kerta.
Syötä tarpeeksi hitaasti, niin et voi liioitella lainkaan: jätä heittojen väliin puolitoista minuuttia, niin kalat syövät syötin yhtä nopeasti kuin laitat sitä. Vähän ja usein on todella oikea vastaus, ja nyt palkki sanoo sen.
Mikä liikuttaa palkkia
| Mitä tapahtuu | Vaikutus |
|---|---|
| Syötti pidetään täydennettynä kalapaikalla | Hidas, tasainen nousu, ja ainoa asia, joka toimii, kun mikään ei tärppää |
| Pikkukalan saaminen haaviin | Askel, joka vastaa useita minuutteja täydellistä syöttämistä |
| Hyvän kalan saaminen haaviin | Paljon isompi askel: kymppi on useamman pikkukalan arvoinen |
| Ei tehdä mitään, ei syöttiä pohjassa | Valuu pois, mutta syötetty kalapaikka ei valu lainkaan |
| Tärpin möhliminen: liian aikainen vastaisku, ohi | Pieni pisto. Siitä toipuu. |
| Koukkuun tarttuneen kalan menettäminen | Ylivoimaisesti pelin suurin yksittäinen isku |
| Ylisyöttäminen: heittäminen punaisella palkilla | Pala suoraan yläpäästä joka kerta, kun teet niin |
| Järkäleen saaminen haaviin | Kuluttaa osan takaisin, tarkoituksella (katso alta) |
Miksi hirviön saaminen pudottaa palkkia
Notkahdus on tarkoituksellinen, eikä se ole rangaistus. Iso saalis rauhoittaa kalapaikan: hälinä, kala poissa paikalta. Järkäleen saaminen kuluttaa jopa puolet siitä, mitä olit rakentanut, joten hirviöitä ei voi ketjuttaa. Rakennat uudelleen ja ansaitset seuraavan. (Palkki näyttää pudotuksen ilman varoitusvälähdystä, koska se on hyvä asia.)
Mitä kuuma kalapaikka oikeasti tuo
Kaksi asiaa, ja jälkimmäinen on se tärkeä:
- Lievä kallistus kalojen kokoon. Kun varmuus kasvaa, koukkuun tarttuvat kalat ovat keskimäärin isompia sen rajoissa, mitä kalavedessä on. Se on tuuppaus, ei kytkin: pikkukalat eivät koskaan lakkaa tulemasta.
- Ottaako järkäle ylipäätään. Tämä on se iso asia. Varmuus on hallitseva tekijä siinä, harkitseeko kalaveden kunnon kala edes syöttiäsi. Olosuhteet, välineet ja vuodenaika lisäävät vähän päälle, mutta vain vähän: pelkkä hyvä syötti ei tee vaikeasta kalasta helppoa. Kylmästä alkavalla kalapaikalla jättikala vaatii pohjustetun paikan tai onnenpäivän.
Kylmä vesi tekee kalastuksesta kaikkiaan vaikeampaa, mutta se tekee isoista kaloista rohkeampia: talvi on hidas, ja sen kalat ovat suuria. Ja jokaisella kalastusreissulla on tunnelma, jota et näe: joinain päivinä syö, joinain ei. Se on peli, joka on rehellinen kalastuksesta, ei peli, joka on epäreilu.
XP-tehostintokenit tulevat palkin yläpäästä
Saa vähintään 4lb painava järkäle , kun kalapaikka on palkin aivan yläpäässä, niin on mahdollisuus, että se pudottaa XP-tehostintokenin. Raja on juuri siinä kohdassa, jossa tekstissä lukee syöntihuuma – sen alapuolella järkäle ei arvo tokenia lainkaan. Mahdollisuus on silloinkin tarkoituksella pieni, jotta pudotus pysyy yllätyksenä.
Se antaa koko järjestelmälle tarkoituksen: kärsivällisesti rakentamasi kalapaikka on kalapaikka, joka maksaa sinulle.
Miten sillä kalastetaan käytännössä
- Valitse kalapaikkasi ja pysy siinä. Varmuus ei siirry mukana. Kalapaikkojen vaihtaminen kymmenen minuutin välein tarkoittaa, että aloitat joka kerta kylmästä.
- Syötti ensin, ja jatka syöttämistä. Nosta syöttöpalkki korkealle ennen kuin murehdit mitään muuta, ja täydennä sitä sitten vähän ja usein: seuraa palkkia äläkä koskaan heitä punaisella.
- Ota pikkukalat. Ne eivät ole kalapaikan tuhlausta, ne ovat kalapaikan rakentamista. Nosta kaikki.
- Väsytä koukkuun tarttuneet kalat kunnolla. Yksi menetetty kala kumoaa pitkän pätkän kärsivällistä työtä.
- Kun se pääsee huipulle, pysy siellä. Jatka syöttämistä, kalasta parhaalla syötilläsi ja kohdallasi, niin silloin järkäle ja token saapuvat.
- Ison kalan jälkeen odota notkahdusta ja aloita uudelleenrakentaminen heti sen sijaan, että siirtyisit.
Rakennatko omia vesiä? Kalavesien luojan opas kertoo, miten kalavesi istutetaan niin, että sen kalapaikkoja kannattaa ylipäätään pohjustaa.