Confianza SWIM
Qué te dice la barra
Va de frío a totalmente activo, y te dice en qué punto está:
- tranquiloTodavía no pasa nada. Así empieza cada puesto.
- en aumentoHay cebo en el fondo y algo se está fijando.
- comiendoLos peces compiten. Las picadas llegan con más facilidad y el tamaño empieza a subir.
- confiadoUn puesto bien cebado. Los peces mejores ya son una posibilidad real.
- frenesíLo más activo posible. Aquí es donde viven los peces más grandes y las recompensas.
El motor es el cebado, no las capturas
Los peces en la sacadera activan un puesto más rápido que cualquier otra cosa, pero es el cebo el que los lleva hasta allí, y es lo único que mueve la barra cuando no pica nada. Ninguno funciona sin el otro: cebar sin pescar es lento, y pescar sobre un puesto vacío no da peces.
- Cualquier cebo en el agua mantiene el puesto. Mientras la barra de cebado esté por encima de cero, el puesto no retrocede nada, y sube. Lo rápido que sube depende de lo llena que esté la barra, así que una barra que se mantiene alta activa un puesto varias veces más rápido que una que se mantiene baja. Las dos lo activan.
- Si dejas la barra vacía, el puesto se enfría rápido. Sin nada en el agua, la confianza cae el doble de rápido de lo que subía con la barra llena. Cebar poco y a menudo es lo que te mantiene en el lado bueno.
- Tu cebo desaparece en unos cinco minutos en un puesto frío, y en más o menos un minuto en frenesí.
- Y la trampa: cuanto más activo está el puesto, más rápido se va tu cebo. Más peces, más bocas. Un frenesí que dejas de cebar es un frenesí que se acaba.
Las dos reglas de arriba tiran en sentido contrario a propósito. El cebo calienta el puesto, y un puesto caliente se come el cebo más rápido, así que cuanto mejor va la pesca, más tienes que trabajar para mantenerla.
Pero no lo eches todo de golpe, y la barra te lo dice
No puedes cebar de más el puesto sin querer, porque la barra de cebado te avisa antes. Pone consumiendo en verde mientras hay sitio, puesto cebado en ámbar cuando se va llenando, y uno más y se espantan en rojo cuando ya no queda sitio para otra tirada. La franja roja significa exactamente lo que dice, siempre.
Desde una barra vacía, son tres tiradas para llegar al rojo y una cuarta para estropearlo. Si tiras con la barra en rojo, el cebado retrocede, el puesto recibe un golpe fuerte desde arriba, y tarda unos tres cuartos de minuto en calmarse antes de volver a pescar bien. Si sigues tirando en rojo, te sigue costando.
Si cebas despacio no te puedes pasar en absoluto: deja un minuto y medio entre tiradas y los peces se comen el cebo tan rápido como lo echas. Poco y a menudo es de verdad la respuesta, y ahora la barra te lo dice.
Qué mueve la barra
| Qué pasa | Efecto |
|---|---|
| Mantener el puesto cebado | Una subida lenta y constante, y lo único que funciona cuando no pica nada |
| Sacar un pez pequeño | Un salto que vale varios minutos de cebado perfecto |
| Sacar un buen pez | Un salto mucho mayor: uno de veinte libras vale por varios pequeños |
| No hacer nada, sin cebo en el fondo | Se va perdiendo; un puesto cebado no pierde nada |
| Fallar una picada: clavar antes de tiempo, no clavar | Un pequeño castigo. Se recupera. |
| Perder un pez clavado | Con diferencia, el golpe más grande del juego |
| Cebar de más: tirar con la barra en rojo | Un buen pellizco desde arriba, cada vez que lo haces |
| Sacar un ejemplar trofeo | Gasta una parte, a propósito (ver más abajo) |
Por qué sacar un monstruo hace bajar la barra
Esa bajada es intencionada, y no es un castigo. Una captura grande calma un puesto: el alboroto, el pez que ya no está en el sitio. Sacar un ejemplar trofeo gasta hasta la mitad de lo que habías acumulado, así que no se pueden encadenar monstruos. Vuelves a activar el puesto y te ganas el siguiente. (La barra muestra la bajada sin el destello de aviso, porque es algo bueno).
Qué te da realmente un puesto activo
Dos cosas, y la segunda es la importante:
- Una ligera inclinación en el tamaño. A medida que sube la confianza, los peces que clavas tienden a ser más grandes dentro de lo que tiene el escenario. Es un empujón, no un interruptor: los peces pequeños nunca dejan de aparecer.
- Si un ejemplar trofeo va a picar o no. Esta es la importante. La confianza es el factor dominante para que los peces de verdad del escenario lleguen siquiera a fijarse en tu cebo. Las condiciones, el equipo y la estación suman un poco más, pero solo un poco: un buen cebo por sí solo no puede hacer fácil un pez difícil. Un pez enorme en un puesto frío necesita un puesto bien cebado o un día de los que se recuerdan.
El agua fría hace la pesca más difícil en general, pero hace más atrevidos a los grandes: el invierno es lento y sus peces son grandes. Y cada sesión tiene un humor que no puedes ver: hay días que sí y días que no. Eso es el juego siendo honesto con la pesca, no el juego siendo injusto.
Las fichas de potenciador de XP salen de lo más alto de la barra
Saca un ejemplar trofeo de 4lb o más mientras el puesto está en lo más alto de la barra y hay una probabilidad de que suelte una ficha de potenciador de XP. El umbral está justo donde el texto pone frenesí: por debajo, un ejemplar trofeo nunca tiene opción. Aun así, la probabilidad es baja a propósito, para que cada ficha siga siendo una sorpresa.
Eso le da sentido a todo el sistema: el puesto que has activado con paciencia es el puesto que te recompensa.
Cómo pescarlo, en la práctica
- Elige tu puesto y quédate en él. La confianza no viaja contigo. Cambiar de puesto cada diez minutos significa empezar en frío cada vez.
- Primero el cebo, y sigue cebando. Sube la barra de cebado antes de preocuparte por nada más, y luego mantenla poco y a menudo: vigila la barra y nunca tires en rojo.
- Saca los peces pequeños. No desperdician el puesto, son el puesto activándose. Saca todo lo que pique.
- Pelea bien los peces clavados. Un pez perdido deshace un buen rato de trabajo paciente.
- Cuando llegue arriba, quédate ahí. Sigue cebando, pesca con tu mejor cebo y en tu mejor punto, y es entonces cuando llegan el ejemplar trofeo y la ficha.
- Después de uno grande, cuenta con la bajada y empieza a reactivar el puesto enseguida en lugar de moverte.
¿Construyes tus propias aguas? La guía del creador de escenarios explica cómo repoblar un escenario para que valga la pena cebar sus puestos.