swimcraft

SWIM confidence

Ukazatel pod ukazatelem krmení, co ho plní a co má cenu.

Naposledy aktualizováno: srpen 2026

Každý rybář zná ten pocit, když se lovné místo probudí — hodina ničeho, pak malé ryby, pak lepší ryby, pak ta, kvůli které jsi přišel. Swimcraft to modeluje přímo. Ukazatel označený Swim říká, jak rozehřátá je voda před tebou, a je to vůbec největší věc, která stojí mezi tebou a velkou rybou.

Co ti ukazatel říká

Vede od studeného po rozjeté a říká, kde právě je:

Patří lovnému místu, ne tobě. Přesuneš se jinam a začínáš znovu od nuly a nové lovné místo má na ten den svou vlastní náladu. Hodina trpělivého krmení je hodina investovaná tady — a přesně tohle rozhoduje skutečný rybář, když přemýšlí o přesunu.
Ukazatel SWIM confidence ukazuje klid
Klid. Tady začíná každá výprava.
Ukazatel SWIM confidence ukazuje šílenství
Šílenství. Tytéž dva ukazatele, vydřené. Stejný výřez, takže rozdíl je celý obrázek.

Motorem je krmení — ne chytání

Ryby v podběráku rozjedou lovné místo rychleji než cokoli jiného — ale dostane je tam krmení a je to jediná věc, která ukazatelem vůbec pohne, když nic nebere. Jedno bez druhého nefunguje: krmení bez lovu je pomalé a lov nad prázdným lovným místem ryby nepřinese.

Ta dvě pravidla výše jdou schválně proti sobě. Krmení lovné místo rozehřeje a rozehřáté lovné místo krmení sežere rychleji — takže čím líp se chytá, tím víc se musíš snažit, abys to tam udržel.

Ale nesyp to tam po kilech — a ukazatel ti to řekne

Lovné místo omylem nepřekrmíš, protože ukazatel krmení tě nejdřív varuje. Ukazuje žerou zeleně, dokud je místo, místo nakrmeno oranžově, jak se plní, a ještě jedna dávka a vyplaší se červeně, když už není místo na další hod. Červené pásmo znamená přesně to, co říká, pokaždé.

Z prázdného ukazatele jsou to tři hody do červené a čtvrtý to zkazí. Hodíš na červeném ukazateli a krmení jde dozadu, lovné místo dostane tvrdou ránu shora a trvá zhruba tři čtvrtě minuty, než se uklidní a zase pořádně chytá. Házíš dál na červenou a pořád tě to stojí.

Krm dost pomalu a přehnat to vůbec nemůžeš — nech mezi hody minutu a půl a ryby vyžerou krmení stejně rychle, jak ho tam dáváš. Málo a často je opravdu odpověď a teď to říká i ukazatel.

Dobře nakrmené lovné místo
Krmení vysoko a udržené. O tomhle stavu je zbytek této stránky.
Varování před překrmením
O jeden hod víc a lovné místo se vyplaší. Ukazatel tě varuje dřív, než se to stane — čti ho.

Co hýbe ukazatelem

Co se staneÚčinek
Krmení v lovném místě průběžně doplňovanéPomalé, stálé stoupání — a jediná věc, která funguje, když nic nebere
Vytažení malé rybyKrok, který vydá za několik minut dokonalého krmení
Vytažení dobré rybyMnohem větší krok — dvacetilibrovka vydá za několik malých
Nicnedělání, žádné krmení doleMizí — nakrmené lovné místo nemizí vůbec
Pokažený záběr — předčasný zásek, minutíŠtípnutí. Dá se to dohnat.
Ztráta zaseknuté rybyZdaleka největší jednotlivá rána ve hře
Překrmení — hod na červeném ukazateliKus rovnou shora, pokaždé, když to uděláš
Vytažení trofejní rybyČást z toho zase utratí — záměrně (viz níže)
Ztrátu ryby ber vážně. Ztracená dvoulibrovka tě stojí zhruba tolik, kolik ti vydělalo devět nebo deset malých ryb. Pokažený zásek je zhruba pětkrát menší zlo. Vyplatí se zaseknutou rybu zdolávat trpělivě, místo abys ji přetahoval silou — ne proto, že by ryba byla vzácná, ale protože její ztráta stáhne lovné místo s sebou.

Proč vytažení obra srazí ukazatel dolů

Ten pokles je záměr a není to trest. Velký úlovek lovné místo uklidní — ten rozruch, ryba, která z místa zmizela. Vytažení trofejní ryby utratí až polovinu toho, co sis vybudoval, takže obry nejde řetězit. Znovu budeš budovat a další si zasloužíš. (Ukazatel ukáže pokles bez varovného bliknutí, protože je to dobrá věc.)

Co ti rozjeté lovné místo doopravdy přinese

Dvě věci, a ta druhá je ta důležitá:

Studená voda dělá lov celkově těžším, ale ty velké dělá odvážnějšími — zima je pomalá a její ryby jsou velké. A každá výprava má náladu, kterou nevidíš: někdy to bere, někdy ne. To je hra, která je k rybaření poctivá, ne hra, která je nefér.

Žetony XP boostu padají z vrcholu ukazatele

Vytáhni trofejní rybu o váze 4 lb nebo víc, když je lovné místo úplně nahoře na ukazateli, a je šance, že z ní padne žeton XP boostu. Hranice je přesně tam, kde popisek ukazuje šílenství — pod tím se u trofejní ryby vůbec nehází kostkou. I pak je šance schválně nízká, aby zisk zůstal překvapením.

Díky tomu má celý systém smysl: lovné místo, které jsi trpělivě budoval, je lovné místo, které ti zaplatí.

Úlovek, který dal žeton XP boostu
Boost, který padl z dobré ryby. Je to překvapení, ne jistota.
Žetony XP boostu uložené v rybářském kufříku
Uložený v rybářském kufříku, dokud nějaký neaktivuješ. Schovej si ho na výpravu, na které záleží.
Trofejní ryba při odhalení úlovku
Co ti trpělivě budované lovné místo nakonec dá.

Jak na to v praxi

  1. Vyber si lovné místo a vydrž na něm. Jistota se nepřenáší. Přeskakování mezi místy každých deset minut znamená pokaždé začínat od nuly.
  2. Nejdřív krmení a pak krm dál. Dostaň ukazatel krmení vysoko, než se začneš starat o cokoli jiného, a pak přikrmuj málo a často — sleduj ukazatel a nikdy neházej na červenou.
  3. Ber i malé ryby. Nejsou ztrátou lovného místa, to se lovné místo buduje. Vytáhni všechno.
  4. Zaseknuté ryby zdolávej pořádně. Jedna ztracená ryba zničí dlouhý kus trpělivé práce.
  5. Když se dostaneš nahoru, zůstaň tam. Krm dál, lov na svou nejlepší nástrahu a místo, a právě tehdy přijde trofejní ryba — a žeton.
  6. Po velké rybě počítej s poklesem a začni hned znovu budovat, místo abys se přesouval.
Zkrácená verze. Jedno lovné místo. Krm hodně a krm často. Nevysyp to tam všechno najednou. Vytáhni ty malé, neztrať ty velké a všechno ostatní přijde samo.

Stavíš si vlastní vody? Průvodce tvůrce revírů popisuje zarybnění revíru tak, aby stálo za to jeho lovná místa vůbec rozjíždět.

🌐 Čeština