Neu in 0.111.554: Angeln
- Füttern wirkt jetzt sofort. Lockfutter oder Grundfutter, das du nach dem Auswerfen nachwirfst, bringt die Bisse schneller, ohne dass du neu auswerfen musst.
- SWIM-Vertrauen: Ein verlorener Fisch, ein verpasster Anhieb oder Überfüttern drückt den Balken jetzt immer sichtbar nach unten, auch im vollen Fressrausch. Ein belebter Swim konnte Vertrauen über den oberen Rand des Balkens hinaus ansammeln, sodass ein verlorener Fisch kaum etwas ausmachte. Danke an 5qu34k5, der das im Stream bemerkt hat.
- Kleine Fische lassen einen Köder, der zu groß für sie ist, wieder liegen. Ein Rotauge an der Posenrute lässt ein Boilie jetzt in Ruhe, während Rotaugen und Rotfedern weiter Wurm nehmen, Brassen und Karauschen Teig und Hasel Brot.
- Schleien, Brassen und Barben verschmähen ihre üblichen Köder in warmem Wasser nicht mehr. Normale Schleien nehmen die würzigen Tintenfisch-Boilies, Brassen Teig und Barben die cremigen Boilies.
- Die Controller-Pose hat jetzt eine leuchtend orange Spitze und ist auf dem Wasser viel besser zu sehen.
Neu in 0.111.554: Startbildschirm
- Die Tafel auf dem Startbildschirm hat jetzt bei jeder Nachricht dieselbe Größe und springt beim Wechseln nicht mehr auf und ab.
Neue Gewässer: Japan und die Küste von Kent
- Nojiri-See, Japan: unser erstes Gewässer außerhalb Großbritanniens, ein Bergsee mit acht eigenen Fischen zum Fangen. Herabuna, Ginbuna, Forellenbarsch, Blauer Sonnenbarsch, Schlangenkopffisch, Namazu, Koi und Goldfisch warten auf dich.
- Der Stour: ein langsamer Fluss in Kent mit Döbel, Hasel und Barbe.
- St Margaret's Bay: Meeresangeln an der Küste von Kent, unter den weißen Klippen.
- Alle drei sind Startgewässer, offen für jeden Angler ab dem ersten Wurf.
Neu in 0.111.546: Rekordtafeln und Gewässer-Editor
- Rekordtafeln: Jeder Fisch wird jetzt in seiner echten Größe gezeigt, auch die Fische, die Gewässer-Ersteller selbst zeichnen. Ein Rekordkarpfen sieht endlich größer aus als eine Rekordkarausche.
- Gewässer-Editor: Absenden fragt jetzt „Dieses Gewässer zur Prüfung senden?“, bevor es sendet, sodass ein schneller Doppelklick auf Weiter dein Gewässer nicht mehr aus Versehen absendet. Danke an Dave, der es bemerkt hat.
Neu in 0.111.544: Gewässer-Editor und Startbildschirm
- Gewässer-Editor: Der Strömungspfeil erscheint jetzt immer, wenn das Strömungsfeld offen ist, in der Kartenansicht und in der Malansicht, und verschwindet, wenn du es ausblendest. Hast du den Uferrand noch nicht nachgezeichnet, sagt dir das Feld, dass du das zuerst tun sollst.
- Gewässer-Editor: Rückgängig und Wiederholen ändern jetzt nur den Angelplatz und die Ansicht, die du gerade vor dir hast. Vorher konnte Rückgängig unbemerkt in einen anderen Angelplatz oder die andere Ansicht zurückgreifen.
- Dein Profil zeigt jetzt den Monat, in dem du beigetreten bist, statt für alle dasselbe Datum.
- Ein Fisch, der noch kein eigenes Bild hat, zeigt jetzt einen schlichten Fischumriss statt einer leeren Fläche.
- Die Tafel auf dem Startbildschirm kann jetzt ein Banner über die volle Breite zeigen. Wenn dein Angelladen, dein Angelgewässer oder dein Köder dort erscheinen soll, sieh dir Werbung bei uns an.
- Unter der Haube: Das Spiel nutzt jetzt die neuere Art von Zugangsschlüssel bei Supabase, und das installierte Spiel ist besser gegen Manipulation geschützt.
Neu in 0.111.536: Fehlerbehebungen vom Ufer
- Ein Druck auf „Werfen“ oder L konnte das Spiel an jedem Gewässer einfrieren lassen. Das ist behoben, ebenso ein selteneres Einfrieren mitten in einem Biss. Falls ein einzelnes Bild einmal nicht gezeichnet werden kann, läuft das Spiel jetzt weiter, statt anzuhalten.
- L und G beginnen das Zielen mit dem Futter jetzt dort, wo deine Maus ist, nicht mehr in der Bildschirmmitte.
- Meeresangeln: Eine Pose bei Durdle Door treibt nicht mehr mit der Gezeitenströmung hinaus, bis sie die Felsen erreicht. Bei geschlossenem Bügel wird überhaupt keine Schnur freigegeben, und die Pose schwingt seitlich aus und kommt zur Ruhe.
- Lockfutter und Grundfutter können nicht mehr ins Meer geworfen werden, weder mit L noch mit G noch mit der Schaltfläche „Werfen“.
- Gewässer-Editor: Eigene Besatzgewichte unter 1 lb (bzw. 1 kg) lassen sich jetzt eingeben, sodass kleine Fische wie Ukelei, Gründling und Elritze mit einem eigenen Gewichtsbereich eingesetzt werden können.
- Danke an Dave, der die meisten davon gefunden hat.
Neu in 0.111.530: Swimcraft in deiner Sprache
- Das ganze Spiel lässt sich jetzt in 20 Sprachen spielen: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch (Spanien), Spanisch (Lateinamerika), Portugiesisch (Brasilien), Italienisch, Niederländisch, Dänisch, Norwegisch, Schwedisch, Finnisch, Polnisch, Tschechisch, Russisch, Türkisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch und Koreanisch.
- Jeder Bildschirm ist dabei: Menüs, das Tutorial, Gerätekasten und Köderbox, der Angelbildschirm, Fangkarten, Rekorde, der Gewässer-Editor und der Arten-Editor.
- Beim ersten Spielstart wird deine Windows-Sprache übernommen. Du kannst sie jederzeit über „Sprache“ im Startmenü ändern.
- Die Übersetzungen sind neu. Wenn also eine Zeile falsch klingt, drück F8 und klick sie an, um es uns zu sagen. Jede Meldung wird gelesen.
- Kleiner Fix: Die Session-Bilanz schreibt nicht mehr „fishs“.
Neu in 0.111.509: Fehlerbehebungen
- Kein Fisch wiegt mehr weniger als ein Dram. Die allerkleinsten Fische konnten als 0lb 0oz 0dr angezeigt werden. Danke an Dave, der das entdeckt hat.
- Im Arten-Editor kann ein Foto, das du ausgewählt hast, bevor du deinem Fisch einen Namen gegeben hast, jetzt erneut ausgewählt werden, sobald er einen hat.
Neu in 0.111.507: Gerätekasten und Köderbox
- Beide Boxen wurden von Grund auf neu gebaut. Jede Rute, Rolle, Schnur, jeder Haken und jeder Köder hat jetzt ein eigenes Bild, sortiert in Abschnitte nach Marke.
- Gerät, das du noch nicht freigeschaltet hast, wird deutlich angezeigt, damit du siehst, was beim Aufsteigen auf dich wartet.
- Deine Ausrüstung läuft als Reihe kleiner Karten oben durch die Box, und leere Plätze zeigen das Gerät, das dort hineinpassen würde.
- Fotos aller fünf Posenarten stehen neben der Posenmontage, und der Bildschirm für Feedermontagen ist zweispaltig aufgebaut.
- Der Bildschirm für Meeresmontagen passt jetzt zum Bildschirm für Karpfenmontagen: drei Meeresmontagen, jede gezeichnet, mit einer Beschreibung, wie sie fischt.
- Ein neuer Köder: Pineapple Wafter. Match T Hatch heißt jetzt Match T Hatch Pop-up, denn das war er schon immer.
Neu in 0.111.507: Arten-Editor
- Erstelle deine eigenen Fische. Beantworte ein paar einfache Fragen dazu, wo er lebt und wie er frisst, kämpft und beißt, füg ein Foto hinzu und speichere ihn.
- Deinen Fisch einzureichen, damit er für alle ins Spiel kommt, ist ab dem Early Access möglich.
Neu in 0.111.507: Angeln und Gewässer
- Dein Tutorial-Fortschritt wird jetzt in deinem Konto gespeichert, damit ein abgeschlossenes Tutorial auch abgeschlossen bleibt, wenn du dich wieder anmeldest.
- Ein Fisch, der ein Hindernis erreicht, schlitzt jetzt nach etwa 10 Sekunden aus. Gib ihm Schnur, damit er wieder in Bewegung kommt.
- Der Jahreszeiten-Ratgeber zeigt den Wolfsbarsch jetzt als den britischen Fisch, der er ist, im Winter selten, statt sich die Jahreszeiten des amerikanischen Forellenbarschs zu leihen.
- Das Speichern eines Gewässers mit viel bemaltem Seegrund läuft nicht mehr in eine Zeitüberschreitung.
- An Flüssen mit vielen Angelplätzen verschwinden die ersten Angelplätze nicht mehr über den Rand der Liste.
- Das Angel-Panel kann nicht mehr mit seiner Kopfzeile außerhalb des Bildschirms hängen bleiben.
- „Dieses Gewässer testen“ sagt dir jetzt, wenn dein Gewässer nicht gespeichert werden konnte, statt stillschweigend weiterzumachen.
- Die Meldung „Gewässer geladen“ verschwindet jetzt immer.
- Ein kleinerer Download.
Neu in 0.111.478: Angeln
- Schlag an, sobald deine Pose abtaucht, und du hakst den Fisch. Eine schnelle Reaktion wird nicht mehr bestraft; ein Anschlag bei einem kleinen Zupfer oder Zucken reißt den Köder weiterhin weg.
- Realistischer Modus: Ein Knopf im Angel-Panel schaltet alle Hinweise auf dem Bildschirm ab, auch JETZT ANSCHLAGEN, und jeder Fisch hält den Köder so lange, wie es seine Art tut, bevor er ihn loslässt. Deine Wahl wird gespeichert.
- Tastenkürzel: Z zum Anschlagen, B für den Bügel, L für Lockfutter, G für Grundfutter, R zum Einholen, T für den Gerätekasten, Y für die Köderbox und M für den Ton. Alle stehen auf der Steuerungskarte.
- Nach dem Wurf ist der Bügel beim Posenangeln in fließendem Wasser offen, damit die Pose mittreibt, und auf stehendem Wasser geschlossen.
- Der Kescherstab läuft jetzt gerade bis zum Kescher hoch.
- Du kannst dein Lockfutter oder Grundfutter mit dem × auf seiner Markierung aus der Köderbox entfernen.
Neu in 0.111.478: Flüsse
- Eine neue, langsamste Strömungsstufe: Kaum bewegt.
- Eine Einstellung „Kleines Gewässer“ für jeden Angelplatz, die die Strömung an schmalen Flüssen und kleinen Bächen stark verlangsamt.
Neu in 0.111.478: Gewässer-Editor
- Auf Fotos, bei denen das Wasser weit oben im Bild liegt, kannst du jetzt bis ans gegenüberliegende Ufer fischen. Eine versteckte Grenze hat Würfe etwa auf einem Drittel der Bildhöhe gestoppt.
- Die Entfernungslinien sind nach der Rute benannt, die sie erreicht, etwa Posenruten-Reichweite und Feederruten-Reichweite an Friedfischgewässern und Molenruten- und Brandungsruten-Reichweite an Meeresgewässern, dazu eine Linie „Nah dran“. Fahr mit der Maus über eine Linie, um ihre Entfernung zu sehen.
- Eine blaue Entfernungstönung zeigt im Schritt „Karte“ die Perspektive deines Gewässers, tief zu deinen Füßen und dunstig am gegenüberliegenden Ufer.
- Der Schritt „Malen“ umrandet jetzt die Uferlinie und die Inseln deines Gewässers, damit du die Grenze siehst, an der du entlangmalst.
- Beim Wechsel zwischen den Schritten „Karte“ und „Malen“ geht keine Form mehr verloren, die du gerade zeichnest.
Der Drill
- Gehakte Fische flüchten jetzt in Deckung, etwa in Schilf, Seerosen und Hindernisse, also läuft jeder Drill anders ab. Deine Aufgabe ist es, sie davon abzuhalten.
- Jede Art kämpft auf ihre eigene Weise, und Fische nahe an ihrem Rekord kämpfen härter.
- Deine Bremseinstellung zählt jetzt wirklich. Stell sie richtig ein, und du kannst einen Fisch landen, der schwerer ist als die Tragkraft deiner Schnur.
- Karpfen und Schleien flüchten, und große Brassen ziehen die Schnur weg. Du siehst die Pose oder die Schnur wandern, bevor du anschlägst.
- Das Keschern wurde überarbeitet, und an Karpfengewässern gibt es jetzt einen richtigen Karpfenkescher.
- Beweg die Maus, um die Rutenspitze zu heben und zu senken, und halte die rechte Taste gedrückt, um anzuheben. Die Rute liegt ab, während du ausgeworfen hast.
- Jede Rute biegt sich wie ihr Typ: Meeresruten sind steif, Match- und Feederruten weich.
Bisse und Angelplätze
- Die vier Schwierigkeitsstufen wurden neu abgestimmt. Leichte Gewässer bringen schnelle Bisse, und an Großfisch-Gewässern musst du dir sie erarbeiten.
- Die Schnurstärke zählt jetzt. Dicke Schnur für kleine, scheue Fische kostet dich Bisse.
- Angeln nah an Deckung wird belohnt, während offenes Wasser fair, aber langsamer ist.
- Die Angelplatz-Leiste zeigt jetzt, wie gut dein Angelplatz wirklich läuft.
- Tigernüsse fangen jetzt große Schleien und Brassen, ebenso wie Döbel und Barben.
- Bisse kommen so, wie sie sollen, wenn du mit größeren Haken auf Karpfen fischst.
- Kleinere Meereshaken, Größe 4 und 6, gibt es jetzt für Wittling und Plattfische.
- Deine Montage zählt jetzt. Bleigewicht, Vorfachmaterial, Vorfachlänge und Montagewahl beeinflussen jeweils, wie Fische deinen Köder nehmen, also zahlt es sich aus, die Montage auf Fisch, Grund und Köder abzustimmen. Die Rigipedia erklärt jede Montage.
Gerät und Bildschirm
- Das Schnur-draußen-Feld sagt dir, worüber deine Montage liegt, zum Beispiel
Schlamm / Schilf
. - Posen sind größer und auf Distanz besser zu sehen.
- Wenn du Gerätekasten oder Köderbox öffnest, wird deine Schnur nicht mehr eingeholt.
- Der Gerätekasten in der Anglerhütte kann jetzt eine Meeresausrüstung zusammenstellen.
- Wenn du aufsteigst, ist neues Gerät markiert, bis du es dir angesehen hast.
- Die Gewässerseite hat einen Knopf
Heute angeln
, und Datum und Uhrzeit sind leichter zu finden. Der Schieberegler für die genaue Uhrzeit stellt jetzt wirklich die Zeit ein, zu der du zu angeln beginnst. - Fangkarten nennen den genauen Köder, den du benutzt hast, zum Beispiel
Hartmais
stattMais
. - Fische auf Fangkarten und Rekordtafeln werden in ihrer echten Größe gezeigt, mit einem dezenten 3D-Effekt.
- Der Startbildschirm hat eine News-Tafel, und „Ratgeber“ verlinkt jetzt auf die Rigipedia. Gesponserte Einträge auf der Tafel sind als gesponsert gekennzeichnet.
- Fang teilen: ein Teilen-Knopf auf deiner Fangkarte, bei deinen eigenen Fängen und persönlichen Bestleistungen und bei Weltrekorden, die du hältst. Er speichert ein Bild der Karte mit einem Code, der Freunde zu Swimcraft auf Steam bringt, und kopiert eine fertige Bildunterschrift zum Posten.
- Neue gezeichnete Icons in Gerätekasten, Köderbox und Kontomenü, und die Menüs der Boxen sind leichter zu lesen.
Gewässer-Editor
- Die Besatzleiste sagt dir in Worten, wie gut dein Gewässer für seinen Schwierigkeitsgrad besetzt ist.
- Beim Hinzufügen von Fischbildern siehst du eine Live-Vorschau, mit einer Anleitung zum Freistellen.
- Die Größenklasse Monster ist in Kapitaler Großfisch aufgegangen, und die Größen enden beim Landesrekord.
Fehlerbehebungen
- Die Rutenringe springen nicht mehr von einer Seite der Rute auf die andere.
- Die Rute biegt sich nicht mehr zu einer Schlaufe zurück, wenn ein Fisch nahe am Kescher ist.
- Die letzte Karte des Angel-Tutorials funktioniert jetzt, wie sie soll.
- Die Montage, die auf dem Bildschirm steht, ist immer die Montage im Wasser. Beim Wechsel von einer Karpfenmontage zur Pose werden keine alten Einstellungen mehr mitgenommen.
- Pop-up-Meldungen erscheinen jetzt vor den Rekordkarten statt dahinter.