Die Tafel so, wie Spieler sie heute sehen, größer dargestellt als im Spiel. Sie sitzt unter dem Hauptmenü auf dem Startbildschirm.
Was du bekommst
- Einen Platz auf der Tafel auf dem Startbildschirm von Swimcraft, die jeder Spieler bei jedem Spielstart sieht.
- Dein Logo und eine kurze Textzeile oder ein breites Bannerbild über die ganze Tafel, dazu ein Link. Ein Klick öffnet deine Website oder deinen Shop im Browser des Spielers.
- Deine Anzeige trägt ein kleines Label „Gesponsert“, wie es die britischen Werberegeln erwarten, damit sie nie wie unsere eigenen News aussieht.
- Die Tafel wechselt zwischen einigen Einträgen, etwa alle acht Sekunden, und bleibt stehen, während ein Spieler mit der Maus darüber fährt.
- Start- und Enddatum, wenn du möchtest, damit eine Platzierung für einen Sale, ein Angelturnier oder einen Tag der offenen Tür laufen kann.
- Änderungen erscheinen beim nächsten Spielstart, ganz ohne Download.
Wer es sieht
Swimcraft ist eine Angelsimulation für Karpfen-, Friedfisch- und Meeresangler, in der Spieler Fotos ihrer eigenen Angelplätze in Gewässer verwandeln und sie befischen. Die kostenlose Demo gibt es auf Steam und itch.io, und das komplette Spiel ist auf dem Weg in den Steam Early Access.
Es passt zu Unternehmen, die Angler schon nutzen:
- Angelläden, online und vor Ort
- Angelparks, Vereine und Syndikate
- Hersteller von Ködern und Grundfutter
- Angelurlaube und Guides
Was du uns schicken solltest
- Logo
- Ein PNG mit transparentem Hintergrund, mindestens 180 mal 90 Pixel. Es wird klein angezeigt, also ist ein einfaches Zeichen am besten lesbar.
- Deine Zeile
- Bis zu etwa 60 Zeichen. Auf die Tafel passen zwei kurze Zeilen.
- Link
- Die Seite, auf der die Spieler landen sollen.
- Daten
- Wann es starten und enden soll, falls es um etwas Bestimmtes geht.
Gerätemarken
Echte Ruten, Rollen und Endtackle mit Namen im Gerätekasten sind für den Early Access geplant. Wenn du Angelgerät herstellst und dabei sein möchtest, sprich uns früh an.