Le panneau tel que les joueurs le voient aujourd'hui, affiché plus grand que dans le jeu. Il se trouve sous le menu principal de l'écran d'accueil.
Ce que tu obtiens
- Une place sur le panneau de l'écran d'accueil de Swimcraft, montrée à chaque joueur à chaque lancement du jeu.
- Ton logo et une courte ligne de texte, ou une large image en bannière sur tout le panneau, plus un lien. Un clic ouvre ton site ou ta boutique dans le navigateur du joueur.
- Ta publicité porte une petite mention Sponsorisé, comme l'exigent les règles britanniques sur la publicité, pour qu'elle ne ressemble jamais à nos propres actualités.
- Le panneau fait tourner plusieurs éléments, en changeant environ toutes les huit secondes, et reste figé quand un joueur passe la souris dessus.
- Des dates de début et de fin si tu le souhaites, pour qu'un affichage accompagne des soldes, un concours ou une journée portes ouvertes.
- Les changements apparaissent au prochain lancement du jeu par le joueur, sans téléchargement.
Qui la voit
Swimcraft est un simulateur de pêche pour les pêcheurs de carpe, au coup et en mer, où les joueurs transforment des photos de leurs propres postes en plans d'eau et y pêchent. La démo gratuite est sur Steam et itch.io, et le jeu complet arrive en accès anticipé sur Steam.
Elle convient aux entreprises que les pêcheurs fréquentent déjà :
- Magasins de pêche, en ligne et en centre-ville
- Plans d'eau, clubs et syndicats de pêche
- Fabricants d'appâts et d'amorces
- Séjours de pêche et guides
Ce qu'il faut nous envoyer
- Logo
- Un PNG à fond transparent, d'au moins 180 par 90 pixels. Il s'affiche en petit, donc un logo simple se lit mieux.
- Ta ligne de texte
- Environ 60 caractères maximum. Le panneau peut afficher deux lignes courtes.
- Lien
- La page sur laquelle tu veux que les joueurs arrivent.
- Dates
- Quand tu veux qu'elle commence et se termine, si c'est pour quelque chose de précis.
Marques de matériel
De vraies cannes, de vrais moulinets et du vrai petit matériel dans la boîte à pêche, sous leur nom, sont prévus pour l'accès anticipé. Si tu fabriques du matériel et que tu veux en faire partie, parle-nous-en tôt.