O painel como os jogadores o veem hoje, mostrado maior do que aparece no jogo. Ele fica abaixo do menu principal na tela inicial.
O que você recebe
- Um espaço no quadro da tela inicial do Swimcraft, mostrado a todos os jogadores toda vez que abrem o jogo.
- Seu logotipo e uma linha curta de texto, ou uma imagem de banner larga ocupando o painel inteiro, e um link. Um clique abre o seu site ou a sua loja no navegador do jogador.
- Seu anúncio leva uma pequena etiqueta de Patrocinado, como exigem as regras de publicidade do Reino Unido, para nunca parecer uma notícia nossa.
- O quadro alterna entre alguns itens, trocando a cada oito segundos mais ou menos, e fica parado enquanto o jogador passa o mouse por cima.
- Datas de início e fim, se você quiser, para que o anúncio acompanhe uma promoção, uma competição ou um dia de portas abertas.
- As alterações aparecem na próxima vez que o jogador abrir o jogo, sem precisar baixar nada.
Quem vê
Swimcraft é um simulador de pesca para pescadores de carpa, de água doce e de mar, em que os jogadores transformam fotos dos seus próprios pontos de pesca em pesqueiros e pescam neles. A demo grátis está no Steam e no itch.io, e o jogo completo está a caminho do Acesso Antecipado no Steam.
É ideal para negócios que os pescadores já usam:
- Lojas de pesca, online e de rua
- Pesqueiros, clubes e associações
- Fabricantes de iscas e de massa de ceva
- Turismo de pesca e guias
O que nos enviar
- Logotipo
- Um PNG com fundo transparente, de no mínimo 180 por 90 pixels. Ele aparece pequeno, então uma marca simples funciona melhor.
- Seu texto
- Até uns 60 caracteres. O quadro comporta duas linhas curtas.
- Link
- A página onde você quer que os jogadores cheguem.
- Datas
- Quando você gostaria que começasse e terminasse, se for para algo específico.
Marcas de equipamento
Varas, molinetes e terminais reais, com o nome da marca, na caixa de pesca estão planejados para o Acesso Antecipado. Se você fabrica equipamento de pesca e quer fazer parte disso, fale com a gente desde já.