Het bord zoals spelers het nu zien, groter getoond dan in de game. Het staat onder het hoofdmenu op het startscherm.
Wat je krijgt
- Een plek op het bord op het startscherm van Swimcraft, getoond aan elke speler telkens als die de game start.
- Je logo en een korte regel tekst, of een brede bannerafbeelding over het hele bord, en een link. Met een klik opent je website of webshop in de browser van de speler.
- Je advertentie krijgt een klein label Gesponsord, zoals de Britse reclameregels verwachten, zodat het nooit op ons eigen nieuws lijkt.
- Het bord wisselt tussen een paar items, ongeveer elke acht seconden, en blijft stilstaan zolang een speler eroverheen beweegt.
- Een begin- en einddatum als je dat wilt, zodat een plaatsing kan lopen voor een uitverkoop, een wedstrijd of een open dag.
- Wijzigingen verschijnen de volgende keer dat een speler de game start, zonder download.
Wie ziet het
Swimcraft is een vissimulator voor karper-, witvis- en zeevissers, waarin spelers foto's van hun eigen stekken omzetten in wateren en daarop vissen. De gratis demo staat op Steam en itch.io, en de volledige game komt naar Steam Early Access.
Het past bij bedrijven waar vissers al gebruik van maken:
- Hengelsportzaken, online en in de winkelstraat
- Viswateren, verenigingen en syndicates
- Makers van aas en lokvoer
- Visvakanties en visgidsen
Wat je ons stuurt
- Logo
- Een PNG met een transparante achtergrond, minimaal 180 bij 90 pixels. Het wordt klein getoond, dus een eenvoudig beeldmerk werkt het best.
- Je tekstregel
- Tot ongeveer 60 tekens. Op het bord passen twee korte regels.
- Link
- De pagina waarop je spelers wilt laten landen.
- Datums
- Wanneer je wilt dat het begint en eindigt, als het voor iets specifieks is.
Materiaalmerken
Echte hengels, molens en eindtackle in de viskist, met naam en toenaam, staan gepland voor Early Access. Maak je vismateriaal en wil je daar deel van uitmaken, neem dan vroeg contact met ons op.